C# 包含可选参数函数的参数乱序缺省调用方式——具名参数调用

最近Unity写一些管理类的时候,不免需要用到一些可选参数的函数,但是调用的时候必须要以顺序填写参数,导致需要用到后面参数的时候,就需要填写之前的参数,失去了“可选”的意义。

为此专门去找了下解决方法,最终找到具名参数调用的方式,特别记录一下。

public void A(int a , string b = "" , float c = 0)
{
    print(string.Format("a:{0} b:{1} c{2}", a, b, c));
}
public void B()
{
    //正常调用函数A
    A(0, "123", 1.0f);
    //具名参数调用函数A
    A(a: 0, b: "123", c: 1.0f);
    //具名参数乱序调用函数A
    A(c: 1.0f, a: 0, b: "123");
    //具名参数缺省调用函数A
    A(c: 1.0f, a: 0);
}
  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值