利用两个栈实现一个队列的基本操作

template <typename T>
class MyQueue
{
public:
	stack<T> s1;
	stack<T> s2;
public:
	void push(T data);
	void pop();
	T front();
	T back();
	int size();
	bool empty();
};

template <typename T>
void MyQueue<T>::push(T data)
{
	s1.push(data);
}
template <typename T>
void MyQueue<T>::pop()
{
	if (!s2.empty())
	{
		s2.pop();
	}
	else if (!s1.empty())
	{
		while (!s1.empty())
		{
			s2.push(s1.top());
			s1.pop();
		}
		s2.pop();
	}
	else
	{
		cout << "MyQueue is empty,can not pop" << endl;
	}
}
template <typename T>
T MyQueue<T>::front()
{
	if (!s2.empty())
	{
		return s2.top();
	}
	else if (!s1.empty())
	{
		while (!s1.empty())
		{
			s2.push(s1.top());
			s1.pop();
		}
		return s2.top();
	}
	else
	{
		cout << "MyQueue is empty,can not get front" << endl;
	}
}
template <typename T>
T MyQueue<T>::back()
{
	if (!s1.empty())
	{
		return s1.top();
	}
	else if (!s2.empty())
	{
		while (!s2.empty())
		{
			s1.push(s2.top());
			s2.pop();
		}
		return s1.top();
	}
	else
	{
		cout << "MyQueue is empty,can not get back" << endl;
	}
}

template <typename T>
int MyQueue<T>::size()
{
	cout << "size():" << s1.size() + s2.size() << endl;
	return s1.size() + s2.size();
}

template <typename T>
bool MyQueue<T>::empty()
{
	cout << "empty():" << s1.empty() && s2.empty() << endl;
	return s1.empty() && s2.empty();
}

 

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### 回答1: 可以使用两个实现一个队列。在这种方法中,一个用于添加元素,另一个用于删除元素。 当元素需要入队时,将该元素放入第一个中。 当元素需要出队时,如果第二个为空,则将第一个中的元素依次弹出并推入第二个中,这样第二个顶元素就是队列的队头元素。如果第二个不为空,则直接弹出顶元素。 这样,我们就可以通过两个实现一个队列了,它具有队列的先进先出的性质。 ### 回答2: 两个实现一个队列的思路如下: 我们假设有一个A和一个B,A用于入队操作,B用于出队操作。 当要进行入队操作时,我们将元素放入A中即可。 当要进行出队操作时,我们需要考虑B的状态。如果B不为空,则直接从B顶部弹出元素即可;如果B为空,则需要将A中的元素逐个弹出并压入B中,然后再从B顶部弹出元素。 为什么要这样操作呢?因为是先进后出的结构,而队列是先进先出的结构。通过以上的操作,我们可以实现A中的元素在B中的顺序反转,使得B顶部的元素是最早入队的元素,从而满足队列的要求。 需要注意的是,如果A和B同时为空时,即队列为空,无法进行出队操作。 以上就是利用两个实现一个队列的思路。这种方法的时间复杂度为O(1),空间复杂度为O(n),其中n为入队的元素个数。 ### 回答3: 两个实现一个队列的思路是,利用一个作为输入,另一个作为输出。当需要向队列中插入元素时,将元素压入输入;当需要删除队列元素时,先判断输出是否为空,如果不为空,则直接从输出中弹出元素;如果输出为空,将输入的所有元素依次弹出并压入输出,然后从输出中弹出元素。 具体操作步骤如下: 1. 插入元素操作:将元素压入输入。 2. 删除元素操作:判断输出是否为空,不为空则从输出弹出元素;如果为空,则将输入的所有元素依次弹出并压入输出,然后从输出中弹出元素。 3. 获取队首元素操作:判断输出是否为空,不为空则返回输出顶元素;如果为空,则将输入的所有元素依次弹出并压入输出,然后返回输出顶元素。 通过这种方式,我们可以保证从输出中删除的元素顺序和插入元素的顺序保持一致,实现一个队列的功能。这种方法的时间复杂度是O(1)。

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