2-44钟静雯_day07

Day07作业
作业01 JavaScript小游戏代码
基于平时积累和查找资料对JavaScript掷骰子计分游戏源代码的初步理解
开始界面
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运行界面
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文件目录结构
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HTML

猪骰子Pig Dice Game
玩家 1
43
当前得分
11
玩家 2
72
当前得分
0
新游戏 掷骰子 Hold
<input type="text" placeholder="最终得分" class="final-score">
<!-- img alt规定在图像无法显示时的替代文本 -->
<img src="images/dice-5.png" alt="Dice" class="dice" id="dice-1">
<img src="images/dice-5.png" alt="Dice" class="dice" id="dice-2">
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/**********************************************
*** GENERAL
*********************************************/
/
最终得分 /
.final-score {
position: absolute;
left: 50%;
/
translateX(n):元素X轴(水平方向)移动。 /
transform: translateX(-50%);
top: 520px;
color: #555;
font-size: 18px;
font-family: ‘Lato’;
text-align: center;
/
padding:内边距。 /
padding: 10px;
width: 160px;
/
text-transform:属性控制文本的大小写。uppercase:所有文字大写显示; /
text-transform: uppercase;
}
/
outline(轮廓)是绘制于元素周围的一条线,位于边框边缘的外围。 */
.final-score:focus { outline: none; }

#dice-1 { top: 120px; }
#dice-2 { top: 250px; }

  • {
    /* margin:外边距。 /
    margin: 0;
    padding: 0;
    /
    box-sizing:指定两个boxes接壤。border-box指定宽度和高度(最小/最大属性)确定元素边框。 */
    box-sizing: border-box;

}

.clearfix::after {
/* :after 伪元素在元素之后添加内容,这个伪元素允许在元素内容的最后面插入生成内容。 /
content: “”;
/
diaplay用于定义建立布局时元素生成的显示框类型,此元素会作为块级表格来显示(类似

),表格前后带有换行符。 /
display: table;
/
clear属性规定元素的左右两侧均不允许浮动元素。 */
clear: both;
}

body {
/* linear-gradient()函数用于创建一个表示两种或多种颜色线性渐变的图片。 */
background-image: linear-gradient(rgba(62, 20, 20, 0.4), rgba(62, 20, 20, 0.4)), url(…/images/back.jpg);
background-size: cover;
background-position: center;
font-family: Lato;
font-weight: 300;
position: relative;
height: 100vh;
color: #555;
}

.wrapper {
width: 1000px;
position: absolute;
top: 50%;
left: 50%;
transform: translate(-50%, -50%);
background-color: #fff;
/* box-shadow 属性向框添加一个或多个阴影。 /
box-shadow: 0px 10px 50px rgba(0, 0, 0, 0.3);
/
overflow 属性规定当内容溢出元素框时发生的事情,hidden内容会被修剪,并且其余内容是不可见的。 */
overflow: hidden;
}

.player-0-panel,
.player-1-panel {
width: 50%;
float: left;
height: 600px;
padding: 100px;
}

/**********************************************
*** PLAYERS
**********************************************/

.player-name {
font-size: 40px;
text-align: center;
letter-spacing: 2px;
font-weight: 100;
margin-top: 20px;
margin-bottom: 10px;
position: relative;
}

.player-score {
text-align: center;
font-size: 80px;
font-weight: 100;
color: #EB4D4D;
margin-bottom: 130px;
}

.active { background-color: #9bb49b; }
.active .player-name { font-weight: 300; }

.active .player-name::after {
content: “\2022”;
font-size: 47px;
position: absolute;
color: #EB4D4D;
top: -7px;
right: 10px;

}

.player-current-box {
background-color: #EB4D4D;
color: #fff;
width: 40%;
margin: 0 auto;
padding: 12px;
text-align: center;
}

.player-current-label {
text-transform: uppercase;
margin-bottom: 10px;
font-size: 12px;
color: #222;
}

