private的作用及其使用

  1. 在我们定义Person这个类的时候,成员变量中有年龄这一个属性,如果说我们在设置年龄大小的时候设置成一个负数的话,那么这个数据是不合理的,
    解决方案:用private关键字将需要保护的成员变量进行修饰,
    一旦使用了private修饰了成员变量,那么本类中仍然可以随意访问,但是一旦超出本类范围就不能进行访问了,也就是说在本类中{}两个大括号之间随便使用,一旦出了这两个大括号的话,就不能直接访问了。可以间接访问就是Getter()和Setter()方法了。
  2. this的使用,
    当类的成员变量和函数的局部变量(参数)同名的时候,会采用就近原则,优先使用局部变量,也就是参数,如果需要访问本类中的成员变量,那就需要用到-> this.成员变量名字
    谁调用的含有this的方法谁就是这个this,因为this一定是写在方法里面的,这个方法一定会有对象去调用的,那么这个对象就是这个this。this就是在重名的情况下起到分别的效果。
  3. 构造方法(创建对象)
    构造方法是在专门用来创建对象的方法,当我们通过关键字new来创建对象的时候,其实就是在调用构造方法,
    格式:public 类名(有参数就写参数,没参数就不写){}
    注意事项:
    (1)构造方法名称必须和类名完全一样,就是大小写也得一样
    (2)构造方法不写返回值类型,就是void也不写
    (3)构造方法不能renturn一个具体的返回值
    (4)如果没有编写任何构造函数,那么编译器会自动创建一个构造方法,没有参数,没有方法体什么事情也不做
    (5)一旦编写了任何一个构造方法,那么编译器将不再赠送
    (6)构造方法是可以重载的
    (7)为成员变量赋初始值
  4. 一个标准的类应该包括哪些部分(这个标准的类叫做javaBean)
    (1)所有的成员变量都得用private私有化修饰
    (2)为每一个成员变量编写一对getter/setter方法
    (3)编写一个无参数的构造方法
    (4)编写一个全参数的构造方法
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以下是C++中的所有关键字及其作用: 1. `auto`: 自动类型推导。 2. `break`: 终止循环或 switch 语句。 3. `case`: switch 语句中的分支。 4. `catch`: 捕获异常。 5. `char`: 字符类型。 6. `class`: 定义类。 7. `const`: 声明常量,或者表示函数不会修改对象。 8. `continue`: 跳过当前循环中的剩余代码。 9. `default`: switch 语句中的默认分支。 10. `delete`: 删除对象或释放动态分配的内存。 11. `do`: 循环语句,至少执行一次。 12. `double`: 双精度浮点数类型。 13. `dynamic_cast`: 运行时类型转换。 14. `else`: if 语句的分支。 15. `enum`: 枚举类型。 16. `explicit`: 显式构造函数或类型转换。 17. `export`: 指定函数或变量可在其他文件中使用。 18. `extern`: 声明变量或函数在其他文件中定义。 19. `false`: 布尔值假。 20. `float`: 单精度浮点数类型。 21. `for`: 循环语句。 22. `friend`: 友元函数或类。 23. `goto`: 跳转到标记的位置。 24. `if`: 条件语句。 25. `inline`: 内联函数。 26. `int`: 整数类型。 27. `long`: 长整数类型。 28. `mutable`: 声明类成员变量可修改。 29. `namespace`: 命名空间。 30. `new`: 分配动态内存。 31. `operator`: 自定义运算符。 32. `private`: 类访问控制,只能在类内部访问。 33. `protected`: 类访问控制,派生类可访问。 34. `public`: 类访问控制,任何地方都可访问。 35. `register`: 声明寄存器变量。 36. `reinterpret_cast`: 指针类型转换。 37. `return`: 返回函数值。 38. `short`: 短整数类型。 39. `signed`: 带符号整数类型。 40. `sizeof`: 获取类型或变量的大小。 41. `static`: 静态变量或函数,只在当前文件中可见。 42. `static_cast`: 静态类型转换。 43. `struct`: 定义结构体。 44. `switch`: 多分支选择语句。 45. `template`: 模板类或函数。 46. `this`: 指向当前对象的指针。 47. `throw`: 抛出异常。 48. `true`: 布尔值真。 49. `try`: 异常处理语句。 50. `typedef`: 定义类型别名。 51. `typeid`: 获取对象类型信息。 52. `typename`: 指示后面的标识符是类型名。 53. `union`: 联合类型。 54. `unsigned`: 无符号整数类型。 55. `using`: 声明命名空间中的符号。 56. `virtual`: 虚函数。 57. `void`: 空类型。 58. `volatile`: 声明变量可能被意外修改。 59. `wchar_t`: 宽字符类型。 以上是C++中的所有关键字及其作用

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