设计模式--策略模式(存在多种实现方式)

策略模式

定义:定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以相互替换,此模式让算法的变化不会影响到使用算法的用户。

生活举例,常见的促销活动,用户可以选择不同的促销

 代码中,如果有大量的 if...else... 的语句,可以通过 策略模式 消除掉。

类型:行为型

适用场景:(1)系统又很多类,而他们的区别仅仅在于他们的行为不同,(2)一个系统需要动态地在几种算法中选择一种,

优点:(1)符合开闭原则,(2)避免使用多重条件转移语句,(3)提高算法的保密性和安全性

缺点:(1)客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略,(2)会产生很多策略类

 不同点 
策略模式

(1)属于行为型,

(2)策略模式接受已经创建好的对象,从而实现不同的行为

 

工厂模式

(工厂方法,抽象工厂)

(1)属于创建型,

(2)工厂模式接受指令,创建符合要求的具体对象

 
 不同点 
策略模式

(1)在使用策略模式的时候,客户端(test)需要知道选择使用哪个策略

(2)如果系统中,某个类的行为存在多种实现方式(比如618促销和双11促销,对于促销(行为)有多种实现方式)这种情况下,使用策略模式。

 
状态模式

(1)在使用状态模式的时候,客户端是不需要关心具体的状态的,这些状态会自动转换,

(2)如果系统中,某个类的对象存在多个状态,在不同状态下,行为又有所差异的话,而且这些状态可以发生转化,我们可以使用状态模式,

 

 

代码

// 每个 class 都是 .java 文件

public interface PromotionStrategy {
    void doPromotion();
}

public class EmptyPromotionStrategy implements PromotionStrategy {
    @Override
    public void doPromotion() {
        System.out.println("无促销活动");
    }
}

public class FanXianPromotionStrategy implements PromotionStrategy {
    @Override
    public void doPromotion() {
        System.out.println("返现促销,返回的金额存放到慕课网用户的余额中");
    }
}

public class LiJianPromotionStrategy implements PromotionStrategy {
    @Override
    public void doPromotion() {
        System.out.println("立减促销,课程的价格直接减去配置的价格");
    }
}

public class ManJianPromotionStrategy implements PromotionStrategy{
    @Override
    public void doPromotion() {
        System.out.println("满减促销,满200-20元");
    }
}

// 促销活动
public class PromotionActivity {
    private PromotionStrategy promotionStrategy;

    public PromotionActivity(PromotionStrategy promotionStrategy) {
        this.promotionStrategy = promotionStrategy;
    }

    public void executePromotionStrategy(){
        promotionStrategy.doPromotion();
    }
}

// 工厂模式
public class PromotionStrategyFactory {
    private static Map<String,PromotionStrategy> PROMOTION_STRATEGY_MAP = new HashMap<String, PromotionStrategy>();
    static {
        PROMOTION_STRATEGY_MAP.put(PromotionKey.LIJIAN,new LiJianPromotionStrategy());
        PROMOTION_STRATEGY_MAP.put(PromotionKey.FANXIAN,new FanXianPromotionStrategy());
        PROMOTION_STRATEGY_MAP.put(PromotionKey.MANJIAN,new ManJianPromotionStrategy());
    }

    private static final PromotionStrategy NON_PROMOTION = new EmptyPromotionStrategy();

    private PromotionStrategyFactory(){  }

    public static PromotionStrategy getPromotionStrategy(String promotionKey){
        PromotionStrategy promotionStrategy = PROMOTION_STRATEGY_MAP.get(promotionKey);
        return promotionStrategy == null ? NON_PROMOTION : promotionStrategy;
    }

    private interface PromotionKey{
        String LIJIAN = "LIJIAN";
        String FANXIAN = "FANXIAN";
        String MANJIAN = "MANJIAN";
    }
}

// 测试代码
public class Test {
    // 策略模式
    public static void main(String[] args) {
        PromotionActivity promotionActivity618 = new PromotionActivity(new LiJianPromotionStrategy());
        PromotionActivity promotionActivity1111 = new PromotionActivity(new FanXianPromotionStrategy());

        promotionActivity618.executePromotionStrategy();
        promotionActivity1111.executePromotionStrategy();
    }


      // 策略模式 + 工厂模式
//    public static void main(String[] args) {
//        String promotionKey = "MANJIANxxx";
//        PromotionActivity promotionActivity = new PromotionActivity(PromotionStrategyFactory.getPromotionStrategy(promotionKey));
//        promotionActivity.executePromotionStrategy();
//    }

}

 

UML类图

 

源码示例

在 java.util 包中的 Comparator 接口,或者是 TreeMap 类,

Spring 中的 Resource 接口,InstantiationStrategy 接口,

 

参考:Java设计模式透析之 —— 策略(Strategy),举的例子是,用不同的实现去实现相同的SQL语句的查询。

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