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1 Bootstrap、ServerBootstrap
- Bootstrap 意思是引导,一个 Netty 应用通常由一个 Bootstrap 开始,主要作用是配置整个 Netty 程序,串联各个组件,Netty 中 Bootstrap 类是客户端程序的启动引导类,ServerBootstrap 是服务端启动引导类。
- 常见的方法:
/**
* 该方法用于客户端,用来设置一个 EventLoop
*/
public ServerBootstrap group(EventLoopGroup group);
/**
* 该方法用于服务器端,用来设置两个 EventLoop
*/
public ServerBootstrap group(EventLoopGroup parentGroup, EventLoopGroup childGroup);
/**
* 用来给接收到的通道添加配置
*/
public <T> ServerBootstrap childOption(ChannelOption<T> childOption, T value);
/**
* 用来给接收到的通道添加属性
*/
public <T> ServerBootstrap childAttr(AttributeKey<T> childKey, T value);
/**
* 该方法用来设置业务处理类(自定义的 handler)
*/
public ServerBootstrap childHandler(ChannelHandler childHandler);
/**
* 该方法用于服务器端,用来设置占用的端口号
*/
public ChannelFuture bind(int inetPort);
/**
* 该方法用于客户端,用来连接服务器
*/
public ChannelFuture connect(String inetHost, int inetPort) ;
2 Future、ChannelFuture
- Netty 中所有的 IO 操作都是异步的,不能立刻得知消息是否被正确处理。但是可以过一会等它执行完成或者直接注册一个监听,具体的实现就是通过 Future 和 ChannelFutures,他们可以注册一个监听,当操作执行成功或失败时监听会自动触发注册的监听事件。
- 常见的方法:
/**
* 返回当前正在进行 IO 操作的通道
*/
Channel channel();
/**
* 给通道添加监听器
*/
ChannelFuture addListener(GenericFutureListener<? extends Future<? super Void>> var1);
/**
* 给通道添加监听器
*/
ChannelFuture addListeners(GenericFutureListener<? extends Future<? super Void>>... var1);
/**
* 给通道移除监听器
*/
ChannelFuture removeListener(GenericFutureListener<? extends Future<? super Void>> var1);
/**
* 给通道移除监听器
*/
ChannelFuture removeListeners(GenericFutureListener<? extends Future<? super Void>>... var1);
/**
* 等待任务结束,如果任务产生异常或被中断则抛出异常,否则返回Future自身
*/
ChannelFuture sync() throws InterruptedException;
/**
* 等待任务结束,任务本身不可中断,如果产生异常则抛出异常,否则返回Future自身
*/
ChannelFuture syncUninterruptibly();
/**
* 等待任务结束,如果任务被中断则抛出中断异常,与sync不同的是只抛出中断异常,不抛出任务产生的异常
*/
ChannelFuture await() throws InterruptedException;
/**
* 等待任务结束,任务不可中断
*/
ChannelFuture awaitUninterruptibly();
3 Channel
4 Selector
- Netty 基于 Selector 对象实现 I/O 多路复用,通过 Selector 一个线程可以监听多个连接的 Channel 事件。
- 当向一个 Selector 中注册 Channel 后,Selector 内部的机制就可以自动不断地查询(Select) 这些注册的 Channel 是否有已就绪的 I/O 事件(例如可读,可写,网络连接完成等),这样程序就可以很简单地使用一个线程高效地管理多个 Channel。
5 ChannelHandler 及其实现类
- ChannelHandler 是一个接口,处理 I/O 事件或拦截 I/O 操作,并将其转发到其 ChannelPipeline(业务处理链)中的下一个处理程序。
- ChannelHandler 本身并没有提供很多方法,因为这个接口有许多的方法需要实现,方便使用期间,可以继承它的子类。
- ChannelHandler 及其实现类一览图:
- ChannelInboundHandler 用于处理入站 I/O 事件。
- ChannelOutboundHandler 用于处理出站 I/O 操作。
适配器
- ChannelInboundHandlerAdapter 用于处理入站 I/O 事件。
- ChannelOutboundHandlerAdapter 用于处理出站 I/O 操作。
- ChannelDuplexHandler 用于处理入站和出站事件。
6 Pipeline 和 ChannelPipeline
- ChannelPipeline 是一个 Handler 的集合,它负责处理和拦截 inbound 或者 outbound 的事件和操作,相当于一个贯穿 Netty 的链。
- ChannelPipeline 实现了一种高级形式的拦截过滤器模式,使用户可以完全控制事件的处理方式,以及 Channel 中各个的 ChannelHandler 如何相互交互。
- 在 Netty 中每个 Channel 都有且仅有一个 ChannelPipeline 与之对应,它们的组成关系如下:
- 一个 Channel 包含了一个 ChannelPipeline,而 ChannelPipeline 中又维护了一个由 ChannelHandlerContext 组成的双向链表,并且每个 ChannelHandlerContext 中又关联着一个 ChannelHandler。
- 入站事件和出站事件在一个双向链表中,入站事件会从链表 head 往后传递到最后一个入站的 handler,出站事件会从链表 tail 往前传递到最前一个出站的 handler,两种类型的 handler 互不干扰。
- 常用方法
- ChannelPipeline addFirst(ChannelHandler… handlers),把一个业务处理类(handler)添加到链中的第一个位置。