.player-current-score {
font-size: 30px;
}

button {
position: absolute;
width: 200px;
left: 50%;
transform: translateX(-50%);
color: #555;
background: none;
border: none;
font-family: Lato;
font-size: 20px;
text-transform: uppercase;
cursor: pointer;
font-weight: 300;
transition: background-color 0.3s, color 0.3s;
}

button:hover { font-weight: 600; }
button:hover i { margin-right: 20px; }

button:focus {
outline: none;
}

i {
color: #EB4D4D;
/* inline-block行内块元素。 /
display: inline-block;
margin-right: 15px;
font-size: 32px;
line-height: 1;
/
vertical-align属性设置元素的垂直对齐方式,把元素的顶端与父元素字体的顶端对齐。 */
vertical-align: text-top;
margin-top: -4px;
transition: margin 0.3s;
}

.btn-new { top: 45px;}
.btn-roll { top: 403px;}
.btn-hold { top: 467px;}

.dice {
position: absolute;
left: 50%;
top: 178px;
transform: translateX(-50%);
height: 100px;
box-shadow: 0px 10px 60px rgba(0, 0, 0, 0.10);
}

.winner { background-color: #f7f7f7; }
.winner .player-name { font-weight: 300; color: #EB4D4D; }
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JavaScript

/*
游戏规则:

  • 游戏有两位玩家,轮流玩。
  • 在每一轮,玩家可以掷骰子任意次。每次的点数添加到当前得分中。
  • 不过,如果掷出来点数为1,那么当前得分就变成0。之后,就轮到下一位玩家。
  • 玩家可以选择 “Hold”,这意味着他本轮的分数被添加到总分上。之后,就轮到下一位玩家。
  • 总分先到100点的玩家赢。
    */
    let score,roundScore,activePlayer,gamePlaying;// 声明变量

// 箭头函数
// init game
const init = () => {
scores = [0,0];
activePlayer = 0;
roundScore = 0;
gamePlaying = true;
// 通过查询选择器获取元素。
document.querySelector(".dice").style.display = “none”;
// 通过ID获取元素。
document.getElementById(“score-0”).textContent = “0”;
document.getElementById(“score-1”).textContent = “0”;
document.getElementById(“current-0”).textContent = “0”;
document.getElementById(“current-1”).textContent = “0”;
document.getElementById(“name-0”).textContent = “玩家1”;
document.getElementById(“name-1”).textContent = “玩家2”;
// 原生js——操作类名(HTML5新增classList)
// classList.add( newClassName ):添加新的类名,如已经存在,取消添加。
// classList.contains( oldClassName ):确定元素中是否包含指定的类名,返回值为true 、false。
// classList.remove( oldClassName ):移除已经存在的类名。
// classList.toggle( className ):如果classList中存在给定的值,删除它,否则,添加它。
// classList.replace( oldClassName,newClassName ):类名替换。
document.querySelector(".player-0-panel").classList.remove(“winner”);
document.querySelector(".player-1-panel").classList.remove(“winner”);
document.querySelector(".player-0-panel").classList.remove(“active”);
document.querySelector(".player-1-panel").classList.remove(“active”);
document.querySelector(".player-0-panel").classList.add(“active”);
};

init();

const roll = () => {
if(gamePlaying) {
// 1.随机数
// Math.floor()返回小于等于x的最大整数。
const dice = Math.floor(Math.random() * 6) + 1;

    //2.显示结果
    const diceDOM = document.querySelector(".dice");
    diceDOM.style.display = "block";
    diceDOM.src = "images/dice-" + dice + ".png";

    //3.如果掷出来的点数不为1,就更新当前分数
    if(dice !== 1) {
        //加分
        roundScore += dice;
        document.querySelector("#current-" + activePlayer).textContent = roundScore;
    }else{
        //下一个玩家
        nextPlayer();
    }
}

