在工程中引入一项功能的前期,要做到足够多的调研,减少后期填坑的工作量。下面是我在测试Realm数据库过程中,遇到的问题以及一些解决办法。希望对你有帮助。
Realm数据库的使用
首先我们花半小时阅读Realm官网文档地址。文档上列出了Realm的详细使用,也可以下载官方测试Demo,查看使用例子。
使用过程中遇到的问题
一;Realm数据库不支持联合主键。如果我们之前使用的数据库有用到联合主键。在更换Realm数据库时需要相应代码。主键定义不能在父类基础类定义,必须要在各个子类都要定义,一旦定义不能更改。
二;当我们创建一个Realm数据后,你会发现工程中继承Object创建的模型(表),全部出现在我们创建的数据库中,而有些模型,我们在这个数据库中并不会使用到。这种情况,我们可以使用下面代码来指定这个数据库中的模型。
//在某些情况下,您可能想要限制某些类只能够存储在指定 Realm 数据库中。
configuration.objectTypes = [Student.self,Dog.self]
三;Realm官方提供的加密方式,是随机的。当创建了一个加密的数据库,在.../Documents 目录下找到它,并用官网提供的MongoDB Realm Studio 打开它的时候,会要求我们提供相同的密钥。这时候我们用代码中生成的Key去解数据库的时候,会发现密钥不对。我们可以自己生成64位的密钥,去对数据库进行加密解密。
四;保存图片。将图片转成Data类型,在进行存储,大小不能超过16M。
五;保存视频。保存视频,将视频转成Data类型,在进行存储。如果大小超过16M。一:可以分解成多个大小为16M的快。二:(推荐)直接存储到文件系统中,然后把文件路径存储到Realm中。
六;根据Realm提供的删除方法,只能删除该对象,却不能删除该对象相关联的对象,这点感觉很坑,如果只删除该对象后,其相关联的对象就会变成脏数据,永远保存在数据库中,会造成体积越来越大。采用代码批量删除方法,把该对象下边的list中的数据循环删除(先删除子对象,再删除外层对象)
func deleteOrganizationUpgradeRealm() {
let data = PBRealm.BGqueryByAll(OrganizationItem.self)
if data.count > 0 {
PBRealm.BGdelete(PBRealm.BGqueryByAll(ChildItem.self))
PBRealm.BGdelete(PBRealm.BGqueryByAll(OrganizationItem.self))
}
}
static func BGdelete<T: Object>(_ objects: Results<T>) {
try! Realm().write {
try! Realm().delete(objects)
}
}
七;如果在工程中,要做多用户的Realm数据库本地存储。我们可以给每个用户创建一个数据库来存储数据。
八;不能跨线程共享realm实例,不同线程中,都要创建独立的realm实例,只要配置(configuration)相同,它们操作的就是同一个实体数据库。
九;关于数据升级的问题,可参考官方文档。可解决大部分问题。
十;更多问题,请留言。