在许多游戏程序的设计中,我们需要系统生成随机数,在C语言中我们用rand函数来实现随机数的生成。
一,rand函数
rand函数的原型为
int rand(void);
rand在C语言中的作用就是生成一个随机数,如下:
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
输出结果为
可以看到生成了五个不一样的数字,那这就解决了随机数的生成问题吗?
答案是没有
当我们再一次运行程序就可以发现,程序生成的数字和之前是一样的。这是因为rand函数是根据算法生成伪随机数,是基于一个“种子”进行运算生成随机数。而rand函数默认的种子为1,所以当种子不变时,rand函数每次运行生成的随机数是一样的。如果要生成不同的随机数,就要让rand函数的种子不断的变化。C语言中提供了一个srand函数来初始化rand函数的种子。
二,srand函数
srand的原型为
void srand(unsigned int seed)
程序在执行rand函数前会先调用srand函数来初始化“种子”的值,只要让种子不断变化,那就能使rand函数每次生成的随机数是不一样的。但要做到让srand函数的参数不断变化不能使用rand,一般是使用time函数来作为srand的参数,因为时间是不断变化的。
2.1时间戳
在C语言中用来获取时间的函数为time。其原型为:
time_t time(time_t* timer);
该函数会返回1970年1月1日到现在程序运行时间的差值,单位为秒,返回的类型为time_t的整型类型。
若time函数的返回参数timer为非NULL指针的话,函数会将差值放在timer指向的内存中带回去。
若为NULL的话,函数只会返回该时间的差值。函数所返回的这个差值就被称为:时间戳。
该函数使用时需包含头文件time.h
因为时间是不断变化的,所以时间戳的值也是不断变化的,我们就可以做到让种子的值不断变化,如:
srand((unsigned int)time(NULL));
为了避免编译器报警告,我们可以指定返回值的类型为unsigned int类型。
综上所述
我们就可以每次运行程序的时候生成不同的随机数了,例:
第一次生成
第二次生成
这样就成功完成了随机数的生成。