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原创 Ogre 材质编辑器 v0.1 开发完成
我觉得Ogre是一个很不错的渲染引擎,相比其他成熟的商业引擎,周边工具不成体系,在诸多的周边工具中,除了oFusion外,其他的几乎没有什么实用价值。所以决定开发一些周边工具。计划先从材质编辑器开始。这样,场景模型可用Max+oFusion。后期实时材质可用本编辑器。 本编辑器目前支持的功能:1、文件格式:打开oFusion导出的*.osm文件,保存*
2011-06-22 11:19:00 1851 2
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