- ChannelPipeline addLast(ChannelHandler… handlers),把一个业务处理类(handler)添加到链中的最后一个位置。
7 ChannelHandlerContext
- 保存 Channel 相关的所有上下文信息,同时关联一个 ChannelHandler 对象。
- 即 ChannelHandlerContext 中包含 一 个 具 体 的 事 件 处 理 器 ChannelHandler ,同时 ChannelHandlerContext 中也绑定了对应的 Pipeline 和 Channel 的信息,方便对 ChannelHandler进行调用。
- 常用方法:
- ChannelOutboundInvoker ChannelFuture close(),关闭通道
- ChannelOutboundInvoker ChannelOutboundInvoker flush(),刷新
- ChannelFuture writeAndFlush(Object msg) , 将 数 据 写 到 ChannelPipeline 中当前 ChannelHandler 的下一个 ChannelHandler 开始处理(出站)。
8 ChannelOption
- Netty 在创建 Channel 实例后,一般都需要设置 ChannelOption 参数。
- ChannelOption 参数如下:
- ChannelOption.SO_BACKLOG:对应 TCP/IP 协议 listen 函数中的 backlog 参数。用来初始化服务器可连接队列大小。服务端处理客户端连接请求是顺序处理的,所以同一时间只能处理一个客户端连接。多个客户端来的时候,服务端将不能处理的客户端连接请求放在队列中等待处理,backlog 参数指定了队列的大小。
- ChannelOption.SO_KEEPALIVE:一直保持连接活动状态。
9 EventLoopGroup 和其实现类 NioEventLoopGroup
- EventLoopGroup 是一组 EventLoop 的抽象,Netty 为了更好的利用多核 CPU 资源,一般会有多个 EventLoop 同时工作,每个 EventLoop 维护着一个 Selector 实例。
- EventLoopGroup 提供 next 接口,可以从组里面按照一定规则获取其中一个 EventLoop 来处理任务。在 Netty 服务器端编程中,我们一般都需要提供两个 EventLoopGroup,例如:BossEventLoopGroup 和 WorkerEventLoopGroup。
- 通常一个服务端口即一个 ServerSocketChannel 对应一个 Selector 和一个 EventLoop 线程。BossEventLoop 负责接收客户端的连接并将 SocketChannel 交给 WorkerEventLoopGroup 来进行 IO 处理。
- BossEventLoopGroup 通常是一个单线程的 EventLoop,EventLoop 维护着一个注册了 ServerSocketChannel 的Selector 实例 BossEventLoop 不断轮询 Selector 将连接事件分离出来。接收到 OP_ACCEPT 事件后,将接收到的 SocketChannel 交给 WorkerEventLoopGroup。
- WorkerEventLoopGroup 会由 next 选择其中一个 EventLoop 来将这个 SocketChannel 注册到其维护的 Selector 并对其后续的 IO 事件进行处理。
10 Unpooled 类
Netty 提供一个专门用来操作缓冲区(即 Netty 的数据容器)的工具类,常用的一个方法如下
public static ByteBuf copiedBuffer(CharSequence string, Charset charset);
ByteBuf 原理图:
BEFORE clear()
+-------------------+------------------+------------------+
| discardable bytes | readable bytes | writable bytes |
+-------------------+------------------+------------------+
| | | |
0 <= readerIndex <= writerIndex <= capacity
AFTER clear()
+---------------------------------------------------------+
| writable bytes (got more space) |
+---------------------------------------------------------+
| |
0 = readerIndex = writerIndex <= capacity
- capacity:容量,创建时确定。
- 0 - readerIndex:表示已读
- readerIndex-writerIndex:表示可读的范围
- writerIndex - capacity:可写的范围
Bytebuf Demo 代码如下:
package bin.netty.bytebuf;
import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.buffer.Unpooled;
import io.netty.util.CharsetUtil;
/**
* @author liyibin
* @date 2021-06-26
*/
public class ByteBufDemo {
public static void main(String[] args) {
ByteBuf byteBuf = Unpooled.copiedBuffer("hello, world", CharsetUtil.UTF_8);
// buf index
System.out.println("readerIndex: " + byteBuf.readerIndex() + ", writerIndex: " + byteBuf.writerIndex() + ", capacity: " + byteBuf.capacity());
for (int i = 0; i < byteBuf.writerIndex(); i++) {
System.out.println((char) byteBuf.readByte());
}
// buf index
System.out.println("readerIndex: " + byteBuf.readerIndex() + ", writerIndex: " + byteBuf.writerIndex() + ", capacity: " + byteBuf.capacity());
// 读取部分
// param1: 起始索引
// param2: 长度
