iOS swift realm 最新使用文档

本文介绍了如何在iOS项目中导入并配置RealmSwift 3.13.1版本,详细讲解了数据库的配置,包括指定存储路径和版本管理。同时,展示了User和Game对象的定义,以及LinkingObjects的使用。文章强调了数据库结构变化时的处理策略,特别是当对象属性发生变化时的迁移问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

##第一步导入第三方库
 不知道为什么导入最新的第三方库,会存在找不到realm的情况,这里我们就直接导入特定版本的
pod ‘RealmSwift’, ‘3.13.1’

 一般如果不设置存储的数据库地址的话,会自动存储到沙盒文件的document下,在这里我们自己创建并指定地址.

/// 配置数据库
func configRealm() {
/// 如果要存储的数据模型属性发生变化,需要配置当前版本号比之前大
let dbVersion : UInt64 = 2
let docPath = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(FileManager.SearchPathDirectory.documentDirectory, FileManager.SearchPathDomainMask.userDomainMask, true)[0] as String
let dbPath = docPath.appending("/defaultDB.realm")
let config = Realm.Configuration(fileURL: URL.init(string: dbPath), inMemoryIdentifier: nil, syncConfiguration: nil, encryptionKey: nil, readOnly: false, schemaVersion: dbVersion, migrationBlock: { (migration, oldSchemaVersion) in
}, deleteRealmIfMigrationNeeded: false, shouldCompactOnLaunch: nil, objectTypes: nil)

    Realm.Configuration.defaultConfiguration = config
    Realm.asyncOpen {
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