自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(10)
  • 资源 (12)
  • 收藏
  • 关注

转载 批处理修改电源管理方案

转自:http://apps.hi.baidu.com/share/detail/15528411批处理修改电源管理方案例:一直开着,关闭监视器 从不 关闭硬盘 从不。——————————————————————————for /f "tokens=2*" %%i in ('powercfg /q^|find "名称"

2012-03-21 11:34:33 4529

原创 无锁(lock-free)容器库libcds的使用指引及调查

写在最前:(1).libcds依赖boost。Boost的下载、编译可参考博文:http://blog.csdn.net/great3779/article/details/7310392(2).本文中用到了我自己封装的线程安全容器CWnQueue,可参考http://blog.csdn.net/great3779/article/details/7180383获取。(3).本文中用到

2012-03-16 15:07:21 6274 1

原创 跨平台的模块时间统计套件(C++编写)

在编写时间密集型程序时,我们经常需要统计某些模块(或函数)的时间消耗。在以往实践中,这往往需要添加大量的测试代码,费时费力。正好我目前在公司开发的各类行情FeedHandler恰好也是时间密集型程序,也常常需要测试模块的时间消耗,因此我开发了一个小套件,极大简化了程序各模块的时间统计。套件开源,可至http://download.csdn.net/detail/great3779/413999

2012-03-14 15:14:20 1680 1

转载 应用软件系统架构设计的“七种武器”

对于软件架构这一概念,有太多的版本,目前在业界由大师级人物或组织提出的对这一概念的阐述就超过十种以上,我个人比较赞同RUP(Rational Unified Process)中对软件架构的定义,即软件架构包含了关于以下问题的重要决策:软件系统的组织;选择组成系统的结构元素和它们之间的接口,以及当这些元素相互协作时所体现的行为;如何组合这些元素,使它们逐渐合成为更大的子系统;用于指导这个

2012-03-09 09:21:02 782

转载 设计模式六大原则

单一职责原则(Single Responsibility Principle)定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障。解决方案:遵循单一职责原则。分别建立两个类T1、T2,使T1完成职责P1功能,T2完成职责

2012-03-07 16:46:58 1793 1

转载 Ubuntu把关闭窗口按键放到右边

相信有很多朋友是先成为为windows用户,然后才能为ubuntu用户的。做为windows用户,对最小化/最大化/关闭按钮放在右边,认为是一件理所当然的事。因此对ubuntu将它们放在左边多少有点不适应。下面让我们在ubuntu中试试如何改变这点:1. 打开终端,并输入gconf-editor,打开Ubuntu的Configuration Editor对话框。(如果没安装gconf-edit

2012-03-05 21:32:36 16951 2

转载 Ubuntu把关闭窗口按键放到右边

相信有很多朋友是先成为为windows用户,然后才能为ubuntu用户的。做为windows用户,对最小化/最大化/关闭按钮放在右边,认为是一件理所当然的事。因此对ubuntu将它们放在左边多少有点不适应。下面让我们在ubuntu中试试如何改变这点:1. 打开终端,并输入gconf-editor,打开Ubuntu的Configuration Editor对话框。(如果没安装gconf-edit

2012-03-05 21:31:05 1112 1

转载 五种开源协议的比较(BSD,Apache,GPL,LGPL,MIT)

现今存在的开源协议很多,而经过Open Source Initiative组织通过批准的开源协议目前有58种(http://www.opensource.org/licenses/alphabetical)。我们在常见的开源协议如BSD, GPL, LGPL,MIT等都是OSI批准的协议。如果要开源自己的代码,最好也是选择这些被批准的开源协议。这里我们来看四种最常用的开源协议及它们的适用范围,

2012-03-05 10:50:17 1171

原创 编译boost (boost_1_49_0)

写在最前:老版本的boost编译可以参考以下:(其实boost的所有版本编译都差不多)Boost_1_46_1编译: http://blog.csdn.net/great3779/article/details/6454663Boost_1_47_0编译: http://blog.csdn.net/great3779/article/details/6654780Boost_1

2012-03-01 18:26:54 13514 14

翻译 Boost.Interprocess使用手册翻译之十二.架构和内部实现(Architecture and internals)