System.out.println(byteBuf.getCharSequence(0, 3, CharsetUtil.UTF_8));
}
}
11 Netty应用实例-群聊系统
- 编写一个 Netty 群聊系统,实现服务器端和客户端之间的数据简单通讯(非阻塞)
实现多人群聊。 - 服务器端:可以监测用户上线,离线,并实现消息转发功能。
- 客户端:通过channel 可以无阻塞发送消息给其它所有用户,同时可以接受其它用户发送的消息(有服务器转发得到)。
服务端:
package bin.netty.groupchat;
import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelPipeline;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
import io.netty.handler.codec.string.StringDecoder;
import io.netty.handler.codec.string.StringEncoder;
import io.netty.handler.logging.LogLevel;
import io.netty.handler.logging.LoggingHandler;
/**
* @author liyibin
* @date 2021-06-26
*/
public class NettyGroupChatServer {
public static void main(String[] args) throws Exception {
NioEventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
NioEventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
try {
ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap()
.group(bossGroup, workerGroup)
.channel(NioServerSocketChannel.class)
// 给 bossGroup 添加一个日志处理器
.handler(new LoggingHandler(LogLevel.INFO))
.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
// 初始化通道,给 workerGroup 的通道添加处理器
@Override
protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception {
ChannelPipeline pipeline = socketChannel.pipeline();
// 字符类型解码器
pipeline.addLast("decoder", new StringDecoder());
// 字符类型编码器
pipeline.addLast("encoder", new StringEncoder());
// 业务处理器
pipeline.addLast(new GroupChatServerHandler());
}
});
ChannelFuture channelFuture = serverBootstrap.bind(9999).sync();
channelFuture.addListener(cf -> {
if (cf.isSuccess()) {
System.out.println("listen on port 9999");
}
});
channelFuture.channel().closeFuture().sync();
} finally {
bossGroup.shutdownGracefully();
workerGroup.shutdownGracefully();
}
}
}
GroupChatServerHandler:
package bin.netty.groupchat;
import io.netty.channel.Channel;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;
import io.netty.channel.group.ChannelGroup;
import io.netty.channel.group.DefaultChannelGroup;
import io.netty.util.concurrent.GlobalEventExecutor;
/**
* @author liyibin
* @date 2021-06-26
*/
public class GroupChatServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler<String> {
/**
* 通道组,用于管理当前连接的通道,全局唯一
*/
private final static ChannelGroup CHANNELS = new DefaultChannelGroup(GlobalEventExecutor.INSTANCE);
/**
* 接收客户端发送的消息
*/
@Override
protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, String msg) throws Exception {
Channel channel = ctx.channel();
// 服务端打印消息
System.out.printf("[%s]: %s\n", channel.remoteAddress().toString(), msg);
// 给其他通道发送消息
CHANNELS.forEach(ch -> {
// 不是当前通讯的通道,就发送消息
if (ch != channel) {
ch.writeAndFlush(String.format("[%s]: %s\n", channel.remoteAddress().toString(), msg));
}
});
}
@Override
public void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
System.out.printf("%s 加入了群聊\n", ctx.channel().remoteAddress());
CHANNELS.add(ctx.channel());
System.out.println("当前群聊用户数:" + CHANNELS.size());
}
/**
* 上线
*/
@Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
System.out.printf("%s 上线了\n", ctx.channel().remoteAddress());
}
@Override
public void handlerRemoved(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
