传说中无与伦比的Splay-Tree poj3468

“老早老早以前就A掉了~”
就是那么“老早”以前的题,今天又一次拿出来做了,不过换了一种数据结构,用的是标题里说的“传说中的无与伦比的Splay-Tree”的数据结构。
主要是上次心血来潮了,所以就决定学splay,于是乎又重新拿出了胡浩神牛的那份模板开始改起来了,不过,还是没改成功。。。
最后,只能问超哥要了代码,然后开始改超哥的模板(其实是超哥将胡浩的代码改过来的),最后改成自己喜欢的套路。。。好吧,其实就是。。。很简单的改了一下,灰常没有技术含量。。。
最后虽然是用splay水了几道线段树的题,但是,其实没有搞懂代码的意思。。。。算了,反正就这样了吧~

附上代码:
#include
#include
#include
using namespace std;
#define Maxn 2000000
#define keyTree (edge[edge[root].ch[1]].ch[0])
//keytree是要 求的区间[a,b]
#pragma comment(linker, "/STACK:102400000,102400000")
typedef __int64 LL;

struct Node {
    int ch[2], pre, sz;
    LL val, sum, add;
    //ch[root][0]表示root的左儿子地址,ch[root][1]表示root的右儿子地址
    //pre[root]表示root的父亲
    //sz[root]表示他和他儿子的个数,这颗子树的大小
    //val[root]表示这个节点的值
} edge[Maxn];
int root, id;
LL a[Maxn];

void push_up(int x) {//延迟向上更新
    edge[x].sz = 1 + edge[edge[x].ch[0]].sz + edge[edge[x].ch[1]].sz;

    edge[x].sum = edge[edge[x].ch[0]].sum + edge[edge[x].ch[1]].sum + edge[x].val;
}

void push_down(int x) {//延迟向下更新 x是当前节点的内存块
    edge[x].val += edge[x].add;
    edge[edge[x].ch[0]].add += edge[x].add;
    edge[edge[x].ch[0]].sum += edge[edge[x].ch[0]].sz * edge[x].add;

    edge[edge[x].ch[1]].add += edge[x].add;
    edge[edge[x].ch[1]].sum += edge[edge[x].ch[1]].sz * edge[x].add;
    edge[x].add = 0;
}

void Rotate(int x, int f) {
    int y = edge[x].pre;
    push_down(y);
    push_down(x);
    edge[y].ch[!f] = edge[x].ch[f];
    edge[edge[x].ch[f]].pre = y;
    edge[x].pre = edge[y].pre;
    if (edge[y].pre) {
        edge[edge[y].pre].ch[edge[edge[y].pre].ch[1] == y] = x;
    }
    edge[x].ch[f] = y;
    edge[y].pre = x;
    push_up(y);
}

void Splay(int x, int goal) {//把x旋转到goal下面去,x比goal小就左边
    push_down(x); //
    while (edge[x].pre != goal) {
        if (edge[edge[x].pre].pre == goal) {
            Rotate(x, edge[edge[x].pre].ch[0] == x);
        } else {
            int y = edge[x].pre, z = edge[y].pre;
            int f = (edge[z].ch[0] == y);
            if (edge[y].ch[f] == x) {
                Rotate(x, !f), Rotate(x, f);
            } else {
                Rotate(y, f), Rotate(x, f);
            }
        }
    }
    push_up(x);
    if (goal == 0)root = x;
}

void RotateTo(int k, int goal) {//找第k个数,并把它旋转到goal下面
    int x = root;
    push_down(x);
    while (edge[edge[x].ch[0]].sz != k) {
        if (k < edge[edge[x].ch[0]].sz) {
            x = edge[x].ch[0];
        } else {
            k -= (edge[edge[x].ch[0]].sz + 1);
            x = edge[x].ch[1];
        }
        push_down(x);
    }
    Splay(x, goal);
}

void NewNode(int &x, LL c, int fa) {//新建一个节点
    x = ++id;
    edge[x].ch[0] = edge[x].ch[1] = 0;
    edge[x].pre = fa;
    edge[x].sz = 1, edge[x].val = c;
    edge[x].sum = edge[x].add = 0;
}

void MakeTree(int &x, int L, int R, int fa) {//x表示当前节点,建这颗平衡树
    if (L > R)return;
    int mid = (L + R) >> 1;
    NewNode(x, a[mid], fa);
    MakeTree(edge[x].ch[0], L, mid - 1, x);
    MakeTree(edge[x].ch[1], mid + 1, R, x);
    push_up(x); //把两个儿子凑起来
}

void Init(int n) {//
    root = id = 0;
    NewNode(root, -1, 0);
    NewNode(edge[root].ch[1], -1, root);
    MakeTree(keyTree, 1, n, edge[root].ch[1]);
    push_up(edge[root].ch[1]);
    push_up(root);
}

void Insert(int L, int R, int x) {//在L-R之间插入一个数
    RotateTo(L, 0);
    RotateTo(R, root);
    NewNode(keyTree, x, edge[root].ch[1]);
    push_up(edge[root].ch[1]);
    push_up(root);
}

void Delete(int L, int R) {//删掉
    RotateTo(L, 0);
    RotateTo(R, root);
    keyTree = 0;
    push_up(edge[root].ch[1]);
    push_up(root);
}

int main() {
    int i, j, n, m;
    while (scanf("%d%d", &n, &m) != EOF) {
        for (i = 1; i <= n; i++) {
            scanf("%I64d", &a[i]);
        }
        Init(n);
        while (m--) {
            char st[10];
            int left, right;
            LL val;
            scanf("%s", st);
            if (st[0] == 'Q') {
                scanf("%d%d", &left, &right);
                RotateTo(left - 1, 0);
                RotateTo(right + 1, root);
                cout << edge[keyTree].sum << endl;
            } else {
                scanf("%d%d%I64d", &left, &right, &val);
                RotateTo(left - 1, 0);
                RotateTo(right + 1, root);
                edge[keyTree].add += val;
                edge[keyTree].sum += val * edge[keyTree].sz;
            }
        }
    }
    return 0;
}


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