主文章(所有java设计模式的目录) |
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https://blog.csdn.net/grd_java/article/details/122252696 |
源码位置 |
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码云:https://gitee.com/yin_zhipeng/design_mode.git |
GitHub: |
学习设计模式前必须知道的东西 |
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看待设计模式,要站在更大的角度(代码重用性、可读性、可扩展性、可靠性、程序高内聚,低耦合)来综合考虑看待,而不是功能实现的角度看待,不要觉得实现一个功能没必要这么麻烦
文章中给出的设计模式类图都是标准的实现方式,并不一定要完全遵守标准,所以只要设计思想符合,一个设计模式有多种实现方式,尤其是看别人源码的时候,不要用标准类图死扣
通过一个实际案例讲解,订购披萨项目(工厂其实就是一个生产披萨的工厂) |
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- 便于披萨种类扩展,便于维护
- 披萨种类很多(GreekPizza、CheesePizza等等)
- 披萨制作有prepare、bake、cut、box
- 完成披萨店订购功能、
1. 工厂设计模式
1. 简单工厂模式(分静态工厂和普通)
工厂就是生产特定对象的厂子,无论日后你生产的对象做如何改变,只需要工厂知道即可,用户无需关注,假设1个工厂和1000个用户,我们日后改变对象,只需要改变工厂代码,而不需要改变1000个用户的代码 |
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静态工厂:生产出对象的方法是静态的 |
普通工厂:生产出对象的方法不是静态的 |
类图:类图位置com/yzpnb/design_mode/factory/easy_factory/tradition/Pizza.puml |
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代码都在:com/yzpnb/design_mode/factory/easy_factory/tradition包下 |
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- 运行效果
问题分析 |
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- 违反设计模式的ocp原则,即
不满足对扩展开放,对修改关闭
。我们给类增加新功能时,应该尽量保证用户使用你的产品,不修改,或少修改代码。- 解析问题(下面代码判断用户想要那种披萨,然后执行相应逻辑,当我们增加一个类的时候,下面代码也需要做改变)
- 问题严重性,这里订单类用到这段代码,假设这时需要一个新的类,负责给不同类型披萨打折。那么又需要复制这些代码。
- 假设这时候我们再增加一个种类,那么两个类的代码都需要改变
- 而实际开发中往往有几十,甚至成百上千个类
如何改进呢,就需要用到工厂模式 |
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- 简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例,是工厂模式中最简单实用的模式
- 定义一个创建对象的类,由这个类
封装实例对象的行为
- 软件开发中,需要大量的创建某种、某类或某批对象时,就会用到工厂模式
改进后类图:com/yzpnb/design_mode/factory/easy_factory/improved/Pizza.puml |
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- 因为有了工厂类的存在,所以当我们增加种类,只需要让工厂知道即可,OrderPizza类不需要做改变
代码全部在:com/yzpnb/design_mode/factory/easy_factory/improved/下 |
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- 抽象类Pizza
//将Pizza类做成抽象
public abstract class Pizza {
protected String name;//名字
//准备原材料,不同Pizza不一样,因此,做成抽象方法
public abstract void prepare();
//烘焙
public void bake(){
System.out.println(name+" baking;");
}
//切割
public void cut(){
System.out.println(name+" cutting;");
}
//装箱
public void box(){
System.out.println(name+" boxing");
}
public void setName(String name){
this.name = name;
}
}
- 奶酪披萨
public class CheessPizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
System.out.println("添加奶酪披萨原材料!!!");
}
}
- 希腊披萨
public class GreekPizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
System.out.println("添加希腊披萨原材料!!!");
}
}
- 工厂类
import com.yzpnb.design_mode.factory.easy_factory.improved.pizza.CheessPizza;
import com.yzpnb.design_mode.factory.easy_factory.improved.pizza.GreekPizza;
import com.yzpnb.design_mode.factory.easy_factory.improved.pizza.Pizza;
public class SimpleFactory {
//构建Pizza对象
public Pizza createPizza(String orderType) {
Pizza pizza = null;
System.out.println("使用简单工厂模式");
if (orderType.equals("greek")) {
pizza = new GreekPizza();
pizza.setName(" 希腊披萨 ");
} else if (orderType.equals("cheese")) {
pizza = new CheessPizza();
pizza.setName(" 奶酪披萨 ");
}
return pizza;
}
//简单工厂模式 也叫 静态工厂模式
//将获取对象的方法,做成静态
public static Pizza createPizza2(String orderType) {
Pizza pizza = null;
System.out.println("使用简单工厂模式2");
if (orderType.equals("greek")) {
pizza = new GreekPizza();
pizza.setName(" 希腊披萨 ");
} else if (orderType.equals("cheese")) {
pizza = new CheessPizza();
pizza.setName(" 奶酪披萨 ");
}
return pizza;
}
}
- 订单(这里使用了工厂类的静态方法,使用的静态工厂)
import com.yzpnb.design_mode.factory.easy_factory.improved.factory.SimpleFactory;
import com.yzpnb.design_mode.factory.easy_factory.improved.pizza.Pizza;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
public class OrderPizza2 {
Pizza pizza = null;
String orderType = "";
// 构造器
public OrderPizza2() {
do {
orderType = getType();
pizza = SimpleFactory.createPizza2(orderType);
// 输出pizza
