ubuntu 22 zlMediaKit 安装

基础依赖准备

之前安装 ffmpeg时 已经安装了 gcc

gcc -v

根据官网提示,只要这里的gcc版本大于4.8就可以,因为需要支持c++11版本。同样的,macos、windows也是可以编译。

(1)如果你是debian系操作系统(包括ubuntu系⽤户),⼀般⾃带的gcc版本够新,你可以这样安装gcc编译器:

sudo apt-get install build-essential

(2)安装cmake

ZLMediaKit采⽤cmake来构建项⽬,通过cmake才能⽣成Makefile(或Xcode/VS⼯程),所以必须先安装cmake才能完成后续步骤。

sudo apt-get install cmake

下载ZLMediaKit 内容

#国内用户推荐从同步镜像网站gitee下载

git clone --depth 1 https://gitee.com/xia-chu/ZLMediaKit
cd ZLMediaKit
#千万不要忘记执行这句命令
git submodule update --init

编译ZLMediaKit 内容

cd ZLMediaKit
mkdir build
cd build
cmake ..
make -j4

启动服务:

详细参考: https://github.com/ZLMediaKit/ZLMediaKit/wiki/%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E5%99%A8%E7%9A%84%E5%90%AF%E5%8A%A8%E4%B8%8E%E5%85%B3%E9%97%AD

注意事项:
1、如果你启动MediaServer后需要关闭shell,那么好需要输入 exit退出shell,否则关闭shell会导致MediaServer一起被关闭。
2、如果你会使用到FFmpeg相关功能,你应该这样启动程序nohup ./MediaServer -d &,否则在fork FFmpeg进程时会导致MediaServer进程挂起。

cd ZLMediaKit/release/linux/Debug
./MediaServer

nohup ./MediaServer -d &  // 后台启动就用这个吧
killall -1 MediaServer 热更新 -- 这个试了好像没啥用
killall -2 MediaServer 关闭服务器 -- 这个试了好像没啥用

2023-05-10 02:28:02.175 I [MediaServer] [61012-MediaServer] System.cpp:154 systemSetup | core文件大小设置为:18446744073709551615
2023-05-10 02:28:02.175 I [MediaServer] [61012-MediaServer] System.cpp:163 systemSetup | 文件最大描述符个数设置为:1048576
2023-05-10 02:28:02.175 I [MediaServer] [61012-MediaServer] main.cpp:236 start_main | ZLMediaKit(git hash:7ef39d1/2023-05-08T15:27:43+08:00,branch:master,build time:2023-05-10T02:22:55)
2023-05-10 02:28:02.179 D [MediaServer] [61012-MediaServer] SSLBox.cpp:174 setContext | Add certificate of: default.zlmediakit.com
2023-05-10 02:28:02.179 D [MediaServer] [61012-stamp thread] util.cpp:366 operator() | Stamp thread started
2023-05-10 02:28:02.180 I [MediaServer] [61012-MediaServer] EventPoller.cpp:470 EventPollerPool | EventPoller created size: 12
2023-05-10 02:28:02.180 I [MediaServer] [61012-MediaServer] TcpServer.cpp:213 start_l | TCP server listening on [::]: 554
2023-05-10 02:28:02.180 I [MediaServer] [61012-MediaServer] TcpServer.cpp:213 start_l | TCP server listening on [::]: 1935
2023-05-10 02:28:02.181 I [MediaServer] [61012-MediaServer] TcpServer.cpp:213 start_l | TCP server listening on [::]: 80
2023-05-10 02:28:02.181 I [MediaServer] [61012-MediaServer] TcpServer.cpp:213 start_l | TCP server listening on [::]: 443
2023-05-10 02:28:02.181 I [MediaServer] [61012-MediaServer] TcpServer.cpp:213 start_l | TCP server listening on [::]: 10000
2023-05-10 02:28:02.181 I [MediaServer] [61012-MediaServer] UdpServer.cpp:108 start_l | UDP server bind to [::]: 10000
2023-05-10 02:28:02.182 I [MediaServer] [61012-MediaServer] UdpServer.cpp:108 start_l | UDP server bind to [::]: 9000
2023-05-10 02:28:02.182 I [MediaServer] [61012-MediaServer] main.cpp:379 start_main | 已启动http api 接口
2023-05-10 02:28:02.182 I [MediaServer] [61012-MediaServer] main.cpp:381 start_main | 已启动http hook 接口
配置文件:

