javascript 变量提升与函数提升

 1.变量提升和函数提升

1. 变量声明提升

  * 通过var定义(声明)的变量, 在定义语句之前就可以访问到

  * 值: undefined

2. 函数声明提升

  * 通过function声明的函数, 在之前就可以直接调用

  * 值: 函数定义(对象)

 3.先执行变量提升, 再执行函数提升

<script type="text/javascript">
  console.log('-----')
  /*
  面试题 : 输出 undefined
   */
  var a = 3
  function fn () {
    console.log(a)
    var a = 4
  }
  fn()

  console.log(b) //undefined  变量提升
  fn2() //可调用  函数提升
  // fn3() //不能  变量提升

  var b = 3
  function fn2() {
    console.log('fn2()')
  }

  var fn3 = function () {
    console.log('fn3()')
  }
</script>

2.执行上下文 

1. 代码分类(位置)
  * 全局代码
  * 函数(局部)代码
2. 全局执行上下文
  * 在执行全局代码前将window确定为全局执行上下文
  * 对全局数据进行预处理
    * var定义的全局变量==>undefined, 添加为window的属性
    * function声明的全局函数==>赋值(fun), 添加为window的方法
    * this==>赋值(window)
  * 开始执行全局代码
3. 函数执行上下文
  * 在调用函数, 准备执行函数体之前, 创建对应的函数执行上下文对象(虚拟的, 存在于栈中)
  * 对局部数据进行预处理
    * 形参变量==>赋值(实参)==>添加为执行上下文的属性
    * arguments==>赋值(实参列表), 添加为执行上下文的属性
    * var定义的局部变量==>undefined, 添加为执行上下文的属性
    * function声明的函数 ==>赋值(fun), 添加为执行上下文的方法
    * this==>赋值(调用函数的对象)
  * 开始执行函数体代码 


<body>
<!--
1. 代码分类(位置)
  * 全局代码
  * 函数(局部)代码
2. 全局执行上下文
  * 在执行全局代码前将window确定为全局执行上下文
  * 对全局数据进行预处理
    * var定义的全局变量==>undefined, 添加为window的属性
    * function声明的全局函数==>赋值(fun), 添加为window的方法
    * this==>赋值(window)
  * 开始执行全局代码
3. 函数执行上下文
  * 在调用函数, 准备执行函数体之前, 创建对应的函数执行上下文对象(虚拟的, 存在于栈中)
  * 对局部数据进行预处理
    * 形参变量==>赋值(实参)==>添加为执行上下文的属性
    * arguments==>赋值(实参列表), 添加为执行上下文的属性
    * var定义的局部变量==>undefined, 添加为执行上下文的属性
    * function声明的函数 ==>赋值(fun), 添加为执行上下文的方法
    * this==>赋值(调用函数的对象)
  * 开始执行函数体代码
-->
<script type="text/javascript">
  console.log(a1, window.a1)
  window.a2()
  console.log(this)

  var a1 = 3
  function a2() {
    console.log('a2()')
  }
  console.log(a1)

</script>
</body>

    3.作用域

   1. 在全局代码执行前, JS引擎就会创建一个栈来存储管理所有的执行上下文对象
    2. 在全局执行上下文(window)确定后, 将其添加到栈中(压栈)
    3. 在函数执行上下文创建后, 将其添加到栈中(压栈)
    4. 在当前函数执行完后,将栈顶的对象移除(出栈)
    5. 当所有的代码执行完后, 栈中只剩下window

    <!--
    1. 在全局代码执行前, JS引擎就会创建一个栈来存储管理所有的执行上下文对象
    2. 在全局执行上下文(window)确定后, 将其添加到栈中(压栈)
    3. 在函数执行上下文创建后, 将其添加到栈中(压栈)
    4. 在当前函数执行完后,将栈顶的对象移除(出栈)
    5. 当所有的代码执行完后, 栈中只剩下window
  -->
    <script type="text/javascript">
                      //1.进入全局执行上下文
        var a = 10
        var bar = function(x) {
            var b = 5
            foo(x + b) //3.进入foo执行上下文
        }
        var foo = function(y) {
            var c = 5
            console.log(a + c + y)
        }
        bar(10)        //2.进入bar执行上下文
        // bar(10)
    </script>