};
// addEventListener() 方法用于向指定元素添加事件句柄。
document.querySelector(".btn-roll").addEventListener(“click”,roll);

const hold = () => {
if(gamePlaying){
//将当前分数加到总分上
scores[activePlayer] += roundScore;
//更新UI
document.querySelector("#score-" + activePlayer).textContent = scores[activePlayer];
//检查玩家是否赢了
if(scores[activePlayer] >= 100){
document.querySelector("#name-" + activePlayer).textContent = “赢家!”;
document.querySelector(".dice").style.display = “none”;
document.querySelector(".player-" + activePlayer + “-panel”).classList.add(“winner”);
document.querySelector(".player-" + activePlayer + “-panel”).classList.remove(“active”);
gamePlaying = false;
}else{
//下一个玩家
nextPlayer();
}
}
};

document.querySelector(".btn-hold").addEventListener(“click”, hold);

function nextPlayer(){
activePlayer === 0 ? (activePlayer = 1):(activePlayer = 0);
roundScore = 0;

document.getElementById("current-0").textContent = "0";
document.getElementById("current-1").textContent = "0";

document.querySelector(".player-0-panel").classList.toggle("active");
document.querySelector(".player-1-panel").classList.toggle("active");

document.querySelector(".dice").style.display = "none";

}
document.querySelector(".btn-new").addEventListener(“click”, init);
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作业02 静态节点和动态节点的区别(代码表示)

  • 静态节点1

or

运行结果 ![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20201229035155873.png) 知识点总结(JavaScript浏览器编程) 在HTML网页中嵌入JavaScript的方式 位置:标签部分或标签部分。

三种方式:

当打开浏览器时,整个浏览器窗口(或框架)用Window对象表示。在 JavaScript 中,Window 对象是全局对象,所有的表达式都在当前的环境中计算。 当浏览器加载一个Web页面时,它会创建这个页面的模型。这个模型被称为DOM树,它被保存在浏览器的内存中。

JavaScript用DOM来读取和修改页面。
DOM是网页与JavaScript之间的桥梁。
在这里插入图片描述
DOM(Document Object Model)文档对象模型
版本

DOM Level 0

非标准,DOM0级指的是IE4和Netscape 4.0这些浏览器最初支持的DHTML,JavaScript通过DOM可以控制页面。

DOM Level 1

DOM 核心。
DOM HTML:添加HTML专用的对象与函数对DOM核心进行了扩展。

XML文档:是一种用于标记电子文件使其具有结构性的标记语言,包含SGML(通用标识语言标准,是国际上定义电子文件结构和内容描述的标准)和HTML。

DOM Level 2

DOM 核心。
DOM 视图:描述跟踪一个文档的各种视图(使用CSS样式设计文档前后)的接口。
DOM 事件:描述事件接口。
DOM 样式:描述处理基于CSS样式的接口。
DOM 遍历和范围:描述遍历和操作文档树的接口。

DOM Level 3

进一步扩展:引入统一方式载入和保存文档和文档验证方法对DOM进行进一步扩展,DOM3包含一个名为“DOM载入与保存”的新模块,DOM核心扩展后可支持XML1.0的所有内容,包括XML Infoset、 XPath、和XML Base。

DOM Level 4(最高版本)

