VTM3.0代码阅读:编码端coding_tree_unit函数

coding_tree_unit函数进行一个CTU的信息的编码,将CTU的信息编码为二进制码。
coding_tree_unit函数在两个地方会被调用:
第一个地方是EncSlice::encodeCtus,这里调用coding_tree_unit仅仅是为了更新各个上下文模型的参数,并没有真的编码传输;
第二个地方是EncSlice::encodeSlice,这里是真正的编码端将CTU信息编码为二进制码流的地方。

入口参数cs是picture即当前帧的cs,该cs.area为整个picture的区域大小,cs中包含有当前帧所有CTU的所有信息。
EncSlice::encodeCtus中调用该函数时skipSao为true,需要进行SAO。
EncSlice::encodeSlice真正编码时的skipSao为false,无需SAO滤波。

本函数与VTM1中代码相比,多了对于>64的DualITree块的特别处理。

void CABACWriter::coding_tree_unit( CodingStructure& cs, const UnitArea& area, int (&qps)[2], unsigned ctuRsAddr, bool skipSao /* = false */ )
{
   
  CUCtx cuCtx( qps[CH_L] );
  Partitioner *partitioner = PartitionerFactory::get( *<
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