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原创 虚幻C++学习(三)
就是代码编译时加载静态加载资源方法:ConstructorHelper::FObjectFinder(资源路径)//方法一//方法二使用加载的资源对象为蓝图变量赋值静态加载蓝图类方法:ConstructorHelpers::FClassFinder(蓝图路径)注意路径后要加一个_C,不然会报错就是游戏运行时加载。
2024-02-22 01:47:16 366 1
原创 虚幻C++学习(二)
上面的这个TSubClassOf方法:UClass的安全模板类,通过此模板类我们可以快速在编辑器中进行类型选择,帮助我们快速构建某种类型对象数据。
2024-02-20 23:24:48 426
空空如也
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