ViewBinding和DataBinding的理解和区别

本文详细介绍了ViewBinding和DataBinding在Android开发中的作用、使用方法以及它们之间的区别,重点强调了ViewBinding的简化findViewById过程和DataBinding的数据绑定及自动更新特性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

之前一直把ViewBinding当成了DataBinding,直到最近的学习中才发现他们不是一个东西。于是写下这篇笔记帮助理解和区分他们俩。

一、ViewBinding

1.什么是ViewBinding

先来看看官方是怎么说的。

通过视图绑定功能,您可以更轻松地编写可与视图交互的代码。在模块中启用视图绑定之后,系统会为该模块中的每个 XML 布局文件生成一个绑定类。绑定类的实例包含对在相应布局中具有 ID 的所有视图的直接引用。

在大多数情况下,视图绑定会替代 findViewById

来源:视图绑定 | Android 开发者 | Android Developers (google.cn)

在刚接触Android的时候,获取布局里的一个组件是通过findViewById去获取的。比如获取一个Button,那么写法就是

val btn: Button = findViewById(R.id.btn)

于是当组件很多的时候,就需要大量的用findViewById来获取,这是很繁琐的。然后在学习郭霖老师的《第一行代码时》,郭神书里提到了kotlin-android-extensions这个插件。该插件能够帮我们省去findViewById,在用Kotlin写的时候可以直接通过视图组件的Id来获取。

比如视图里有一个id为btn的Button组件,那么在Acitivy中就会有一个btn变量。这个插件帮我们简化了上面的步骤。

但是这个插件很快就被Google废弃了,在AndroidStudio中引入会出现警告。

 

取而代之的则是ViewBinding。

而Viewbinding就是会给每一个xml布局生成一个对应的binding类。比如activity_main.xml布局,就会生成一个ActivityMainBinding类。

2.怎么使用ViewBinding

想要使用ViewBinding,首先需要在build.gradle里加入配置。

android {
    ...
    buildFeatures {
        viewBinding true
    }
}

然后创建一个MainActivity,并写下布局文件activity_main.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".MainActivity"><Button
        android:id="@+id/btn"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="button"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" /><TextView
        android:id="@+id/tv"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_marginTop="8dp"
        android:text="textView"
        android:textColor="@color/black"
        android:gravity="center"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toBottomOf="@+id/btn" />
    
</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>

然后在Activity里的使用

class MainActivity : AppCompatActivity() {
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        val binding = ActivityMainBinding.inflate(layoutInflater)
        setContentView(binding.root)
    }
}

ViewBinding帮我们生成了一个ActivityMainBinding类,我们通过ActivityMainBinding.inflate()来加载布局。

然后我们就可以通过binding来操作布局了。

class MainActivity : AppCompatActivity() {
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        val binding = ActivityMainBinding.inflate(layoutInflater)
        setContentView(binding.root)
        
        binding.btn.setOnClickListener {
            Toast.makeText(this, "click", Toast.LENGTH_SHORT).show()
        }
        binding.tv.text = "setText"
    }
}

这样就帮我们省去了FindViewById的步骤,这也是ViewBinding最大的功能。

二、DataBinding

1.什么是DataBinding

还是先看看官方的说法

数据绑定库是一种支持库,借助该库,您可以使用声明性格式(而非程序化地)将布局中的界面组件绑定到应用中的数据源。

来源:数据绑定库 | Android 开发者 | Android Developers (google.cn)

这里官方的说话就有点看不懂了。那我就尝试来解释一下。

比如我们要修改一个TextView的text值,之前都是在代码里获取到TextView组件,然后通过textView.text去赋值。比如

val str = "setText"
binding.tv.text = str

或者当我们要获取一个TextView的文本值时,也需要通过textView.text来获取

val value = binding.tv.text.toString()