#!!!!此配置文件为范例配置文件,意在告诉读者,各个配置项的具体含义和作用,
#!!!!该配置文件在执行cmake时,会拷贝至release/${操作系统类型}/${编译类型}(例如release/linux/Debug) 文件夹。
#!!!!该文件夹(release/${操作系统类型}/${编译类型})同时也是可执行程序生成目标路径,在执行MediaServer进程时,它会默认加载同目录下的config.ini文件作为配置文件,
#!!!!你如果修改此范例配置文件(conf/config.ini),并不会被MediaServer进程加载,因为MediaServer进程默认加载的是release/${操作系统类型}/${编译类型}/config.ini。
#!!!!当然,你每次执行cmake,该文件确实会被拷贝至release/${操作系统类型}/${编译类型}/config.ini,
#!!!!但是一般建议你直接修改release/${操作系统类型}/${编译类型}/config.ini文件,修改此文件一般不起作用,除非你运行MediaServer时使用-c参数指定到此文件。

[api]
#是否调试http api,启用调试后,会打印每次http请求的内容和回复
apiDebug=1
#一些比较敏感的http api在访问时需要提供secret,否则无权限调用
#如果是通过127.0.0.1访问,那么可以不提供secret
secret=035c73f7-bb6b-4889-a715-d9eb2d1925cc
#截图保存路径根目录,截图通过http api(/index/api/getSnap)生成和获取
snapRoot=./www/snap/
#默认截图图片,在启动FFmpeg截图后但是截图还未生成时,可以返回默认的预设图片
defaultSnap=./www/logo.png

[ffmpeg]
#FFmpeg可执行程序绝对路径
bin=/usr/bin/ffmpeg
#FFmpeg拉流再推流的命令模板,通过该模板可以设置再编码的一些参数
cmd=%s -re -i %s -c:a aac -strict -2 -ar 44100 -ab 48k -c:v libx264 -f flv %s
#FFmpeg生成截图的命令,可以通过修改该配置改变截图分辨率或质量
snap=%s -i %s -y -f mjpeg -t 0.001 %s
#FFmpeg日志的路径,如果置空则不生成FFmpeg日志
#可以为相对(相对于本可执行程序目录)或绝对路径
log=./ffmpeg/ffmpeg.log

[general]
#是否启用虚拟主机
enableVhost=0
#播放器或推流器在断开后会触发hook.on_flow_report事件(使用多少流量事件),
#flowThreshold参数控制触发hook.on_flow_report事件阈值,使用流量超过该阈值后才触发,单位KB
flowThreshold=1024
#播放最多等待时间,单位毫秒
#播放在播放某个流时,如果该流不存在,
#ZLMediaKit会最多让播放器等待maxStreamWaitMS毫秒
#如果在这个时间内,该流注册成功,那么会立即返回播放器播放成功
#否则返回播放器未找到该流,该机制的目的是可以先播放再推流
maxStreamWaitMS=15000
#某个流无人观看时,触发hook.on_stream_none_reader事件的最大等待时间,单位毫秒
#在配合hook.on_stream_none_reader事件时,可以做到无人观看自动停止拉流或停止接收推流
streamNoneReaderDelayMS=20000
#拉流代理是否添加静音音频(直接拉流模式本协议无效)
addMuteAudio=1
#拉流代理时如果断流再重连成功是否删除前一次的媒体流数据,如果删除将重新开始,
#如果不删除将会接着上一次的数据继续写(录制hls/mp4时会继续在前一个文件后面写)
resetWhenRePlay=1
#是否默认推流时转换成hls,hook接口(on_publish)中可以覆盖该设置
publishToHls=1
#是否默认推流时mp4录像,hook接口(on_publish)中可以覆盖该设置
publishToMP4=0
#合并写缓存大小(单位毫秒),合并写指服务器缓存一定的数据后才会一次性写入socket,这样能提高性能,但是会提高延时
#开启后会同时关闭TCP_NODELAY并开启MSG_MORE
mergeWriteMS=0
#全局的时间戳覆盖开关,在转协议时,对frame进行时间戳覆盖
#该开关对rtsp/rtmp/rtp推流、rtsp/rtmp/hls拉流代理转协议时生效
#会直接影响rtsp/rtmp/hls/mp4/flv等协议的时间戳
#同协议情况下不影响(例如rtsp/rtmp推流,那么播放rtsp/rtmp时不会影响时间戳)
modifyStamp=0
#服务器唯一id,用于触发hook时区别是哪台服务器
mediaServerId=your_server_id
#转协议是否全局开启或关闭音频
enable_audio=1

