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本篇文章主要介绍一个Unity项目的完整创建流程,以及Unity的界面和项目有关文件。
Unity 是一款非常流行的跨平台游戏引擎,最初于2005年推出,如今已成为游戏开发和其他领域(如虚拟现实、增强现实、模拟训练等)中最常用的引擎之一。
1.Unity下载
可以直接下载,也可以下载Unity Hub后再下载。建议下载长期支持版,因为更稳定。
我是下载Unity Hub后再下载的,版本是2020.3.48f1c1,为了后期调试,还需下载对应的Visual Studio,版本是VS2019。
2.Unity项目的完整创建流程
2.1.新建项目
打开Unity Hub,点击New project
将项目放在与其同名的目录下,因为后期在该目录下还可放置打包文件,方便管理
打开后,默认是下面布局
在Package Manager里查看所使用的通用渲染管线的版本,新建文件夹,把Asset已有的资源放进去,这些资源可能会在之后的项目会用到,主要还是根据你项目的具体需求
布局可以自定义,我使用的是自定义的布局,先将面板调整到适合位置,再保存布局,进行命名,之后就可以选择这次保存的布局了
2.2.导包
可以在Package Manager里下载自己想要的包,如
2.3.Preferences设置
在Preferences选择对应脚本编辑器
2.4.Player Setting设置
下面是最基础的设置,方便后期打包,可以根据项目要求进行其他的设置
2.5.打包
相关设置完成好后,点击Build进行打包。在导出的文件夹中点击exe文件就可以看到项目运行效果了
如果能成功运行,恭喜你,一个Unity项目的完整创建流程你已经学会啦,优秀!
3.Unity的界面
接下来,再来了解一下Unity的界面,根据我使用的布局,以及常用的面板,界面主要分为四个部分:
①场景编辑面板、游戏面板
Scene场景编辑面板:进行场景的编辑
Game游戏面板:展示场景运行时效果,默认展示该场景主摄像机中的内容
②场景树/层次面板
Hierarchy场景树:Hierarchy,层次结构之意,场景里的内容在此界面进行搭建
③属性面板
Inspector属性面板:在此面板可以查看、设置选中游戏对象的属性
④项目资源面板、控制台
Asset项目资源面板:Asset,资源资产之意,项目中的场景、脚本、图片等资源都在该面板
Console控制台:展示报错、警告、日志等信息
4.Unity项目的文件
最后,再介绍一下Unity项目的文件:
①Assets:存放项目所有资源的主要文件夹,就是资源面板里的内容
②Library:临时文件和缓存文件夹,由Unity自动生成,包括资源索引、元数据等。一般情况下不需要修改或管理。若出现问题,可以尝试删除让Unity重新生成
③Logs:Unity编辑器和运行时的日志文件夹,由Unity自动生成,包含详细的运行日志以及错误信息,不建议删除
④Packages:Unity Package Manager(UPM)使用的文件夹,包含引用的各种包和资源。不建议删除
⑤ProjectSettings:包含项目的配置文件,例如输入设置、编辑器设置等,不建议删除
⑥Temp:临时文件夹,用于存放在编辑和运行时可能需要的临时数据,不建议删除
⑦UserSettings:存放用户特定设置的文件夹,如布局、偏好等。不建议删除,但如果没有特定的用户设置需要保留,可以删除该文件夹中的内容,Unity会在需要时重新生成
⑧.vsconfig:Visual Studio Code的配置文件,定义项目在VS Code中的设置和依赖项。如果不使用Visual Studio Code作为IDE,或者不需要特定的配置文件,可以删除这个文件
⑨Assembly-CSharp.csproj 和 Assembly-CSharp-Editor.csproj:这两个是Unity项目的C#项目文件,分别用于项目运行时代码和编辑器扩展的代码。不建议删除,如果不使用C#进行编码或者不需要在Visual Studio中打开项目,可以删除这两个文件
⑩.sln:Visual Studio生成的解决方案文件,用于整合Unity项目和C#项目。不建议删除,如果不使用Visual Studio或其他支持的IDE进行开发,可以删除该文件
总而言之,除了将项目所有内容压缩发送给他人,或者项目出现无法解决的问题可以删除Library外,这些文件夹都不建议删除,因为可能会导致项目发生错误。
好了,这次分享到这里就结束啦,希望对你有所帮助!