System.out.printf("%s 退出了群聊", ctx.channel().remoteAddress());
// 会自动移除
System.out.println("当前群聊用户数:" + CHANNELS.size());
}
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
ctx.close();
}
}
客户端:
package bin.netty.groupchat;
import io.netty.bootstrap.Bootstrap;
import io.netty.buffer.Unpooled;
import io.netty.channel.*;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel;
import io.netty.handler.codec.string.StringDecoder;
import io.netty.handler.codec.string.StringEncoder;
import io.netty.util.CharsetUtil;
import java.util.Scanner;
/**
* @author liyibin
* @date 2021-06-26
*/
public class NettyGroupChatClient {
public static void main(String[] args) throws Exception {
NioEventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
try {
Bootstrap bootstrap = new Bootstrap()
.group(group)
.channel(NioSocketChannel.class)
.handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception {
ChannelPipeline pipeline = socketChannel.pipeline();
// 字符类型解码器
pipeline.addLast("decoder", new StringDecoder());
// 字符类型编码器
pipeline.addLast("encoder", new StringEncoder());
pipeline.addLast(new SimpleChannelInboundHandler<String>() {
@Override
protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, String msg) throws Exception {
// 打印接收到的消息
System.out.printf("%s\n", msg);
}
});
}
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
ctx.close();
}
});
ChannelFuture channelFuture = bootstrap.connect("127.0.0.1", 9999).sync();
channelFuture.addListener(cf -> {
if (cf.isSuccess()) {
System.out.println("connect to server");
}
});
Channel channel = channelFuture.channel();
// 处理用户输入
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
while (scanner.hasNextLine()) {
String msg = scanner.nextLine();
channel.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer(msg + "\r\n", CharsetUtil.UTF_8));
}
} finally {
group.shutdownGracefully();
}
}
}
12 Netty心跳检测机制案例
- 编写一个 Netty心跳检测机制案例, 当服务器超过3秒没有读时,就提示读空闲。
- 当服务器超过5秒没有写操作时,就提示写空闲。
- 实现当服务器超过7秒没有读或者写操作时,就提示读写空闲。
服务端:
package bin.netty.heartcheck;
import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelPipeline;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
import io.netty.handler.logging.LogLevel;
import io.netty.handler.logging.LoggingHandler;
import io.netty.handler.timeout.IdleStateHandler;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
/**
* 心跳检测机制
*
* @author liyibin
* @date 2021-06-27
*/
public class NettyHeartCheckServer {
public static void main(String[] args) throws Exception {
NioEventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
NioEventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
try {
ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap()
.group(bossGroup, workerGroup)
.channel(NioServerSocketChannel.class)
.handler(new LoggingHandler(LogLevel.INFO))
.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception {
ChannelPipeline pipeline = socketChannel.pipeline();
// 加入处理空闲状态的处理器
// readerIdleTime: 表示多长时间没读,就发送一个心跳检测包
// writerIdleTime: 表示多长时间没写,就发送一个心跳检测包
// allIdleTime: 表示多长时间没读写,就发送一个心跳检测包
// Triggers an {@link IdleStateEvent} when a {@link Channel} has not performed read, write, or both operation for a while.
