java数据结构与算法刷题-----LeetCode 8:字符串转换整数 (atoi)

java数据结构与算法刷题目录(剑指Offer、LeetCode、ACM)-----主目录-----持续更新(进不去说明我没写完):https://blog.csdn.net/grd_java/article/details/123063846

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  1. 思路分析

除了直接用if判断,还有LeetCode官方题解的自动机deterministic finite
automaton, DFA解法

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  1. 代码
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class Solution {
    //方法1,直接判断,时间复杂度O(n),但是这种方法非常容易把代码写的很冗余
    public static int myAtoi(String s) {
        if(s.length()==0) return 0;
        int res =0;
        int i = 0;//下标
        int flag = 1;//是否是负数,1表示正数
        //先丢弃无用前导空格
        while(i<s.length()&&s.charAt(i)==' '){i++;}
        //如果有符号位,看是不是负号
        if(i<s.length()&&s.charAt(i)=='-')flag = -1;
        //如果有符号位,下标后移
        if(i<s.length()&&(s.charAt(i)=='+' || s.charAt(i)=='-'))i++;
        //进行遍历转换,直到下一个非数字字符,或达到输出结尾
        while(i<s.length()&&Character.isDigit(s.charAt(i))){
            int r = s.charAt(i)-'0';//转换为int型
            //处理越界,我们需要判断下一次是否越界,也就是Integer.MAX_VALUE/10
            //需要额外处理2147483646这种比2147483647这个最大数小了几个值的情况
            //因为2147483647/10会取整。这时应该输出2147483646,而不是2147483647。
            //也就是r这个数,如果<=7其实是不越界的,但是res == Integer.MAX_VALUE/10这个条件却是成了的
            //因此需要加判断res == Integer.MAX_VALUE/10 && r>7
            if(res>Integer.MAX_VALUE/10 || (res == Integer.MAX_VALUE/10 && r>7)){
                return flag>0?Integer.MAX_VALUE:Integer.MIN_VALUE;
            }
            res = res*10 + r;
            i++;
        }
        return flag>0?res:-res;
    }
    //方法二:自动机,LeetCode官方题解给出的,时间复杂度O(n),逻辑更简单,但是资源消耗多一丢丢,在意排名的同学就用上面的方法喽
    //典型的编译原理里面的知识。把整个字符串自动化
    //首先是start状态,如果是空格,就继续start状态
    //遇到数字,进入in_number状态,遇到"+/-"号,进入signed状态,signed状态处理完,进入in_number状态
    //如果直接遇到其它字符,直接进入end状态
    public static int myAtoi1(String s) {
        Automaton automaton = new Automaton();
        int length = s.length();
        for (int i = 0; i < length; ++i) {
            automaton.get(s.charAt(i));
        }
        return (int) (automaton.sign * automaton.ans);
    }
}
class Automaton {
    public int sign = 1;
    public long ans = 0;
    private String state = "start";
    private Map<String, String[]> table = new HashMap<String, String[]>() {{
        put("start", new String[]{"start", "signed", "in_number", "end"});
        put("signed", new String[]{"end", "end", "in_number", "end"});
        put("in_number", new String[]{"end", "end", "in_number", "end"});
        put("end", new String[]{"end", "end", "end", "end"});
    }};

    public void get(char c) {
        state = table.get(state)[get_col(c)];
        if ("in_number".equals(state)) {
            ans = ans * 10 + c - '0';
            ans = sign == 1 ? Math.min(ans, (long) Integer.MAX_VALUE) : Math.min(ans, -(long) Integer.MIN_VALUE);
        } else if ("signed".equals(state)) {
            sign = c == '+' ? 1 : -1;
        }
    }

    private int get_col(char c) {
        if (c == ' ') {
            return 0;
        }
        if (c == '+' || c == '-') {
            return 1;
        }
        if (Character.isDigit(c)) {
            return 2;
        }
        return 3;
    }
}

刷题一定要坚持,总结套路,不单单要把题做出来,要举一反三,也要参考别人的思路,学习别人解题的优点,找出你觉得可以优化的点。

  1. 单链表解题思路:双指针、快慢指针、反转链表、预先指针
  1. 双指针:对于单链表而言,可以方便的让我们遍历结点,并做一些额外的事
  2. 快慢指针:常用于找链表中点,找循环链表的循环点,一般快指针每次移动两个结点,慢指针每次移动一个结点。
  3. 反转链表:通常有些题,将链表反转后会更好做,一般选用三指针迭代法,递归的空间复杂度有点高
  4. 预先指针:常用于找结点,比如找倒数第3个结点,那么定义两个指针,第一个指针先移动3个结点,然后两个指针一起遍历,当第一个指针遍历完成,第二个指针指向的结点就是要找的结点
  1. 数组解题思路:双指针、三指针,下标标记
  1. 双指针:多用于减少时间复杂度,快速遍历数组
  2. 三指针:多用于二分查找,分为中间指针,左和右指针
  3. 下标标记:常用于在数组范围内找东西,而不想使用额外的空间的情况,比如找数组长度为n,元素取值范围为[1,n]的数组中没有出现的数字,遍历每个元素,然后将对应下标位置的元素变为负数或者超出[1,n]范围的正数,最后没有发生变化的元素,就是缺少的值。
  1. 栈解题思路:倒着入栈,双栈
  1. 倒着入栈:适用于出栈时想让输出是正序的情况。比如字符串’abc’,如果倒着入栈,那么栈中元素是(c,b,a)。栈是先进后出,此时出栈,结果为abc。
  2. 双栈:适用于实现队列的先入先出效果。一个栈负责输入,另一个栈负责输出。
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