在 iOS 设备上,需要手动安装应用程序(IPA 文件),因为 Apple iOS 平台不支持自动部署。
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将 Apple iOS 设备连接到开发计算机。
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在开发计算机上启动 iTunes。
注: 您需要使用 iTunes 将应用程序安装到 iOS 设备上,并获得 iOS 设备的唯一设备标识符 (UDID)。 -
在 Flash Builder 中,选择“运行”>“运行配置”。
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在“运行配置”对话框中,执行以下步骤:
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选择要安装的应用程序。
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选择“Apple iOS”作为目标平台。
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选择“设备上”作为启动方法。
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选择以下任一打包方法:
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标准
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使用此方法可以打包具有发行版质量的应用程序,该版本可以在 Apple iOS 设备上运行。
标准打包方法会在打包之前将应用程序的 SWF 文件的字节码转换为 ARM 指令。由于在打包之前增加了此转换步骤,因此,使用此方法创建应用程序 (IPA) 文件需要几分钟才能完成。与快速方法相比,标准方法花费的时间更长。但是,使用标准方法的应用程序性能具有发行版质量,可以提交至 Apple App Store。
快速
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使用此方法可快速创建 IPA 文件。
快速打包方法省略了字节码转换过程,仅将应用程序 SWF 文件和资源与预编译的 AIR 运行时捆绑在一起。与标准方法相比,快速打包方法速度更快。但是,使用快速方法的应用程序性能不具有发行版质量,因此不可以提交至 Apple App Store。
注: 标准打包方法与快速打包方法之间不存在运行时或功能上的差别。 -
使用此方法可以打包具有发行版质量的应用程序,该版本可以在 Apple iOS 设备上运行。
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单击“配置”选择相应的代码签名证书、配置文件和包内容。
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单击“运行”。Flash Builder 会显示一个对话框,要求您输入密码。输入 P12 证书密码。
Flash Builder 会生成 IPA 文件并将其置于 bin-debug 文件夹内。
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在开发计算机上,执行以下步骤:
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在 iTunes 中,选择“文件”>“添加到库”,然后浏览至您从 Apple 获得的移动设备配置概要文件(文件扩展名为 .mobileprovision)。
您也可以将移动设备配置概要文件拖放到 iTunes 中。
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在 iTunes 中,选择“文件”>“添加到库”,然后浏览至您在第 4 步中生成的 IPA 文件。
您也可以将 IPA 文件拖放到 iTunes 中。
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通过选择“文件”>“同步”将您的 iOS 设备与 iTunes 同步。
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应用程序将部署在 iOS 设备上,您可以进行启动。