RGB 4:4:4全带宽与全色度知识说明

RGB 4:4:4全带宽与全色度知识说明
转自:  http://bbs.cg98.cn/viewthread.php?tid=65962&extra=page%3D1
目前1080P规格的高清信号有两种
一种是用于高清晰数字电影的1080P/24,
另一种则还没有成为工业标准,将是下一代D5端子的规范,即:1080P/60
 
具体意思是:
1080/24P与1080/60P信号
前者是以每秒24格的"菲林"方式,逐行以1920*1080的取样分辨率进行信号记录和回放.后者是以每秒60格的方式,逐行以1920*1080的取样分辨率进行信号记录和回放
 
i代表隔行,也就是以隔行扫描方式以:1920*1080的分辨率显示影像.
 
1080i的国际标准规范只有一种即:1080i/60
 
 
另外要说明一点,虽然在表面上看未来的高清晰电视的1080/60P的帧数比高清晰数字电影规范的1080/24P的帧数要高.

但必须明白一点,1080/24P是采用R,G,B全带宽与全色度4:4:4的最高采样录制与输出方式(其数据带宽由160Mbps到最大1.3Gbps)

而用于未来的高清晰数字电视标准的1080/60P仅仅是4:2:2的采样录制与输出(其带宽与色域范围都与4:4:4的方式存在质的差距)高清晰数字电视的带宽从100Mbps到最大440Mbps.


任何视频信号的色域都是由R(红),G(绿),B(兰)三基色组成的.

而根据广播电视协议关于高清晰的定义,信号的取样方式有两种(它们都属于ITU709的范畴)

(通过12/10Bit量化)以4:4:4或4:2:2两种方式采样.第一种方式是指对R,G,B三基色的色度带进行原始取样不作任何压缩处理(所以这种方式也被称为"全带宽"或"全色度")

而第二种就是4:2:2方式采样.4:2:2的格式承载了一半4:4:4的色度(也就是说对实际的色度带宽进行了2:1的压缩处理).

又因为4:4:4的采样方式虽然能保证最高的图像品质,但却要占用巨大带宽,4:4:4的采集与录制播放设备造价更是极度昂贵(所以只被用于1080P/24的高清晰数字电影拍摄与制作领域)

而为了在图象质量与价格性能比之间找到一个更为妥善的解决办法,所以4:2:2的采样方式被确立为国际标准的高清晰度数字电视与标准清晰度数字电视的统一标准.

这样不但保证了高品质的数字广播电视的图像要求,同时也很好的将高清晰数字电影与高清晰数字电视的格式加以进行档次划分.

举例说明:
目前以R,G,B全色度带宽采集与输出影像的只有SONY的HDCAM-SR高清晰数字电影格式.

而SONY的HDCAM和Panasonic的DVCPRO-HD高清晰格式,及Digital-Betacam,Betacam-SX,DVCPRO-50等标准清晰数字格式都是采用:4:2:2的采集与输出方式.

而专业级的:DVCAM则是采用:4:2:0的采样与输出方式.DVCPRO-25和民用的DV(MiniDV)都是采用:4:1:1(即对色度带宽进行4:1的压缩处理)的方式.

4:4:4对电视来说也许意义并不大(表现在电视中,4:4:4最大的优势便是能在往复的编辑和剪辑中将图像的损耗降到最低!).但在高档的高清监视器上依然还是能感觉到4:4:4与4:2:2的差别!

但对大屏幕的数字高清晰电影的未来发展趋势而言,4:4:4全带宽与4:2:2半压缩带宽差别就比较明显了!目前数字高清晰与传统的胶片相比,在红色部与蓝色部已经非常接近了,但在人眼最敏感的绿色部分还是稍有差别,表现为,数字高清晰在绿色的各色域带依然有过渡比较生硬的味道(而胶片的过渡是柔和与自然的).而使用全色度带宽的时候,数字高清晰系统能很好的弥补色域带过渡相对生硬的弱点(尤其当投射画面超过300"的大型影院放映).4:4:4能明显的感觉到比4:2:2系统柔和与自然(说到底,4:4:4最大限度的继承了数字高清晰系统图像锐利,干净,高解像的优点,但又很好的弥补了4:2:2的数字高清晰系统在图像色彩过渡中缺乏柔和与自然的缺点.换句话说,1080p/24的4:4:4全色度带宽系统具有更强烈的"菲林"特征)

若大家参观过前不久的北京BIRTV 2003(2003年北京国际广播电视与电影设备展)在SONY的展台现场见过1080p/24的4:2:2与1080p/24的4:4:4演示片段的对比的话,就能比较强烈的感受到:4:4:4系统对于数字高清晰电影未来的发展的重要性(若亲自试过1080p/24 的4:2:2的HDW-F900和1080p/24的4:4:4的HDC-F950,你也能非常明显的感受到,在拍摄的感觉上HDC-F950与胶片摄影机非常的接近.在现场当时是可以和德国"ARRI"(阿莱)展台的胶片机:535B进行直观操控与拍摄对比的!)

世界上第一部借助1080p/24全色度带宽4:4:4系统拍摄与制作的电影应该在今年问世,就是卢卡斯的<星球大战前传III>(也是整个"星球大战"系列的收山之作)(其拍摄与制作就使用了SONY的HDC-F950与HDCU-F950及SRW-5000系统,此前的<星球大战前传II-克隆人进攻>采用的是1080p/24的压缩带宽的4:2:2系统:HDW-F900及HDW-F500).大家应该能在<前传III>中明显感受到比之<前传II>在影像表现力方面的提高.

能完全输出R,G,B全带宽的4:4:4的高清监视器BVM-F系列,和能完全输出4:2:2色度压缩信号的高清晰监视器BVM-D系列在价格上是数量集的差别!

SONY的BVM-F24U为针对:1080p/24的4:4:4输入端子的24" 高清晰监视器.其价格约在$37,000左右!

而同样SONY的BVM-D24E1WU为针对:1080/60i(720/60p)的4:2:2输入端子的24"高清晰监视器.其价格约在$23,000左右!

很难想象造成它们如此之大的价格差别(在此类高清晰监视器上所形成的图像差别有多大)

蓝鱼卡通过硬件它在软件内部实现了 10 bit Frame buffer 模式,并且进行硬件 RGB 和 YUV 之间进行色彩空间转化,打破了像 After Effects 这些软件处理的瓶颈问题,保证合成工作完全在真 实的 10 bit 环境下工作,并且最大限度保留了颜色 信息的完整性。 精确到帧的播放、采集和输出控制,使你不必担心批量采集可能出现误 差,而 10 bit 单通道色彩深度是 8 Bit 普通图像的 4 倍,显示数量是 64 倍,为合成工作 保存了足够的颜色细节用于更精确地进行校色、抠 像、跟踪等处理,保留了合成效果得到更多的细节。   支持全宽带无压缩8 bit或10 bit RGB 4:4:4输入输出,支持8 bit或10 bit YUV。在整个后期处理过程中, 高品质4:4:4保持了图像信息的完整性,使您可在实时状态下 将4:4:4用于RGB,无压缩工作对于保护色度及色彩 普通的图像色彩深 的完整性极为有利。

蓝鱼数字系统给你提供了最具性价比的RGB4:4:4 采集非编合成输出. 
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