这样的操作就是程序化,要在逻辑代码里去赋值或取值。如果我们可以在xml布局文件里就声明该组件的值和哪个变量绑定,就能方便很多。

利用DataBinding就能做到这一点,比如

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <layout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
       <data>
           <variable name="user" type="com.example.User"/>
       </data>
       <LinearLayout
           android:orientation="vertical"
           android:layout_width="match_parent"
           android:layout_height="match_parent">
           <TextView android:layout_width="wrap_content"
               android:layout_height="wrap_content"
               android:text="@{user.firstName}"/>
           <TextView android:layout_width="wrap_content"
               android:layout_height="wrap_content"
               android:text="@{user.lastName}"/>
       </LinearLayout>
    </layout>
    

这样声明式的方式就将数据绑定了。具体的使用方法会在下面给出。

2.怎么使用DataBinding

2.1 基础用法

想要使用DataBinding,同样需要现在build.gradle里加入配置

android {
    ...
    buildFeatures {
        dataBinding true
    }
}

然后我们先创建一个User的实体类,用于绑定数据

class User(var firstName: String, var lastName: String) {}

然后写布局activity_main.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <layout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
       <data>
           <variable name="user" type="com.example.User"/>
       </data>
       <LinearLayout
           android:orientation="vertical"
           android:layout_width="match_parent"
           android:layout_height="match_parent">
           <TextView android:layout_width="wrap_content"
               android:layout_height="wrap_content"
               android:text="@{user.firstName}"/>
           <TextView android:layout_width="wrap_content"
               android:layout_height="wrap_content"
               android:text="@{user.lastName}"/>
       </LinearLayout>
    </layout>

注意这里的格式, 最外层是一个Layout标签,里面包含了data标签和LinearLayout标签,这是Databinding的表示方式,LinearLayout其实就是这里的根布局。

如何形成这样的文件呢?在原本的xml文件里,将光标移动到根布局的位置,然后按alt+enter就会出现选项转换到DataBinding的格式。

 

然后再来分析布局文件的代码。

        <data>
           <variable name="user" type="com.example.User"/>
       </data>

data标签里表示的是数据源,name是名称,type是类型。这里的type就是我们前面写的User实体类。

    <LinearLayout
           android:orientation="vertical"
           android:layout_width="match_parent"
           android:layout_height="match_parent">
           <TextView android:layout_width="wrap_content"
               android:layout_height="wrap_content"
               android:text="@{user.firstName}"/>
           <TextView android:layout_width="wrap_content"
               android:layout_height="wrap_content"
               android:text="@{user.lastName}"/>
       </LinearLayout>

然后在TextView里的text属性,通过@{}的格式来获取data标签里声明的变量。

最后回到Activity中来绑定数据。

class MainActivity : AppCompatActivity() {
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        val binding: ActivityMainBinding =
            DataBindingUtil.setContentView(this, R.layout.activity_main)
        binding.user = User("Test", "User")
    }
}

首先是定义DataBinding时和ViewBinding有所不同,DataBinding是通过DataBindingUtil.setContentView来绑定布局的。

最后一行就是执行了数据绑定。

运行后结果如下:

 

这就是databinding最基础的用法。

2.2 绑定点击事件

databinding不止能绑定数据,还能绑定一些事件,比如点击事件。

我们先创建一个Handlers,里面添加一个onClick()方法,用于点击事件回调。

class Handlers {
​
    fun myOnClick(view: View) {
        Log.d("Handlers", "onClick()")
    }
}

然后修改刚才的布局文件,添加一个Button组件,然后在data标签里声明刚才写的Handlers。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <data>
        <variable name="handler" type="com.example.example.Handlers" />
        <variable name="user" type="com.example.example.User"/>
    </data>
    <LinearLayout
        android:orientation="vertical"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent">
        
        ...
        
        <Button
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:onClick="@{handler::onClick}"
            android:text="Button"/></LinearLayout>
​
​
</layout>

注意Button的onClick属性。依然是通过@{}来调用变量,并且对于方法的调用是"::"。

需要注意的是,自定义的这个方法的签名必须和监听器对象方法中的签名完全一样。比如点击事件是View.OnClickListner的onClick(view: View),那么自定义的方法参数也必须保持一致:myOnClick(view: View),否则会报错。

然后运行试一下,点击按钮,查看日志。

 

成功绑定。

2.3 使用可观察的数据对象

前面的基础使用,我们只是知道了DataBinding如何声明式而非程序式的赋值。但是这样的情况下,如果我们要修改视图里的值,我们依然需要通过在代码里赋值的方式才能修改。

