1.初识Unity,了解一个Unity项目的完整创建流程(超详细)

目录

1.Unity下载

2.Unity项目的完整创建流程

2.1.新建项目

2.2.导包

2.3.Preferences设置

2.4.Player Setting设置

2.5.打包

3.Unity的界面

4.Unity项目的文件


        本篇文章主要介绍一个Unity项目的完整创建流程,以及Unity的界面和项目有关文件。

        Unity 是一款非常流行的跨平台游戏引擎,最初于2005年推出,如今已成为游戏开发和其他领域(如虚拟现实、增强现实、模拟训练等)中最常用的引擎之一。

1.Unity下载

        下载地址https://unity.cn/releases

        可以直接下载,也可以下载Unity Hub后再下载。建议下载长期支持版,因为更稳定。

        我是下载Unity Hub后再下载的,版本是2020.3.48f1c1,为了后期调试,还需下载对应的Visual Studio,版本是VS2019。

2.Unity项目的完整创建流程

2.1.新建项目

        打开Unity Hub,点击New project

        将项目放在与其同名的目录下,因为后期在该目录下还可放置打包文件,方便管理

        打开后,默认是下面布局

        在Package Manager里查看所使用的通用渲染管线的版本,新建文件夹,把Asset已有的资源放进去,这些资源可能会在之后的项目会用到,主要还是根据你项目的具体需求

        布局可以自定义,我使用的是自定义的布局,先将面板调整到适合位置,再保存布局,进行命名,之后就可以选择这次保存的布局了

2.2.导包

        可以在Package Manager里下载自己想要的包,如

2.3.Preferences设置

        在Preferences选择对应脚本编辑器

2.4.Player Setting设置

        下面是最基础的设置,方便后期打包,可以根据项目要求进行其他的设置

2.5.打包

        相关设置完成好后,点击Build进行打包。在导出的文件夹中点击exe文件就可以看到项目运行效果了

        如果能成功运行,恭喜你,一个Unity项目的完整创建流程你已经学会啦,优秀

3.Unity的界面

        接下来,再来了解一下Unity的界面,根据我使用的布局,以及常用的面板,界面主要分为四个部分:

        ①场景编辑面板、游戏面板

        Scene场景编辑面板:进行场景的编辑

        Game游戏面板:展示场景运行时效果,默认展示该场景主摄像机中的内容

        ②场景树/层次面板

        Hierarchy场景树:Hierarchy,层次结构之意,场景里的内容在此界面进行搭建

        ③属性面板

        Inspector属性面板:在此面板可以查看、设置选中游戏对象的属性

        ④项目资源面板、控制台

        Asset项目资源面板:Asset,资源资产之意,项目中的场景、脚本、图片等资源都在该面板

        Console控制台:展示报错、警告、日志等信息

4.Unity项目的文件

        最后,再介绍一下Unity项目的文件:

        ①Assets:存放项目所有资源的主要文件夹,就是资源面板里的内容

        ②Library:临时文件和缓存文件夹,由Unity自动生成,包括资源索引、元数据等。一般情况下不需要修改或管理。若出现问题,可以尝试删除让Unity重新生成

        ③Logs:Unity编辑器和运行时的日志文件夹,由Unity自动生成,包含详细的运行日志以及错误信息,不建议删除

        ④Packages:Unity Package Manager(UPM)使用的文件夹,包含引用的各种包和资源。不建议删除

        ⑤ProjectSettings:包含项目的配置文件,例如输入设置、编辑器设置等,不建议删除

        ⑥Temp:临时文件夹,用于存放在编辑和运行时可能需要的临时数据,不建议删除

        ⑦UserSettings:存放用户特定设置的文件夹,如布局、偏好等。不建议删除,但如果没有特定的用户设置需要保留,可以删除该文件夹中的内容,Unity会在需要时重新生成

        ⑧.vsconfig:Visual Studio Code的配置文件,定义项目在VS Code中的设置和依赖项。如果不使用Visual Studio Code作为IDE,或者不需要特定的配置文件,可以删除这个文件

        ⑨Assembly-CSharp.csproj 和 Assembly-CSharp-Editor.csproj:这两个是Unity项目的C#项目文件,分别用于项目运行时代码和编辑器扩展的代码。不建议删除,如果不使用C#进行编码或者不需要在Visual Studio中打开项目,可以删除这两个文件

        ⑩.sln:Visual Studio生成的解决方案文件,用于整合Unity项目和C#项目。不建议删除,如果不使用Visual Studio或其他支持的IDE进行开发,可以删除该文件

        总而言之,除了将项目所有内容压缩发送给他人,或者项目出现无法解决的问题可以删除Library外,这些文件夹都不建议删除,因为可能会导致项目发生错误。

        好了,这次分享到这里就结束啦,希望对你有所帮助!

### 回答1: 抱歉,作为一名语言模型,我无法绘制图像。但我可以为你描述一个简单的网络拓扑图,它可能类似于这样: 在中心,有一个圆形的节点,代表服务器或路由器。从该节点向外伸出几条线,每条线代表一个网络连接。每个连接的末端可能是另一个圆形节点,也可能是一个小圆点,代表计算机或其他设备。 在实际的网络拓扑图中,可能还会有更多的节点、连接和子网。但是这个简单的示例应该足以帮助你理解网络拓扑的基本概念。 ### 回答2: 网络拓扑图是一种用图形表示网络结构的工具。它展示了网络中各个节点和它们之间的连接关系。一个简单的网络拓扑图可以如下所示: 在这张图中,我们有四个节点,分别用A、B、C、D表示。这四个节点可以代表计算机、服务器或其他网络设备。这些节点之间的连接关系是通过连线表示的,箭头表示了连接的方向。 在这个例子中,A节点连接到B和C节点,B节点连接到C和D节点,C节点连接到D节点。这种连接方式可以是有线连接,比如以太网线,或者是无线连接,比如Wi-Fi。 这个简单的网络拓扑图展示了一个典型的星型拓扑结构,其中A节点是中心节点,其他节点都与它相连。这种拓扑结构通常用于小型网络,例如家庭网络或办公室网络。 通过网络拓扑图,我们可以清楚地看到网络中各个节点之间的连接关系,帮助我们理解和管理网络。此外,它还能够帮助我们确定网络中的瓶颈和故障点,以便更好地优化网络性能或解决问题。 总之,网络拓扑图是一种简单而重要的工具,可以帮助我们理解和管理网络。它可以根据实际情况进行扩展和调整,以适应更复杂的网络结构。 ### 回答3: 网络拓扑图是用于描述计算机网络中各个设备之间连接关系的图形化表示。以下是一个简单的网络拓扑图的描述: 这个网络拓扑图描述了一个小型办公室网络,其中有5台设备,包括1台路由器、2台台式电脑、1台打印机和1台无线接入点。所有设备都通过以太网连接。 在图的左侧,有一台标有“路由器”的设备,它有多个以太网接口,用于与其他设备连接。从路由器分别连接到两台台式电脑和无线接入点。无线接入点放置在办公室中心,它通过无线信号与其他无线设备通信。 两台台式电脑位于网络中间部分,它们分别通过以太网电缆与路由器相连。这些电脑可以通过路由器互相通信,并与其他设备进行数据交换。 在图的右侧,有一台打印机,它通过以太网连接到路由器。这将使所有网络中的设备都能够与打印机进行通信和共享打印资源。 整个网络拓扑图简单明了,清晰地展示了设备之间的连接关系。它可以帮助人们更好地理解网络结构,诊断和解决网络问题。
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