// 当触发 IdleStateEvent 事件时,就会传递给下一个的 handler 的 useEventTriggered 方法处理
pipeline.addLast(new IdleStateHandler(3, 5, 7, TimeUnit.SECONDS));
// 业务处理器
pipeline.addLast(new MyServerHandler());
}
});
ChannelFuture channelFuture = serverBootstrap.bind(9999).sync();
channelFuture.addListener(cf -> {
if (cf.isSuccess()) {
System.out.println("listen on 9999");
}
});
channelFuture.channel().closeFuture().sync();
} finally {
bossGroup.shutdownGracefully();
workerGroup.shutdownGracefully();
}
}
}
MyServerHandler:
package bin.netty.heartcheck;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter;
import io.netty.handler.timeout.IdleStateEvent;
/**
* @author liyibin
* @date 2021-06-27
*/
public class MyServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
@Override
public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception {
if (evt instanceof IdleStateEvent) {
IdleStateEvent idleStateEvent = (IdleStateEvent) evt;
String eventType;
switch (idleStateEvent.state()) {
case READER_IDLE:
eventType = "读空闲";
break;
case WRITER_IDLE:
eventType = "写空闲";
break;
case ALL_IDLE:
eventType = "读写空闲";
break;
default:
eventType = null;
break;
}
System.out.println(ctx.channel().remoteAddress() + "---空闲类型---" + eventType);
}
}
}
客户端:
package bin.netty.heartcheck;
import io.netty.bootstrap.Bootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel;
/**
* @author liyibin
* @date 2021-06-27
*/
public class NettyHeartCheckClient {
public static void main(String[] args) throws Exception {
NioEventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
try {
Bootstrap bootstrap = new Bootstrap()
.group(group)
.channel(NioSocketChannel.class)
.handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
}
});
ChannelFuture channelFuture = bootstrap.connect("127.0.0.1", 9999).sync();
channelFuture.channel().closeFuture().sync();
} finally {
group.shutdownGracefully();
}
}
}
13 Netty 通过WebSocket编程实现服务器和客户端长连接
- Http协议是无状态的, 浏览器和服务器间的请求响应一次,下一次会重新创建连接。
- 要求:实现基于webSocket的长连接的全双工的交互。
- 改变Http协议多次请求的约束,实现长连接了, 服务器可以发送消息给浏览器。
- 客户端浏览器和服务器端会相互感知,比如服务器关闭了,浏览器会感知,同样浏览器关闭了,服务器会感知。
服务端:
package bin.netty.websocket;
import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelPipeline;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
import io.netty.handler.codec.http.HttpObjectAggregator;
import io.netty.handler.codec.http.HttpServerCodec;
import io.netty.handler.codec.http.websocketx.WebSocketServerProtocolHandler;
import io.netty.handler.logging.LogLevel;
import io.netty.handler.logging.LoggingHandler;
import io.netty.handler.stream.ChunkedWriteHandler;
/**
* @author liyibin
* @date 2021-06-27
*/
public class NettyWebSocketServer {
public static void main(String[] args) throws Exception {
NioEventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
NioEventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
try {
ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap()
.group(bossGroup, workerGroup)
.channel(NioServerSocketChannel.class)
.handler(new LoggingHandler(LogLevel.INFO))
.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
// http 编解码器
pipeline.addLast(new HttpServerCodec());