数据绑定,我们更希望的是让组件属性的值直接绑定到一个变量中,当变量发生改变时组件属性的值相应发生改变,而不需要我们再去进行赋值。

那么要实现这种当一个值发生改变,另一个值相应发生改变的效果,我们很容易想到观察者模式。那我们就可以将变量变成一个可观察的数据对象。

如果去实现Observable接口的话,对于一些简单的类型来说比较麻烦。所以基础类型的变量可以用以下的类来声明

  • ObservableBoolean

  • ObservableByte

  • ObservableChar

  • ObservableShort

  • ObservableInt

  • ObservableLong

  • ObservableFloat

  • ObservableDouble

  • ObservableParcelable

接下来就来实践测试一下。

我们先修改一个User实体类

class User {
    val firstName = ObservableField<String>()
    val lastName = ObservableField<String>()
    val age = ObservableInt()
}

注意这里声明变量我们使用了val,是因为要使用Observable要尽量避免开箱或封箱操作,在Java里声明也应该是pubc final属性

private static class User {
        public final ObservableField<String> firstName = new ObservableField<>();
        public final ObservableField<String> lastName = new ObservableField<>();
        public final ObservableInt age = new ObservableInt();
    }

这里有人可能会有疑问,用val定义了我怎么修改变量的值?其实Observable的实现类里都提供了get()和set()函数来修改具体的值。

接着在布局里新增一个TextView来展示age变量。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <data>
        <variable name="handler" type="com.example.example.Handlers" />
        <variable name="user" type="com.example.example.User"/>
    </data>
    <LinearLayout
        android:orientation="vertical"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent">
        <TextView android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="@{user.firstName}"/>
        <TextView android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="@{user.lastName}"/>
        <TextView android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="@{String.valueOf(user.age)}"/>
        <Button
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:onClick="@{handler::onClick}"
            android:text="Change"/>
    </LinearLayout>
</layout>

然后修改一下Handlers的点击事件逻辑,点击按钮修改user的变量值。

class Handlers(private val user: User) {
​
    fun onClick(view: View) {
        user.firstName.set("Luka")
        user.lastName.set("Dončić")
        user.age.set(23)
        Log.d("Handlers", "onClick()")
    }
}

最后在MainActivity里绑定

package com.example.example
​
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
import android.os.Bundle
import android.widget.Toast
import androidx.databinding.DataBindingUtil
import com.example.example.databinding.ActivityMainBinding
​
class MainActivity : AppCompatActivity() {
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        val binding: ActivityMainBinding =
            DataBindingUtil.setContentView(this, R.layout.activity_main)
        val user = User()
        user.firstName.set("Stephen")
        user.lastName.set("Curry")
        user.age.set(34)
        binding.user = user
        binding.handler = Handlers(user)
    }
}

最终的效果如下

 

这样我们就不用再去给组件属性做赋值操作,只需要修改绑定的变量的值即可。

三、区别

看到这里,相信你对ViewBinding和DataBinding都有了一定的了解。接下来就总结一下他们的区别。

  1. 目的不同。ViewBinding的出现仅仅是为了帮开发人员省去写findViewById的步骤;而DataBinding是用于绑定数据的,能够把视图的数据和代码变量绑定起来,并且实现自动更新。这个特性使得DataBinding能和MVVM框架进行很好的配合。

  2. 初始化方式不同。ViewBinding通过生成的Binding类的inflate方法来加载布局,然后还需要用Activity的setContentView()方法来绑定。而Databinding则是通过DataBindingUtil.setContentView()来绑定的。

  3. 包含关系。DataBinding也有ViewBinding的功能,也可以省去findViewById()方法。

四、总结

本文从使用方面理解了什么是ViewBinding和DataBinding,并对他们做了区别分析,加深对他们俩的理解。

本文主要参考资料为Android 开发者 | Android Developers (google.cn)

