Ogre 材质编辑器 v0.1 开发完成

      我觉得Ogre是一个很不错的渲染引擎,相比其他成熟的商业引擎,周边工具不成体系,在诸多的周边工具中,除了oFusion外,其他的几乎没有什么实用价值。所以决定开发一些周边工具。计划先从材质编辑器开始。这样,场景模型可用Max+oFusion。后期实时材质可用本编辑器。

 

 

      本编辑器目前支持的功能:

  • 1、文件格式:打开oFusion导出的*.osm文件,保存*.material材质脚本文件。
  • 2、支持大部分Ogre 材质 pass 属性。
  • 3、支持纹理的新增与删除。
  • 4、支持大部分Ogre纹理单元属性。
  • 5、编辑时可选择手动或自动渲染。
  • 6、提供网格列表,可根据网格名称选择显示或隐藏的网格。
  • ......

 

其他功能继续中。。。

 

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