if (pizza != null) { // 订购成功
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
} else {
System.out.println(" 订购披萨失败 ");
break;
}
} while (true);
}
// 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
private String getType() {
try {
BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("input pizza 种类:");
String str = strin.readLine();
return str;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return "";
}
}
}
- 披萨店
import com.yzpnb.design_mode.factory.easy_factory.improved.factory.SimpleFactory;
import com.yzpnb.design_mode.factory.easy_factory.improved.order.OrderPizza;
import com.yzpnb.design_mode.factory.easy_factory.improved.order.OrderPizza2;
/**
* 改进版,使用工厂模式
*/
public class PizzaShop {
public static void main(String[] args) {
//OrderPizza orderPizza = new OrderPizza(new SimpleFactory());
OrderPizza2 orderPizza2 = new OrderPizza2();
}
}
2. 工厂方法模式
假设我们有新的需求,客户点披萨时,可以点不同地方的披萨,比如北京的奶酪披萨或伦敦的奶酪披萨 |
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- 方案一:使用简单工厂模式,创建不同简单工厂类,比如BeijingPizzaSimpleFactory或LondonPizzaSimpleFactory,虽然可行,但是考虑未来项目规模,软件的可维护性、可扩展性并不好。
- 方案二:使用工厂方法模式
- 定义一个创建对象的抽象方法,由子类决定要实例化的类。工厂方法模式将
对象的实例化推迟到子类
- 将披萨项目到的实例化功能抽象成抽象方法,在不同的口味点餐子类中具体实现
- 通俗的讲就是,
总工厂规定制作流程(抽象方法)
,北京等子工厂负责根据总工厂规定流程制作披萨(实现抽象方法)
,用户想要
披萨,直接和
北京等子工厂要
(不与总工厂接触),子工厂做出来后,最后可以由父工厂发货
- 我们可以子工厂单纯生产出披萨对象,剩下的方法由父工厂来调用
类图:com/yzpnb/design_mode/factory/method_factory/Pizza.puml |
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代码:com/yzpnb/design_mode/factory/method_factory/pizzastore包下 |
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- 运行效果
- 如何抽象方法工厂?(子工厂生产对象,父工厂负责执行操作,切割、装箱、发货等)
- 如何使用?
3. 抽象工厂模式(重点)
- 抽象工厂模式:定义一个interface用于创建相关或由依赖关系的对象簇,而无需指明具体的类
- 抽象工厂模式可以将
简单工厂模式和工厂方法模式进行整合
- 设计层面看,抽象工厂模式就是对简单工厂模式的改进(或者称为进一步抽象)
- 将
工厂抽象成两层
,AbsFactory(抽象工厂)和具体实现的工厂子类
。程序员可以根据创建对象类型使用对应的工厂子类
,这样将单个简单工厂变成工厂簇
,更利于代码的维护和扩展
总结成一句话就是:我们下订单,直接指定下的是伦敦或其它某一个工厂的订单,你直接去操作把对应的比如伦敦的披萨给我就行 |
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- 伦敦工厂会根据总工厂的规定,创造披萨
类图:com/yzpnb/design_mode/factory/absfactory/Pizza.puml |
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代码:com/yzpnb/design_mode/factory/absfactory包下 |
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- 定义抽象工厂接口
//抽象工厂模式的抽象层(接口)
public interface AbsFactory {
//抽象方法,子工厂具体实现
public Pizza createPizza(String orderType);
}
- 子工厂(实现抽象方法,生产对象)
//子工厂
public class BJFactory implements AbsFactory{
@Override
public Pizza createPizza(String orderType) {
System.out.println("抽象工厂模式,北京子工厂");
Pizza pizza = null;
if(orderType.equals("cheese")){
pizza = new BJCheesePizza();
}else{
pizza = new BJPepperPizza();
}
return pizza;
}
}
//子工厂
public class LDFactory implements AbsFactory{
@Override
public Pizza createPizza(String orderType) {
System.out.println("抽象工厂模式,伦敦子工厂");
Pizza pizza = null;
if(orderType.equals("cheese")){
pizza = new LDCheesePizza();
}else{
pizza = new LDPepperPizza();
}
return pizza;
}
}
- 订单,使用指定工厂生产对象,并处理对象
public abstract class OrderPizza {
AbsFactory factory;
/**
* 构造函数,传入工厂
* @param factory 指定工厂,创造对应对象
*/
public OrderPizza(AbsFactory factory){
setFactory(factory);
}
//需要用户自己传入工厂
private void setFactory(AbsFactory factory){
Pizza pizza = null;
String orderType = "";//用户输入
this.factory = factory;
do{
orderType = getType();
pizza = factory.createPizza(orderType);
if(pizza!=null){
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
}else{
System.out.println("订购失败");
break;
}
}while(true);
}
private String getType() {
try {
BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("input pizza :");
String str = strin.readLine();
return str;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return "";
}
}
}
- 指定伦敦工厂,生产对象
2. java源码中哪些用到了工厂设计模式
java JDK的Calendar类使用静态简单工厂 |
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- 类图:com/yzpnb/design_mode/factory/source_analysis/Calendar.puml
- 分析
- 通过静态方法,获取对象
- 根据是否传入时区和地区,调用创建对象方法,没传就用默认值
- 创建对象方法,如果时区和地区是默认值,直接返回provide的实例,不是默认,根据你的地区和时区,选择不同工厂返回provide实例