十二.架构和内部实现基本指南从内存算法到托管内存片段分配器和容器Boost.Interprocess的性能基本指南当构建Boost.Interprocess架构时,我采用了一些基本指南,它们被总结为以下几点:Boost.Interprocess至少能在UNIX和Windows系统间移植。这意味着不仅要统一接口,还有行为。这就是为什么B

2012-03-01 16:41:06 3308

Java调用C++ API/dll示例程序

完整的展示了Java调用C++ API/dll示例程序. 说明如下: 1. mrSocketAPICInt是准备被java调用的API 2. mrSocketAPIJavaInt是java调用C++ api的中间层 3. mrSocketAPIJavaIntDemo是java程序,展示与C++ api如何对接

2014-04-02

boost自动编译脚本(各版本通用)

boost的自动编译脚本。能将boost自动编译成vs2008、vs2010的32位和64位版本库。最好能配合great3779的博文《编译boost (boost_1_52_0)》一起使用。兼容1_52_0之前的各版本。

2013-01-03

sqlite_demo

sqlite数据库C++使用实例程序。包含了sqlite的源代码以及sqlite_expert的下载链接地址。

2012-05-21

跨平台的模块时间统计套件(C++编写)

在编写时间密集型程序时,我们经常需要统计某些模块(或函数)的时间消耗。在以往实践中,这往往需要添加大量的测试代码,费时费力。正好我目前在公司开发的各类行情FeedHandler恰好也是时间密集型程序,也常常需要测试模块的时间消耗,因此我开发了一个小套件,极大简化了程序各模块的时间统计。

2012-03-14

boost自动编译脚本

boost的自动编译脚本。能将boost自动编译成vs2008、vs2010的32位和64位版本库。最好能配合great3779的博文《编译boost (boost_1_49_0)》一起使用。

2012-03-01

如何设计一个好的API并且为什么它会如此重要

设计一个API供第三方使用,想必是很多程序员都干过的事情。本书从多个角度出发,阐述了如何设计一个好的、优雅的API,并且为什么它会这么重要。希望对各位有所帮助。

2012-02-15

win32.多线程程序设计

Multithreading非常重要。当支持多处理器的操作系统逐渐普及时,具备多处理器的个人计算机也逐渐普及。因此多线程程序设计是每一位技术人员都必须面对的技术。

2012-02-15

提高C++性能的编程技术

如何提高C++性能是一个永恒的话题。本书关注强大和灵活性与良好性能和可伸缩性的结合,从而使两方面均达到最佳。具体主题包括临时对象、内存管理、模板、继承、虚函数、内联、引用计数、STL等。

2012-02-14

一个C++跨平台的轻量级日志类

// 一个跨平台的轻量级日志类。此类在于展示: // 1. 多线程写日志的思想。(写日志的动作不应对主程序产生较大影响) // 2. 展示了跨平台的线程安全、信号通知等机制 // 3. 展示了一个高效的数据处理器 // 4. 展示了回调机制的使用 // 5. 展示了单例的使用 // 6. 间接展示了模板类的使用

2012-01-29

基于Boost的数据处理器及线程安全类和信号量

1. 线程安全的双端队列,可用于多线程中传递数据,数据类型包括二进制流、简单类型、对象等。 2. 封装了boost的condition_variable,使其使用方法很接近Windows的Event。其优势在于能跨平台使用。 3. 封装了boost的mutex,能跨平台使用。 4. 封装了boost的mutex的scoped_lock,能跨平台使用。相对于CWnLock,其优势在于发生异常时能自动解锁,避免线程死锁。 5. // 一个可用于线程间传递数据的类。此类的优势在于: // 1. 跨平台 // 2. 将线程通信间比较难的线程安全、信号通知等机制均封装在对象中 // 3. 由于数据的传递完全依靠事件通知,因此数据的流转效率以及吞吐量均非常高(已经使用在公司海外股票FeedHandler上,吞吐量轻松突破每秒500,000个包) // 4. 接口简单,使用非常方便(可参考BoostDemo程序) // 使用方法 // CDataHandler是一个基类,使用时定义子类对其进行继承。 // 继承类重写DataThread和DataFunc方法(一般情况下仅需重写DataFunc方法即可)

2012-01-04

程序崩溃自动重启以及将未捕获到的异常写退出栈

1. 程序崩溃后,让它能自动重启,继续运行。 2. 对崩溃的程序,在退出前,自动在控制台上输出其退出堆栈详情,以便调试。(适合自动测试程序)

2010-06-28

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除