###### 以下是按需转协议的开关,在测试ZLMediaKit的接收推流性能时,请把下面开关置1
###### 如果某种协议你用不到,你可以把以下开关置1以便节省资源(但是还是可以播放,只是第一个播放者体验稍微差点),
###### 如果某种协议你想获取最好的用户体验,请置0(第一个播放者可以秒开,且不花屏)

#hls协议是否按需生成,如果hls.segNum配置为0(意味着hls录制),那么hls将一直生成(不管此开关)
hls_demand=0
#rtsp[s]协议是否按需生成
rtsp_demand=0
#rtmp[s]、http[s]-flv、ws[s]-flv协议是否按需生成
rtmp_demand=0
#http[s]-ts协议是否按需生成
ts_demand=0
#http[s]-fmp4、ws[s]-fmp4协议是否按需生成
fmp4_demand=0

[hls]
#hls写文件的buf大小,调整参数可以提高文件io性能
fileBufSize=65536
#hls保存文件路径
#可以为相对(相对于本可执行程序目录)或绝对路径
filePath=./www
#hls最大切片时间
segDur=2
#m3u8索引中,hls保留切片个数(实际保留切片个数大2~3个)
#如果设置为0,则不删除切片,而是保存为点播
segNum=3
#HLS切片从m3u8文件中移除后,继续保留在磁盘上的个数
segRetain=5
#是否广播 ts 切片完成通知
broadcastRecordTs=0
#直播hls文件删除延时,单位秒,issue: #913
deleteDelaySec=0

[hook]
#在推流时,如果url参数匹对admin_params,那么可以不经过hook鉴权直接推流成功,播放时亦然
#该配置项的目的是为了开发者自己调试测试,该参数暴露后会有泄露隐私的安全隐患
admin_params=secret=035c73f7-bb6b-4889-a715-d9eb2d1925cc
#是否启用hook事件,启用后,推拉流都将进行鉴权
enable=0
#播放器或推流器使用流量事件,置空则关闭
on_flow_report=https://127.0.0.1/index/hook/on_flow_report
#访问http文件鉴权事件,置空则关闭鉴权
on_http_access=https://127.0.0.1/index/hook/on_http_access
#播放鉴权事件,置空则关闭鉴权
on_play=https://127.0.0.1/index/hook/on_play
#推流鉴权事件,置空则关闭鉴权
on_publish=https://127.0.0.1/index/hook/on_publish
#录制mp4切片完成事件
on_record_mp4=https://127.0.0.1/index/hook/on_record_mp4
# 录制 hls ts 切片完成事件
on_record_ts=https://127.0.0.1/index/hook/on_record_ts
#rtsp播放鉴权事件,此事件中比对rtsp的用户名密码
on_rtsp_auth=https://127.0.0.1/index/hook/on_rtsp_auth
#rtsp播放是否开启专属鉴权事件,置空则关闭rtsp鉴权。rtsp播放鉴权还支持url方式鉴权
#建议开发者统一采用url参数方式鉴权,rtsp用户名密码鉴权一般在设备上用的比较多
#开启rtsp专属鉴权后,将不再触发on_play鉴权事件
on_rtsp_realm=https://127.0.0.1/index/hook/on_rtsp_realm
#远程telnet调试鉴权事件
on_shell_login=https://127.0.0.1/index/hook/on_shell_login
#直播流注册或注销事件
on_stream_changed=https://127.0.0.1/index/hook/on_stream_changed
#无人观看流事件,通过该事件,可以选择是否关闭无人观看的流。配合general.streamNoneReaderDelayMS选项一起使用
on_stream_none_reader=https://127.0.0.1/index/hook/on_stream_none_reader
#播放时,未找到流事件,通过配合hook.on_stream_none_reader事件可以完成按需拉流
on_stream_not_found=https://127.0.0.1/index/hook/on_stream_not_found
#服务器启动报告,可以用于服务器的崩溃重启事件监听
on_server_started=https://127.0.0.1/index/hook/on_server_started
#hook api最大等待回复时间,单位秒
timeoutSec=10