 

<body>
<!--
1. 依次输出什么?
  gb: undefined
  fb: 1
  fb: 2
  fb: 3
  fe: 3
  fe: 2
  fe: 1
  ge: 1
2. 整个过程中产生了几个执行上下文?  5
-->
<script type="text/javascript">
  console.log('gb: '+ i)
  var i = 1
  foo(1)
  function foo(i) {
    if (i == 4) {
      return
    }
    console.log('fb:' + i)
    foo(i + 1) //递归调用: 在函数内部调用自己
    console.log('fe:' + i)
  }
  console.log('ge: ' + i)
</script>
</body>

 4.执行上下文与作用域区别

1. 区别1

  * 全局作用域之外,每个函数都会创建自己的作用域,作用域在函数定义时就已经确定了。而不是在函数调用时

  * 全局执行上下文环境是在全局作用域确定之后, js代码马上执行之前创建

  * 函数执行上下文是在调用函数时, 函数体代码执行之前创建

2. 区别2

  * 作用域是静态的, 只要函数定义好了就一直存在, 且不会再变化

  * 执行上下文是动态的, 调用函数时创建, 函数调用结束时就会自动释放

3. 联系

  * 执行上下文(对象)是从属于所在的作用域

  * 全局上下文环境==>全局作用域

  * 函数上下文环境==>对应的函数使用域

<body>
<!--
1. 区别1
  * 全局作用域之外,每个函数都会创建自己的作用域,作用域在函数定义时就已经确定了。而不是在函数调用时
  * 全局执行上下文环境是在全局作用域确定之后, js代码马上执行之前创建
  * 函数执行上下文是在调用函数时, 函数体代码执行之前创建
2. 区别2
  * 作用域是静态的, 只要函数定义好了就一直存在, 且不会再变化
  * 执行上下文是动态的, 调用函数时创建, 函数调用结束时就会自动释放
3. 联系
  * 执行上下文(对象)是从属于所在的作用域
  * 全局上下文环境==>全局作用域
  * 函数上下文环境==>对应的函数使用域
-->
<script type="text/javascript">
  var a = 10,
    b = 20
  function fn(x) {
    var a = 100,
      c = 300;
    console.log('fn()', a, b, c, x)
    function bar(x) {
      var a = 1000,
        d = 400
      console.log('bar()', a, b, c, d, x)
    }

    bar(100)
    bar(200)
  }
  fn(10)
</script>
</body>

作用域 

1. 理解

* 就是一块"地盘", 一个代码段所在的区域

* 它是静态的(相对于上下文对象), 在编写代码时就确定了

2. 分类

* 全局作用域

* 函数作用域

* 没有块作用域(ES6有了)

3. 作用

* 隔离变量,不同作用域下同名变量不会有冲突

 5.作用域链

1. 理解

  * 多个上下级关系的作用域形成的链, 它的方向是从下向上的(从内到外)

  * 查找变量时就是沿着作用域链来查找的

2. 查找一个变量的查找规则

  * 在当前作用域下的执行上下文中查找对应的属性, 如果有直接返回, 否则进入2

  * 在上一级作用域的执行上下文中查找对应的属性, 如果有直接返回, 否则进入3

  * 再次执行2的相同操作, 直到全局作用域, 如果还找不到就抛出找不到的异常

<script type="text/javascript">
  var a = 1
  function fn1() {
    var b = 2
    function fn2() {
      var c = 3
      console.log(c)
      console.log(b)
      console.log(a)
      console.log(d)
    }
    fn2()
  }
  fn1()
</script>

 6.习题

    <script type="text/javascript">
        var x = 10;

        function fn() {
            console.log(x);
        }

        function show(f) {
            var x = 20;
            f();
        }
        show(fn); //10
    </script>

    <script type="text/javascript">
        var fn = function() {
            console.log(fn)
        }
        fn()

        var obj = {
            fn2: function() {
                //console.log(fn2)//报错
                console.log(this.fn2) //正确
            }
        }
        obj.fn2()
    </script>

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