规范很多浏览器目前还不支持。

Node对象

Node对象的属性

baseURI:返回该节点所在文档的基URI。

childNodes:返回一个包含了该节点所有子节点的实时的NodeList。

firstChild:返回该节点的第一个子节点。

isConnected:返回一个布尔值用来检测该节点是否已连接(直接或者间接)到一个上下文对象上。

lastChild:返回该节点的最后一个子节点。

nextSibling:返回与该节点同级的下一个节点。

nodeName:返回一个包含该节点名字的DOM字符串。

nodeType:返回一个与该节点类型对应的无符号短整型的值。

nodeValue:返回或设置当前节点的值。

ownerDocument:返回这个元素属于的Document对象。

parentNode:返回一个当前节点 的父节点 。

parentElement:返回一个当前节点的父节点Element。

previousSibling:返回一个当前节点同辈的前一个节点。

textContent:返回或设置一个元素内所有子节点及其后代的文本内容。

Node对象的方法

appendChild():将指定的 childNode 参数作为最后一个子节点添加到当前节点。

cloneNode():克隆一个节点,并且可以选择是否克隆这个节点下的所有内容。默认情况下,节点下的内容会被克隆。

contains():返回一个 布尔值,来表示传入的节点是否为该节点的后代节点。

hasChildNodes():返回一个布尔值,来表示该元素是否包含有子节点。

insertBefore():在当前节点下增加一个子节点,并使该子节点位于参考节点的前面。

removeChild():移除当前节点的一个子节点。这个子节点必须存在于当前节点中。

replaceChild():对选定的节点,替换一个子节点 为另外一个节点。

normalize():对该元素下的所有文本子节点进行整理,合并相邻的文本节点并清除空文本节点。

不同的节点类型用不同的对象表示(Node的子类)

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访问DOM的元素
非常规元素的访问:不是在body标记里的元素。
document.doctype:获取网页的文档类型定义。

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document.documentElement:获取网页的 html 元素(包括整个网页)。

//控制台输出:
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// Document
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//控制台输出:object
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document.head:获取网页的 head 元素。

//控制台输出:
//
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// Document
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document.body:返回网页的body元素。

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document.images:返回文档中所有图像的一个节点列表。

// 控制台输出:html集合(遍历找元素).

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document.links:返回所有具有href属性的a元素和area元素(热点地图)的一个节点列表。
document.anchors:返回所有具有name属性的a元素(锚点)的一个节点列表。
document.forms:返回文档中所有表单的一个节点列表。

常规元素的访问(既可以在Document对象,也可以在元素对象。)
1.通过 ID 获取元素:getElementById(‘HTML元素的id属性的值’)。

返回一个作为实参给出的唯一id属性的元素的引用。如果没找到就返回 null。

2.通过标记名获取元素:getElementsByTagName (‘HTML标记名’)。

返回具有作为参数指定的标记名的所有元素的动态节点列表(NodeList)。如果文档中没有元素有给出的标记名,就返回一个空节点列表。

3.通过类名获取元素:getElementsByClassName(‘HTML元素的class属性的值’)。

返回具有作为实参提供的类名的所有元素的一个动态节点列表(NodeList)。如果文档中没有元素有给出的类名,就返回一个空节点列表。

4.通过查询选择器获取元素:(更强大!而且可以在所有节点上使用)。

querySelector(‘CSS选择器’):用CSS语法查找文档中匹配作为实参提供的CSS选择器的第一个元素。如果没有元素匹配,就返回null。
querySelectAll(‘CSS选择器’):用CSS语法查找文档中匹配CSS查询选择器的所有元素的一个静态节点列表(NodeList) 。如果没有元素匹配,就返回一个空节点列表。

getElement()方法和querySelector()方法区别:

getElement()方法获得的节点列表是动态列表,节点进行增删时,节点列表也会跟着改变。

querySelector()方法获得的节点列表是静态列表,节点进行增删时,节点列表不会跟着改变。

注意范围:影响性能。

test

访问元素的属性 HTML属性分三种

HTML元素的标准原生属性:style、class、id、src和href等。
语法:元素.属性名。

注意:

1.单个单词的属性名全部小写,多个单词的属性名按照驼峰法则转换。
2.事件属性前面加 on,必须小写!
3.有些HTML属性对JavaScript来说是保留关键字。

Document
Test
//关键字label标记for属性:表明与input绑定。 访问元素的类名 1.元素节点.className = ‘类名’ 。

2.classList对象。

元素节点.classList.add(‘类名’):给一个元素添加类,但是不会覆盖已经存在的其它类。
元素节点.classList.remove(‘类名’):一个元素中删除指定的类。
元素节点.classList.toggle():如果元素没有给出的类,就添加该类,如果有该类,就删除该类。
元素节点.classList.contains():检查元素是否有指定的类。

// 访问div的背景颜色

Document
test
点我 自定义属性:程序员自定义的。 1.获取属性 元素节点.getAttribute(‘属性名’)