[http]
#http服务器字符编码,windows上默认gb2312
charSet=utf-8
#http链接超时时间
keepAliveSecond=30
#http请求体最大字节数,如果post的body太大,则不适合缓存body在内存
maxReqSize=4096
#404网页内容,用户可以自定义404网页
notFound=<html><head><title>404 Not Found</title></head><body bgcolor="white"><center><h1>您访问的资源不存在!</h1></center><hr><center>ZLMediaKit-4.0</center></body></html>
#http服务器监听端口
port=80
#http文件服务器根目录
#可以为相对(相对于本可执行程序目录)或绝对路径
rootPath=./www
#http文件服务器读文件缓存大小,单位BYTE,调整该参数可以优化文件io性能
sendBufSize=65536
#https服务器监听端口
sslport=443
#是否显示文件夹菜单,开启后可以浏览文件夹
dirMenu=1

[multicast]
#rtp组播截止组播ip地址
addrMax=239.255.255.255
#rtp组播起始组播ip地址
addrMin=239.0.0.0
#组播udp ttl
udpTTL=64

[record]
#mp4录制或mp4点播的应用名,通过限制应用名,可以防止随意点播
#点播的文件必须放置在此文件夹下
appName=record
#mp4录制写文件缓存,单位BYTE,调整参数可以提高文件io性能
fileBufSize=65536
#mp4录制保存、mp4点播根路径
#可以为相对(相对于本可执行程序目录)或绝对路径
filePath=./www
#mp4录制切片时间,单位秒
fileSecond=3600
#mp4点播每次流化数据量,单位毫秒,
#减少该值可以让点播数据发送量更平滑,增大该值则更节省cpu资源
sampleMS=500
#mp4录制完成后是否进行二次关键帧索引写入头部
fastStart=0
#MP4点播(rtsp/rtmp/http-flv/ws-flv)是否循环播放文件
fileRepeat=0

[rtmp]
#rtmp必须在此时间内完成握手,否则服务器会断开链接,单位秒
handshakeSecond=15
#rtmp超时时间,如果该时间内未收到客户端的数据,
#或者tcp发送缓存超过这个时间,则会断开连接,单位秒
keepAliveSecond=15
#在接收rtmp推流时,是否重新生成时间戳(很多推流器的时间戳着实很烂)
modifyStamp=0
#rtmp服务器监听端口
port=1935
#rtmps服务器监听地址
sslport=19350

[rtp]
#音频mtu大小,该参数限制rtp最大字节数,推荐不要超过1400
#加大该值会明显增加直播延时
audioMtuSize=600
#视频mtu大小,该参数限制rtp最大字节数,推荐不要超过1400
videoMtuSize=1400

[rtp_proxy]
#导出调试数据(包括rtp/ps/h264)至该目录,置空则关闭数据导出
dumpDir=
#udp和tcp代理服务器,支持rtp(必须是ts或ps类型)代理
port=10000
#rtp超时时间,单位秒
timeoutSec=15

[rtsp]
#rtsp专有鉴权方式是采用base64还是md5方式
authBasic=0
#rtsp拉流代理是否是直接代理模式
#直接代理后支持任意编码格式,但是会导致GOP缓存无法定位到I帧,可能会导致开播花屏
#并且如果是tcp方式拉流,如果rtp大于mtu会导致无法使用udp方式代理
#假定您的拉流源地址不是264或265或AAC,那么你可以使用直接代理的方式来支持rtsp代理
#默认开启rtsp直接代理,rtmp由于没有这些问题,是强制开启直接代理的
directProxy=1
#rtsp必须在此时间内完成握手,否则服务器会断开链接,单位秒
handshakeSecond=15
#rtsp超时时间,如果该时间内未收到客户端的数据,
#或者tcp发送缓存超过这个时间,则会断开连接,单位秒
keepAliveSecond=15
#rtsp服务器监听地址
port=554
#rtsps服务器监听地址
sslport=322

[shell]
#调试telnet服务器接受最大bufffer大小
maxReqSize=1024
#调试telnet服务器监听端口
port=9000
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