C++ define 与inline浅析

define

用define 定义的常量:

没有类型的不进行类型安全检查,可能会产生意想不到的错误,所给出的是一个立即数,编译器只是把所定义的常量值与所定义的常量的名字联系起来,define 所定义的宏变量在预处理阶段的时候进行替换在程序中使用到该常量的地方都要进行拷贝替换

用 define 可以定义一些简单的函数:

宏替换只作替换,不做计算,不做表达式求解,不进行类型安全检查,会造成大量安全隐患。

define定义简单函数隐患举例:

输入变量不加括号

#define SQUARE(X) X*X

宏替换只作替换,不做计算,当输入变量X是表达式时,SQUARE(a+b)将直接被替换为

SQUARE(a+b) =a+b*a+b;

此将导致计算结果出错。

正确的定义为

#define SQUARE(X) (X)*(X)

尽管以上定义没什么问题,但是在一些特殊的时候,同样会出现隐患:

#include<iostream>

#define PR(a) cout<<(a)*(a)<<endl;
using namespace std;
int main() {
	
	for (int i = 0; i < 10; ) {
		PR(i++);
	}
	return 0;
}

程序输出

0
4
16
36
64

在执行宏#define PR(a) cout<<(a)*(a)<<endl时,宏直接被替换为PR(i++) cout<<(i++)*(i++)<<endl;i++被执行两次,导致循环次数减少。因此,当输入参数在宏里被多次调用时,输入i++、++i会产生错误。

宏定义函数会造成的隐患还有很多,在这便不一一列举。总之,宏替换只作替换,不做计算,不做表达式求解,不进行类型安全检查,将会产生许多意料之外的BUG,使用宏时要慎重考虑,避免以上情况的产生。

inline

在C语言中,尽管define能够在一些情况下是程序员更加简单的开发出高性能的程序,但使用define给程序带来的安全隐患是程序开发者难以忽略的,并且对于一些新手,define带来的BUG是极难排除的。

在C++中,为了替代define,提高函数的执行效率设计了inline,内联函数通常就是将它在程序中的每个调用点上“内联地”展开,减少了调用函数栈的开辟与回收带来的资源消耗。

例如:调用内联函数

inline int add(int a, int b)
{
    return a+b;
}

调用内联函数

cout<<add(a,b)<<endl;

在编译阶段被内联函数被展开为

cout<<(a+b)<<endl;

节省了调用局部函数带来的额外空间与时间开销。此外,内联函数在编译阶段,编译器会对其做安全检查,消除了安全隐患。

炸一看内联函数的调用似乎全部是优点,但内联函数的定义也需要有一些限制:

1)关键字 inline 必须与函数定义体放在一起才能使函数成为内联,仅将 inline 放在函数声明前面不起任何作用。inline是基于实现的,不是基于声明的。(要设计在定义点,而不是声明点)。此外,inline的实现应该写在头文件中,不要放在源文件中。例:

inline int add(int a, int b)//inline 仅仅与声明放在一起,则add函数构不成内联函数
int add(int a, int b)
{
    return a+b;
}

正确的定义为

int add(int a, int b)//inline 仅仅与声明放在一起,则add函数构不成内联函数
inline int add(int a, int b)
{
    return a+b;
}

2)如果函数体内的代码比较长,使用内联将导致内存消耗代价较高(一般代码低于10行才会定义为内联函数)。此情况相当于没有定义子函数,把所有的功能冗余在主函数里,导致函数前部分的变量占用内存空间执行后不会被立即释放,造成空间过度浪费。以代码膨胀为代价(以空间换时间),如果设置不恰当,空间占用率高,而且效率也不高。

3)内联只有在release版本才生效。

4)inline只是给编译器的一个建议,具体处不处理,是编译器来决定的。

5)当内联函数中出现以下情况,编译器一定不会将该内联函数设置为内联:递归、for while循环、switch分支。
 

参考:C++内联函数的使用 - 余生以学 - 博客园

C++05(内联函数、C/C++的相互调用)_麦克斯韦小迷妹儿~的博客-CSDN博客

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