队列:FIFO(先进先出):尾部进,头部出(一端进,另一端出)
栈:LIFO(后进先出):只从一端进出
队列和栈都是线性表,下面用俩个队列实现一个栈
俩个队列实现一个栈,最重要的地方在于入栈和出栈;
假如已经入一些数据在Queue1中:
可以看到,入栈的时候只往其中一个队列中入队就行;
在模拟栈的过程中,永远只有一个队列中有数据,有一个队列为空。
如果要获取栈顶元素,就是取队列的[Rear-1]的元素,下面介绍完出栈还有一种获取栈顶元素的方法。
这样的话,出栈就不能用Queue1来出队了,出栈出的是Queue1中的Rear的数据,但是队列出队出的是Front的数据,这块就用到了第二个队列:
可以将Queue1中的前n-1个数据依次出队然后入队到Queue2当中;n就是Queue1的有效长度
执行完之后,Queue1的Front和Rear都指向的是最后一个入队也就是入栈的元素,在进行出栈也就是出队即可。
之后如果再要入栈,就往有数据的队列里面入。也就是先判断第一个队列是否为空,为空的话就直接向第二个队列里入,不为空的话就往第一个队列入值就行。
这就是出栈操作;
获取栈顶元素也可以使用这种方法,不过最后多了一步将元素获取完之后出队,再入队到右边第二个队列当中,不能因为获取了栈顶元素二Pop掉它
入栈操作如下:
由于队列的代码已经是写好的,所以实现起来一直去调用函数就行:
以下是完整代码:
队列的代码:
typedef int ELEM_TYPE;
const ELEM_TYPE SIZE = 11;
typedef struct Queue
{
ELEM_TYPE* data;
int front;
int rear;
};
void Init_Queue(Queue& qu)
{
qu.data = new ELEM_TYPE[SIZE]{};
qu.front = 0;
qu.rear = 0;
}
bool Push_Queue(Queue& qu, ELEM_TYPE val)
{
if (IsFull(qu))
{
return false;
}
qu.data[qu.rear] = val;
qu.rear = (qu.rear + 1) % SIZE;
return true;
}
bool Pop_Queue(Queue& qu)
{
if (IsEmpty(qu))
{
return false;
}
qu.data[qu.front] = 0;
qu.front=(qu.front+1)%SIZE;
return true;
}
bool IsFull(Queue& qu)
{
return (qu.rear + 1) % SIZE == qu.front;
}
bool IsEmpty(Queue& qu)
{
return qu.front == qu.rear;
}
const ELEM_TYPE& Get_Front(Queue& qu)
{
return qu.data[qu.front];
}
void Show_Queue(Queue& qu)
{
for (int i = 0; i < Get_Size(qu); ++i)
{
cout << qu.data[(qu.front + i)%SIZE]<<" ";
}
cout << endl;
}
const int& Get_Size(Queue& qu)
{
return (qu.rear-qu.front+SIZE)%SIZE;
}
void Delete_Queue(Queue& qu)
{
delete[]qu.data;
qu.front = 0;
qu.rear = 0;
}
俩个队列实现一个栈的代码:
struct My_Stack
{
Queue q1;
Queue q2;
};
void Init_My_Stack(My_Stack& ps)
{
Init_Queue(ps.q1);
Init_Queue(ps.q2);
}
bool Push_My_Stack(My_Stack& ps, ELEM_TYPE val)
{
if (!IsEmpty(ps.q1))
{
Push_Queue(ps.q1,val);
}
else
{
Push_Queue(ps.q2, val);
}
return true;
}
bool Pop_My_Stack(My_Stack& ps)
{
if (IsEmpty(ps.q1) && IsEmpty(ps.q2))
{
return false;
}
else if (!IsEmpty(ps.q1))
{
int n = Get_Size(ps.q1);
for (int i = 0; i < n - 1; ++i)
{
Push_Queue(ps.q2, Get_Front(ps.q1));
Pop_Queue(ps.q1);
}
cout << Get_Front(ps.q1)<<endl;
Pop_Queue(ps.q1);
}
else
{
int n = Get_Size(ps.q2);
for (int i = 0; i < n - 1; ++i)
{
Push_Queue(ps.q1, Get_Front(ps.q2));
Pop_Queue(ps.q2);
}
cout << Get_Front(ps.q2)<<endl;
Pop_Queue(ps.q2);
}
return true;
}
bool IsFull_My_Stack(My_Stack& ps)
{
return (IsFull(ps.q1) || IsFull(ps.q2));
}
bool IsEmpty_My_Stack(My_Stack& ps)
{
return (IsEmpty(ps.q1) && IsEmpty(ps.q2));
}
ELEM_TYPE Get_My_Length(My_Stack& ps)
{
if (!IsEmpty(ps.q1))
{
return Get_Size(ps.q1);
}
else
{
return Get_Size(ps.q2);
}
}
ELEM_TYPE My_Get_Top(My_Stack& ps)
{
if (!IsEmpty(ps.q1))
{
return (ps.q1.data[(ps.q1.rear - 1 + SIZE) % SIZE]);
}
else
{
return (ps.q2.data[(ps.q2.rear - 1 + SIZE) % SIZE]);
}
}
void Delete_My_Stack(My_Stack& ps)
{
Delete_Queue(ps.q1);
Delete_Queue(ps.q2);
}
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