在类外定义静态变量或者静态函数的时候,作用是为了不让工程中的其他文件调用此函数或者访问此变量,并且定义局部静态变量,该变量并不会随着函数的消亡而消失,他的作用域会一直持续到整个程序结束。
在C++中,也可以使用static关键字来定义类的成员方法或属性:
class Circle
{
private:
static const float pi;
float radius;
public:
Circle(float r=0.0f):radius(r){}
~Circle(){}
float Area()
{
return pi * radius * radius;
}
};
const float Circle::pi = 3.14;
int main()
{
Circle c1(5.0);
cout << c1.Area() << endl;
}
当将pi声明为静态类型的时候,对于Circle类型来说,他所定义的所有对象共享一份pi,也就是说,pi只有一份。并且要在类外将其定义。
在类设计中,用关键字 static 修饰的数据成员为静态数据成员。有该类型实例化的所有对象,共享系统为静态成员分配的一个存储空间,而这个存储空间是程序执行main函数之前分配的,在实例化对象时不再为静态成员分配空间 (静态成员数据不在对象空间中)。
静态数据成员与全局变量相比的优势是,体现了程序的封装性。可以将静态数据成员设置为私有,而全部变量则是全局可见。
静态数据成员在类中使用时前面没有this指针。
在类中,可以将自身实例化的对象作为静态数据成员放入该类中,非静态成员不行,因为会引发无限调用。一直调用构造函数。
总结:
1设计静态数据成员目的是信息共享,和信息交流
2.类的静态数据成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的实例。
3.类的静态数据成员必须在类外定义,定义时不添加static关键字,不能在构造函数的初始化列表中创建。
4.类的静态数据成员类型是int,short,char,long long,并且是const,可以在类中直接初始化,也可以在类外初始化.
5.在类的成员函数中使用静态数据成员,静态数据成员之前没有this
6.当类的静态数据成员为公有时,可以在外部函数使用: 类名:静态数据成员名 或对象.静态数据成员名可以在类体中定义自身的静态类型对象
静态方法:
为了方便,静态方法多设置为公有。
静态方法比较简单,与普通方法相比,它没有this指针。所以也就不能通过this指针去访问其他方法或者成员属性。可以通过对象. 的方式去调用它,也可以通过作用域解析符前面加类名去调用它。
以上就是C++的静态属性与成员方法
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