C++静态成员与静态方法

在类外定义静态变量或者静态函数的时候,作用是为了不让工程中的其他文件调用此函数或者访问此变量,并且定义局部静态变量,该变量并不会随着函数的消亡而消失,他的作用域会一直持续到整个程序结束。

在C++中,也可以使用static关键字来定义类的成员方法或属性:

class Circle
{
private:
	static const float pi;
	float radius;
public:
	Circle(float r=0.0f):radius(r){}
	~Circle(){}
	float Area()
	{
		return pi * radius * radius;
	}
};
const float Circle::pi = 3.14;

int main()
{
	Circle c1(5.0);
	cout << c1.Area() << endl;
}

当将pi声明为静态类型的时候,对于Circle类型来说,他所定义的所有对象共享一份pi,也就是说,pi只有一份。并且要在类外将其定义。

在类设计中,用关键字 static 修饰的数据成员为静态数据成员。有该类型实例化的所有对象,共享系统为静态成员分配的一个存储空间,而这个存储空间是程序执行main函数之前分配的,在实例化对象时不再为静态成员分配空间 (静态成员数据不在对象空间中)。

静态数据成员与全局变量相比的优势是,体现了程序的封装性。可以将静态数据成员设置为私有,而全部变量则是全局可见。

静态数据成员在类中使用时前面没有this指针。

在类中,可以将自身实例化的对象作为静态数据成员放入该类中,非静态成员不行,因为会引发无限调用。一直调用构造函数。

总结:
1设计静态数据成员目的是信息共享,和信息交流
2.类的静态数据成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的实例。
3.类的静态数据成员必须在类外定义,定义时不添加static关键字,不能在构造函数的初始化列表中创建。
4.类的静态数据成员类型是int,short,char,long long,并且是const,可以在类中直接初始化,也可以在类外初始化.
5.在类的成员函数中使用静态数据成员,静态数据成员之前没有this
6.当类的静态数据成员为公有时,可以在外部函数使用: 类名:静态数据成员名 或对象.静态数据成员名可以在类体中定义自身的静态类型对象

静态方法:

为了方便,静态方法多设置为公有。

静态方法比较简单,与普通方法相比,它没有this指针。所以也就不能通过this指针去访问其他方法或者成员属性。可以通过对象. 的方式去调用它,也可以通过作用域解析符前面加类名去调用它。

以上就是C++的静态属性与成员方法

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### 回答1: 在C++中,静态成员函数是类的成员函数,它不与任何特定的对象相关联,而是被整个类所共享。同样地,静态成员也不依赖于类的任何对象,而是属于类本身。 静态成员函数可以访问和修改静态成员变量。由于静态成员变量存在于整个类中,所以它们的值可以在类的任何成员函数中进行修改,包括静态成员函数。 要在静态成员函数中修改静态成员变量,可以直接使用静态成员变量的名称进行赋值操作。在静态成员函数中,不需要通过对象来访问静态成员变量,而是可以通过类名来直接访问。 例如,假设有一个类Car,其中包含一个静态成员变量totalCars表示创建的汽车总数,以及一个静态成员函数addCar用于增加汽车总数。可以在addCar函数中通过类名Car来访问并修改totalCars的值。代码示例如下: ```c++ #include <iostream> class Car { public: static int totalCars; // 静态成员变量 static void addCar() { totalCars++; // 修改静态成员变量 } }; int Car::totalCars = 0; // 初始化静态成员变量 int main() { Car::addCar(); // 使用静态成员函数修改静态成员变量 std::cout << "Total cars: " << Car::totalCars << std::endl; // 输出修改后的静态成员变量值 return 0; } ``` 以上代码中,首先通过Car::addCar()调用静态成员函数addCar,在addCar函数中通过totalCars++来将totalCars的值增加1。最后在main函数中使用Car::totalCars输出修改后的totalCars值。 ### 回答2: 静态成员函数是属于一个类的函数,它不依赖于类的对象,而是属于整个类的共享函数。静态成员函数可以通过类名直接调用,不需要创建类的对象。 静态成员函数可以访问和修改静态成员变量。静态成员变量是属于类的成员变量,不依赖于类的对象而存在,在类的所有对象中共享同一份副本。 在静态成员函数中修改静态成员变量的步骤如下: 1. 首先,在类的定义中声明静态成员变量。 2. 在类的外部定义静态成员变量,为其分配内存空间。 3. 在静态成员函数中使用类名加作用域运算符来访问和修改静态成员变量。 例如,假设有一个名为"ClassA"的类,其中包含一个静态成员变量"static_var"和一个静态成员函数"static_func"。我们可以按照以下步骤修改静态成员变量: 1. 在ClassA类的定义中添加静态成员变量声明:static int static_var; 2. 在类的外部定义静态成员变量:int ClassA::static_var = 0; 3. 在静态成员函数static_func中使用类名加作用域运算符来访问和修改静态成员变量: ``` void ClassA::static_func() { static_var = 10; // 修改静态成员变量static_var为10 } ``` 通过以上步骤,我们可以使用静态成员函数来修改静态成员变量。这样做的好处是,我们不需要创建类的对象就可以直接通过类名调用静态成员函数来修改静态成员变量的值。这种特性使得静态成员函数在一些不需要操作对象而仅仅需要修改静态成员变量的场景中非常有用。 ### 回答3: 静态成员函数是属于整个类而不是类的实例的函数。它可以直接访问和修改静态成员,因为静态成员是属于类的而不是单个对象的。 静态成员函数修改静态成员的过程与访问和修改普通静态成员的过程相同,可以使用类名加上作用域解析运算符(::)来引用和修改静态成员。 以下是一个示例: ```cpp class MyClass { static int staticMember; public: static void changeStaticMember(int value) { staticMember = value; } }; int MyClass::staticMember = 0; // 初始化静态成员 int main() { MyClass::changeStaticMember(10); // 调用静态成员函数来修改静态成员值 return 0; } ``` 在上面的示例中,我们定义了一个名为`MyClass`的类,其中包含一个静态整数静态成员`staticMember`。在`changeStaticMember`静态成员函数中,我们直接使用作用域解析运算符(`::`)来引用和修改`staticMember`的值。在`main`函数中,我们通过调用`MyClass::changeStaticMember(10)`来修改`staticMember`的值为10。 需要注意的是,静态成员函数只能访问和修改静态成员,而不能访问和修改非静态成员或对象的特定属性。因此,在静态成员函数中无法使用`this`指针来引用特定的对象。

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