返回作为实参提供的属性的值。

2.设置属性 元素节点.setAttribute(‘属性名’, ‘属性值’)

修改一个元素的属性值,它带有两个参数:第一个参数是要修改的属性,第二个参数是该属性的新值。

3.删除属性 元素节点.removeAttribute(‘属性名’)

Document
test
访问 HTML5 自定义数据属性:以 “data-” 开头。 1.既不包含与渲染有关的信息,也不包含元素的语义信息。

2.dataset属性是一个DOMStringMap的实例,包含一组键/值对映射。

3.删除属性: delete 运算符

database
// 控制台输出: ![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20201229035512410.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L2dyZXk3Nw==,size_16,color_FFFFFF,t_70)

访问元素的内容
HTML
元素.innerHTML:把元素内的HTML返回为字符串。
元素.outerHTML:返回元素本身及其包含的 HTML。
元素.insertAdjacentHTML():在指定元素附近插入任意 HTML 标记字符串。
普通文本
textContent:只返回普通文本。

测试访问元素内容

this is a text document

导航(DOM节点和元素节点的属性) parentNode:元素父节点。

parentElement:父元素。

children:只返回一个节点的所有元素节点,所以会忽略所有文本节点。

childNodes:某个节点的所有子节点列表(包含所有文本节点(空白也是))。

childElementCount:元素子节点的数目。

firstChild:第一个元素节点(空白节点也算)。

lastChild:最后一个元素节点(空白节点也算)。

firstElementChild:第一个元素节点。

lastElementChild:最后一个元素节点。

nextSibling:

previousSibling:

nextElementSibling:下一个相邻的元素节点。

previousElementSibling:前一个相邻的元素节点。

nodeValue:元素的值。

nodeName:元素的名字。

NodeType:元素的类型。
在这里插入图片描述

test1

test2

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 动态创建标记 创建元素:document.createElement(‘元素名’)。 创建文本节点:document.createTextNode(‘文本节点的内容’)。 添加子节点:appendChild(‘要添加的子节点’),返回追加的节点对象。 插入子节点:insertBefore(新节点,要插入到它之前的节点)。 删除子节点:removeChild(要删除的子节点)。 替换子元素: replaceChild(新子节点, 老子节点)。 克隆节点:cloneNode()——深度复制(true)、浅度复制(false)。 合并相邻的文本节点并删除空的文本节点:normalize()。 //1.老方法 const oElement = document.createElement('ul');//创建元素节点,还没有到DOM树中 const oElement = document.createElement('ul');//创建元素节点,还没有到DOM树中。 document.body.innerHTML = "
    ";//省事,但不和常规。 document.body.appendChild(oElement);//添加为某一个节点的子节点。

    //2.最流氓方式
    // 定义模板字符串
    let list = `

    • Java
    • JavaScript
    • Python
    • Swift
    ` document.body.innerHTML = list; document.querySelector("li").textContent = "Java1";//文本内容替换

    //3.最古老的方式
    const oElement = document.createElement(‘ul’);
    const oItem = document.createElement(‘li’);//创建li元素
    const oText = document.createTextNode(‘Java’);//创建文本节点
    oItem.appendChild(oText);//添加元素
    oElement.appendChild(oItem);
    let item = createHTML(‘li’,‘Java’);
    document.body.appendChild(oElement);
    const oFrag = document.createDocumentFragment();//减少reflow
    const oElement = document.createElement(‘ul’);
    //传入参数,调用。
    const createHTML = (elementName,text) => {
    let oItem = document.createElement(elementName);
    let oText = document.createTextNode(text);
    oItem.appendChild(oText);
    oFrag.appendChild(oItem);
    //return oItem
    //document.body.appendChild(oItem)
    }
    //调用
    createHTML(‘li’,‘Java’);
    createHTML(‘li’,‘JavaScript’);
    createHTML(‘li’,‘Python’);
    createHTML(‘li’,‘Swift’);

    document.body.appendChild(oFrag);

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