用俩个自己实现的队列实现一个栈

队列:FIFO(先进先出):尾部进,头部出(一端进,另一端出)

栈:LIFO(后进先出):只从一端进出

队列和栈都是线性表,下面用俩个队列实现一个栈

 俩个队列实现一个栈,最重要的地方在于入栈和出栈;

假如已经入一些数据在Queue1中:

 可以看到,入栈的时候只往其中一个队列中入队就行;

在模拟栈的过程中,永远只有一个队列中有数据,有一个队列为空。

如果要获取栈顶元素,就是取队列的[Rear-1]的元素,下面介绍完出栈还有一种获取栈顶元素的方法。

这样的话,出栈就不能用Queue1来出队了,出栈出的是Queue1中的Rear的数据,但是队列出队出的是Front的数据,这块就用到了第二个队列:

 可以将Queue1中的前n-1个数据依次出队然后入队到Queue2当中;n就是Queue1的有效长度

执行完之后,Queue1的Front和Rear都指向的是最后一个入队也就是入栈的元素,在进行出栈也就是出队即可。

之后如果再要入栈,就往有数据的队列里面入。也就是先判断第一个队列是否为空,为空的话就直接向第二个队列里入,不为空的话就往第一个队列入值就行。

这就是出栈操作;

获取栈顶元素也可以使用这种方法,不过最后多了一步将元素获取完之后出队,再入队到右边第二个队列当中,不能因为获取了栈顶元素二Pop掉它

入栈操作如下:

 由于队列的代码已经是写好的,所以实现起来一直去调用函数就行:

以下是完整代码:

队列的代码:

typedef int ELEM_TYPE;
const ELEM_TYPE SIZE = 11;

typedef struct Queue
{
	ELEM_TYPE* data;
	int front;
	int rear;
};
void Init_Queue(Queue& qu)
{
	qu.data = new ELEM_TYPE[SIZE]{};
	qu.front = 0;
	qu.rear = 0;
}

bool Push_Queue(Queue& qu, ELEM_TYPE val)
{
	if (IsFull(qu))
	{
		return false;
	}
	qu.data[qu.rear] = val;
	qu.rear = (qu.rear + 1) % SIZE;
	return true;
}


bool Pop_Queue(Queue& qu)
{
	if (IsEmpty(qu))
	{
		return false;
	}
	qu.data[qu.front] = 0;
	qu.front=(qu.front+1)%SIZE;
	return true;
}

bool IsFull(Queue& qu)
{
	return (qu.rear + 1) % SIZE == qu.front;
}


bool IsEmpty(Queue& qu)
{
	return qu.front == qu.rear;
}

const ELEM_TYPE& Get_Front(Queue& qu)
{
	return qu.data[qu.front];
}

void Show_Queue(Queue& qu)
{
	for (int i = 0; i < Get_Size(qu); ++i)
	{
		cout << qu.data[(qu.front + i)%SIZE]<<"    ";
	}
	cout << endl;
}

const int& Get_Size(Queue& qu)
{
	return (qu.rear-qu.front+SIZE)%SIZE;
}

void Delete_Queue(Queue& qu)
{
	delete[]qu.data;
	qu.front = 0;
	qu.rear = 0;
}

俩个队列实现一个栈的代码:

struct My_Stack
{
	Queue q1;
	Queue q2;
};
void Init_My_Stack(My_Stack& ps)
{
	Init_Queue(ps.q1);
	Init_Queue(ps.q2);
}

bool Push_My_Stack(My_Stack& ps, ELEM_TYPE val)
{
	if (!IsEmpty(ps.q1))
	{
		Push_Queue(ps.q1,val);
	}
	else
	{
		Push_Queue(ps.q2, val);
	}
	return true;
}

bool Pop_My_Stack(My_Stack& ps)
{
	if (IsEmpty(ps.q1) && IsEmpty(ps.q2))
	{
		return false;
	}
	else if (!IsEmpty(ps.q1))
	{
		int n = Get_Size(ps.q1);
		for (int i = 0; i < n - 1; ++i)
		{
			Push_Queue(ps.q2, Get_Front(ps.q1));
			Pop_Queue(ps.q1);
		}
		cout << Get_Front(ps.q1)<<endl;
		Pop_Queue(ps.q1);
	}
	else
	{
		int n = Get_Size(ps.q2);
		for (int i = 0; i < n - 1; ++i)
		{
			Push_Queue(ps.q1, Get_Front(ps.q2));
			Pop_Queue(ps.q2);
		}
		cout << Get_Front(ps.q2)<<endl;
		Pop_Queue(ps.q2);
	}
	return true;
}

bool IsFull_My_Stack(My_Stack& ps)
{
	return (IsFull(ps.q1) || IsFull(ps.q2));
}

bool IsEmpty_My_Stack(My_Stack& ps)
{
	return (IsEmpty(ps.q1) && IsEmpty(ps.q2));
}

ELEM_TYPE Get_My_Length(My_Stack& ps)
{
	if (!IsEmpty(ps.q1))
	{
		return Get_Size(ps.q1);
	}
	else
	{
		return Get_Size(ps.q2);
	}
}

ELEM_TYPE My_Get_Top(My_Stack& ps)
{
	if (!IsEmpty(ps.q1))
	{
		return (ps.q1.data[(ps.q1.rear - 1 + SIZE) % SIZE]);
	}
	else
	{
		return (ps.q2.data[(ps.q2.rear - 1 + SIZE) % SIZE]);
	}
}

void Delete_My_Stack(My_Stack& ps)
{
	Delete_Queue(ps.q1);
	Delete_Queue(ps.q2);
}

 感谢阅读!

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

g162512

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值