// 以块方式读写
pipeline.addLast(new ChunkedWriteHandler());
// http 数据传输是分段的,当发送大量数据时,需要将其聚合在一起
pipeline.addLast(new HttpObjectAggregator(8192));
// 1. websocket 处理器,数据以帧形式传输,netty 中对应 WebSocketFrame类,其下有 6 个子类。
// 2. 请求 ws://localhost:9999/chat 进行通讯
// 3. WebSocketServerProtocolHandler 核心是将 http 协议提升未 ws 协议,通过响应状态码 101 升级
pipeline.addLast(new WebSocketServerProtocolHandler("/chat"));
// 业务处理器
pipeline.addLast(new MyTextWebSocketFrameHandler());
}
});
ChannelFuture channelFuture = serverBootstrap.bind(9999).sync();
channelFuture.addListener(cf -> {
if (cf.isSuccess()) {
System.out.println("websocket listen on 9999");
}
});
channelFuture.channel().closeFuture().sync();
} finally {
bossGroup.shutdownGracefully();
workerGroup.shutdownGracefully();
}
}
}
MyTextWebSocketFrameHandler:
package bin.netty.websocket;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;
import io.netty.handler.codec.http.websocketx.TextWebSocketFrame;
import java.time.LocalDateTime;
/**
* @author liyibin
* @date 2021-06-27
*/
public class MyTextWebSocketFrameHandler extends SimpleChannelInboundHandler<TextWebSocketFrame> {
@Override
protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, TextWebSocketFrame msg) throws Exception {
System.out.printf("[%s]: %s", ctx.channel().remoteAddress(), msg.text());
// 回复消息
ctx.writeAndFlush(new TextWebSocketFrame("服务器收到消息: " + LocalDateTime.now()));
}
@Override
public void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
System.out.println("handlerAdded 被" + ctx.channel().id().asShortText() + " 调用");
System.out.println("handlerAdded 被" + ctx.channel().id().asLongText() + " 调用");
}
@Override
public void handlerRemoved(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
System.out.println("handlerRemoved 被" + ctx.channel().id().asShortText() + " 调用");
System.out.println("handlerRemoved 被" + ctx.channel().id().asLongText() + " 调用");
}
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
ctx.close();
}
}
客户端:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
</head>
<body>
<script>
let socket;
if (window.WebSocket) {
socket = new WebSocket("ws://localhost:9999/chat");
socket.onopen = function (evt) {
let res = document.getElementById("responseText");
res.value = "连接开启...\n";
}
socket.onmessage = function (evt) {
let res = document.getElementById("responseText");
res.value = res.value + evt.data;
}
socket.onclose = function (evt) {
let res = document.getElementById("responseText");
res.value = res.value + "连接关闭...\n";
}
} else {
alert("当前浏览器不支持 WebSocket")
}
function send(msg) {
console.log(msg);
/*if (!window.socket) {
console.log("no open");
return ;
}*/
if (socket.readyState === WebSocket.OPEN) {
socket.send(msg);
} else {
alert("连接没有开启")
}
}
</script>
<form onsubmit="return false">
<textarea name="message" style="width: 300px; height: 300px"></textarea>
<input type="button" value="发送消息" onclick="send(this.form.message.value)">
<textarea id="responseText" style="width: 300px; height: 300px"></textarea>
<input type="button" value="清空消息" onclick="document.getElementById('responseText').value=''">
</form>
</body>
</html>