Android布局优化--布局绘制实战

布局绘制

 

本文目标:

(1)优化布局层级及复杂度

(2)避免过度绘制

 

视图绘制原理

(1)测量:确定大小。(自顶向下进行视图树的遍历,确认每个 ViewGroup 和 View 元素应该为多大)

(2)布局:确定位置。(也是自顶向下的遍历操作,每个 ViewGroup 根据测量阶段确认的大小,确认自己应该摆放的位置)

(3)绘制:绘制试图。(这个阶段,针对视图树中的每个对象,系统都会为它创建一个context对象,然后向GPU发生绘制命令)

 

性能瓶颈有哪些

(1)每个阶段耗时

(2)自顶向下的遍历

(3)特殊场景(?),会触发多少绘制

 

如何减少布局层级和复杂度?

准则:

(1)减少View树的层级,

(2)尽量宽而浅(从上往下,元素尽量在一个ViewGroup中),避免窄而深(从左往右,让布局深度更浅)

(3)不嵌套使用RelativeLayout

(4)不在嵌套LinearLayout中使用weight

(5)merge标签:减少一个层级,只能用于根View 

 

ConstraintLayout

优点:

(1)实现几乎完全的扁平化布局

(2)构建复杂布局性能更高

(3)具有 RelativeLayout 和 LinearLayout 特性

 

 

什么是过度绘制?

(1)一个像素最好只被绘制一次

(2)调试GPU过度绘制(在手机的开发者选项中)

(3)蓝色可接受

 

避免过度绘制的方法

(1)去掉多余背景色,减少复杂shape使用

(2)避免层级叠加

(3)自定义View使用clipRect屏蔽被遮盖View绘制

 

// 自定义 View 绘制
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);

        // Don't draw anything until all the Asynctasks are done and all the DroidCards are ready.
        if (mDroids.length > 0 && mDroidCards.size() == mDroids.length) {
            // Loop over all the droids, except the last one.
            int i;
            for (i = 0; i < mDroidCards.size() - 1; i++) {

                mCardLeft = i * mCardSpacing;
                canvas.save();
                // 指定绘制区域

                //开始绘制
                canvas.clipRect(mCardLeft,0,mCardLeft+mCardSpacing,mDroidCards.get(i).getHeight());

                // Draw the card. Only the parts of the card that lie within the bounds defined by
                // the clipRect() get drawn.
                drawDroidCard(canvas, mDroidCards.get(i), mCardLeft, 0);

                canvas.restore();  //记得释放
            }

            // Draw the final card. This one doesn't get clipped.
            drawDroidCard(canvas, mDroidCards.get(mDroidCards.size() - 1),
                    mCardLeft + mCardSpacing, 0);
        }

        // Invalidate the whole view. Doing this calls onDraw() if the view is visible.
        invalidate();
    }

 

其他技巧

(1)Viewstub : 高效占位符,延时初始化

(2)onDraw中避免:创建大对象,耗时操作

(3)TextView优化,(见后续)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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