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Unity
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2.Unity的基础概念和基本使用(一看就会)
本篇文章来进一步了解Unity,主要讲述一下几个比较重要的基础概念和Unity的基本使用。场景是一组游戏对象的集合,游戏对象是一个装组件的容器,组件是游戏对象的功能模块,Unity是面向组件开发世界坐标系(World Position)、本地坐标系(Local Position)常用快捷键 点击Q:左击拖拽场景,右击拖放旋转世界;点击W:移动变换切换 轴心pivot、锚点anchor视图切换 ISO:Orthographic,正交视图模式;Persp:Perspective,透视视图模式原创 2024-08-09 21:30:00 · 388 阅读 · 0 评论 -
1.初识Unity,了解一个Unity项目的完整创建流程(超详细)
初识Unity,了解一个Unity项目的完整创建流程1.Unity下载2.Unity项目的完整创建流程2.1.新建项目2.2.导包2.3.Preferences设置2.4.Player Setting设置2.5.打包3.Unity的界面4.Unity项目的文件本篇文章主要介绍一个Unity项目的完整创建流程,以及Unity的界面和项目有关文件。原创 2024-08-08 21:30:00 · 833 阅读 · 0 评论