面向对象———封装

封装


​ 封装是面向对象的三大特征之一,它指的是将对象的状态信息隐藏在对象内部,不允许外部程序直接访问对象的内部信息,而是通过该类所提供的方法来实现对内部信息的操作和访问。

封装可以实现以下目的:

1、 隐藏类的实现细节

2、 使用者只能通过提供的方法来访问数据,从而可以在方法中加入控制逻辑,限制对变量的不合理的

访问。

3、 可进行数据检查,从而有利于保证对象信息的完整性。

4、 便于修改,提高代码的可维护性。

封装的实际含义就是该隐藏的隐藏,该暴漏的暴漏。

定义类

[修饰符] class 类名{

​ 方法体

}

定义变量

变量是用于定义该类或该类的实例对象所包含的状态数据。

定义类变量(Field):

1、修饰符可以省略,也可以是public、protected、private、static、final,其中public、protected、

private三个只能出现其中一个,可以与static、final组合起来修饰field。

2、变量类型:可以是Java语言中的任何数据类型:基本数据类型、引用数据类型。

3、Field名首先是一个合法的Java标识符,如果从程序可读性来说应该是每个单词首字母小写,后面每

个单词首字母大写,与类名定义相似。

全局变量,局部变量

驼峰命名

定义方法

修饰符 返回值类型 方法名(参数类型 参数名称,参数类型 参数名称1,,,,){

​ 方法体

​ return 表达式;

}

1、修饰符:修饰符可以省略,也可以是public、protected、private、static、final、abstract,其中

public、protected、private三个只能出现一个,abstract和final最多只能出现其中之一,可以与static

组合起来。

2、方法返回值类型:返回值类型是Java语言允许的任何类型,即:基本类型,引用类型。如果有返回

类型,必须有一个有效的return语句,该语句返回一个变量或一个表达式。这个变量或表达式的类型必

须与此方法声明的类型一致。void表示空

3、方法名:方法名命名规则与Field命名规则基本相同。

4、形参列表:形参列表用于定义方法可以接受的参数,形参类型和形参名之间用英文空格隔开

定义构造方法

构造器用于该类的实例对象的初始化,Java语言使用new关键字来调用构造器(构造方法)从而返回这

个类的实例。

this的使用

this关键字总是指向调用该方法的对象

根据this出现位置的不同,this作为对象的默认引用有两种情况:

1、 构造器中引用,this指的是该构造器正在初始化的对象。

2、 在普通方法中引用,this指的是调用该方法的对象。

this关键字最大的作用就是让类中一个方法,访问该类里的另一个方法或Field。

值传递

在方法声明时如果包含了形参声明,则调用方法时必须给这些形参指定参数值,调用方法时实际传递给形参的参数值也被称为实参。

Java里方法的参数传递方式只有一种:值传递所谓的值传递就是将实际参数值的副本(复制品)传入方法内,而参数本身不会受任何影响。

基本数据类型、引用数据类型为参数时的传递,传递的同样是实际值的副本,但要注意的是引用数据类型的值存放的是地址值,即指向实际对象的那个地址值。所以调用方法时将地址值传递给了方法,方法操作时根据地址值找到了具体的对象,将具体对象的信息发生了变化。

重载

重载:==方法名相同,形式参数列表不同。==与方法返回值类型、修饰符等没有任何关系。

递归

一个方法体内调用它自身,被称为方法递归。方法递归包含了一种隐式的循环,它会重复执行某段代码,但这种重复执行无需循环控制。方法递归需要有一个出口。

static

可以修饰变量和方法

特点:

  • 随着类的加载而加载
  • 优先于对象存在
  • 被类的所有对象共享
  • 可以通过类名调用

注意事项

  • 在静态方法中不可以使用this关键字
  • 静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员方法

静态变量和成员变量的区别

  • 所属不同
    • 静态变量属于类,所以也称为为类变量
    • 成员变量属于对象,所以也称为实例变量(对象变量)
  • 内存中位置不同
  • 静态变量存储于方法区的静态区
  • 成员变量存储于堆内存
  • 内存出现时间不同
  • 静态变量随着类的加载而加载,随着类的消失而消失
  • 成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
  • 调用不同
    • 静态变量可以通过类名调用,也可以通过对象调用
    • 成员变量只能通过对象名调用
代码块

定义

  • 在Java中,使用{}括起来的代码被称为代码块,根据位置和声明的不同,可以分为局部代码块,构造代码块,静态代码块,同步代码块(多线程讲解)。
    • 局部代码块在方法中出现;限定变量生命周期,及早释放,提高内存利用率
    • 构造代码块在类中方法外出现;多个构造方法方法中相同的代码存放到一起,每次调用构造都执行,并且在构造方法前执行
    • 静态代码块在类中方法外出现,加了static修饰在类中方法外出现,并加上static修饰;用于给类进行初始化,在加载的时候就执行,并且只执行一次。

执行顺序:静态代码块>构造代码块>构造方法

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Arduino是一种开源的单片机平台,它是面向对象编程的。面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种常用的软件开发方法,它将程序中的对象视为一个个独立的实体,每个对象都具有独立的属性和行为。在Arduino编程中,可以利用面向对象编程的思想来设计和组织程序,提高代码的可读性和可维护性。 在Arduino的面向对象编程中,首先要定义一个类(Class),类是一种用户自定义的数据类型,用于定义对象的属性和行为。类可以定义多个对象,每个对象都有相同的属性和行为,但属性的值可以不同。 在Arduino编程中,我们通常将硬件设备抽象为一个个对象,并为其定义相关属性和行为。例如,可以创建一个LED类,其中包含LED的引脚号属性和打开和关闭的方法。在需要使用LED时,只需要创建一个LED对象,并调用相应的方法即可。 使用面向对象编程的核心概念——封装、继承和多态,可以使Arduino程序更加模块化和灵活。封装将数据和行为封装在对象中,提高了代码的可复用性和安全性;继承允许一个类继承另一个类的属性和行为,减少了重复代码的编写;多态允许使用一个父类类型的指针或引用来引用其子类对象,提高了程序的扩展性。 总而言之,Arduino通过面向对象编程,使得用户可以更加灵活地设计和编写程序。面向对象编程的特性可以提高代码的结构化程度和可维护性,使得Arduino开发更加高效和便利。

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