转载:https://blog.csdn.net/qq_43478882/article/details/125555461

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
### 回答1: ViewBindingDataBinding都是Android开发中的数据绑定框架,它们可以将布局文件中的视图与代码中的变量绑定起来,从而方便地操作视图和数据。 ViewBindingAndroid官方在Android Studio 3.6中推出的一个新特性,它通过生成一个与布局文件对应的绑定类来实现视图绑定,可以避免findViewById的繁琐操作,提高代码的可读性和可维护性。 DataBinding是Google在Android Studio 1.3中推出的一个数据绑定框架,它可以将数据与视图绑定起来,实现双向绑定,从而简化了代码的编写和维护。使用DataBinding可以将视图的属性和数据模型的属性绑定起来,当数据模型的属性发生变化时,视图会自动更新,反之亦然。 总的来说,ViewBinding适用于简单的视图绑定场景,而DataBinding则适用于更复杂的数据绑定场景。 ### 回答2: ViewBindingDataBinding都是Android中的数据绑定库。它们旨在使应用程序中的 UI 和逻辑分离,同时还可以减少模板化代码。虽然它们都执行类似的任务,但它们之间存在一些区别。 首先,ViewBinding是针对单个视图文件生成绑定类。这样,在绑定代码中,您只能访问单个视图。因此,ViewBinding的代码量要比DataBinding少。 相比而言,DataBinding要复杂一些。 DataBinding不仅可用于绑定单个视图,还可用于绑定整个布局层次结构。它需要实现一整套工具来使数据绑定的代码与布局文件相对应。 其次,ViewBinding是使用annotation处理器生成绑定类的方式实现数据绑定,这意味着它可以相对快速地编译布局文件。另一方面,DataBinding需要生成额外的 Java 代码和一些 XML 文件来实现数据绑定,这使编译时间更长。 但是,DataBinding可以使用双向绑定技术,这意味着数据的变化可以直接反映到视图中。这使得在处理表单输入等特定场景时使用DataBinding会更容易一些。 总体而言,ViewBinding是更简单的选择,适合较小的项目,而DataBinding则更为复杂,适合需要大规模数据绑定的项目。它们都是可用的解决方案,您可以根据需求进行选择。 ### 回答3: ViewBindingDataBindingAndroid中的两种视图绑定库。两者的共同点是都可以通过自动生成的绑定类来实现视图的绑定,从而避免了findViewById的繁琐操作;不同点在于ViewBinding的目的是简化视图绑定,而DataBinding则可以实现更复杂的数据绑定和数据处理。 ViewBinding的主要作用是消除繁琐的findViewById操作,并且能够更好地保证类型安全。使用ViewBinding,我们只需要在需要进行视图绑定的Activity或Fragment中引入绑定类,然后通过绑定类实例来访问布局文件中所包含的所有控件。ViewBinding使用起来非常简单,只需要在build.gradle中添加如下配置即可: android { ... viewBinding { enabled = true } } 使用ViewBinding的代码示例: private lateinit var binding: ActivityMainBinding override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) binding = ActivityMainBinding.inflate(layoutInflater) setContentView(binding.root) binding.textView.text = "Hello ViewBinding" } 对于DataBinding而言,它能够更好地实现数据绑定和数据处理,可以使用表达式将数据绑定到视图上,进行数据转换和格式化,从而实现更灵活的UI界面。使用DataBinding需要在build.gradle中添加如下配置: android { ... dataBinding { enabled = true } } 使用DataBinding的代码示例: <layout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"> <data> <variable name="user" type="com.example.User" /> </data> <LinearLayout ... > <TextView ... android:text="@{user.name}" /> <TextView ... android:text="@{user.age,StringFormat}" /> <Button ... android:onClick="@{() -> user.onButtonClick()}" android:text="@{user.buttonText}" /> </LinearLayout> </layout> DataBinding可以更好地实现MVC中的数据与视图分离,也可以通过ViewModel和LiveData等技术实现MVVM模式。在使用DataBinding开发过程中,需要注意避免过于复杂的绑定表达式和数据转换等操作,以及注意内存泄漏的问题。 总的来说,ViewBindingDataBinding都是非常有用的Android开发库,可以根据具体的需求来选择使用哪种库,在提高开发效率的同时也能提升应用程序的性能。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值