SDK开发
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-Colin
没有梦想,何必远方
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游戏SDK应用内悬浮窗的实现(四)
一般游戏SDK的悬浮按钮能够通过拖动到指定位置完全隐藏起来,隐藏后确实找不到了,只能重新打开游戏,当然有更好的方式就是通过手机摇一摇来再次显示悬浮窗帘。这一块就请自行摸索一下了。好了,这是悬浮窗的第四篇开发过程,由简单到复杂,不过总体来说也还是两个文件,所以使用起来不算复杂。接下来,就是点击弹出用户界面的功能,用户界面可以切换或者注销功能,还有设置功能。在编写代码之前请先去掉状态栏,这个就不用赘述了。原创 2022-10-19 18:45:20 · 1659 阅读 · 2 评论 -
游戏SDK应用内悬浮窗的实现(三)
好了,悬浮窗开发的基本功能已经大概完成。用于手游SDK的话还需要增加各种优化的功能,例如悬浮窗的半隐藏功能,点击悬浮窗弹出菜单栏等。下一篇将开发悬浮窗数秒不操作后自动半隐藏的功能。这里的代码只是比上一篇的增加读了一个autoView方法。原创 2022-10-18 20:37:55 · 1440 阅读 · 0 评论 -
游戏SDK应用内悬浮窗的实现(二)
悬浮按钮一直显示在游戏中是很影响体验的,而且经常会误触,但是不显示又不行,没有入口就找不到SDK了,甚至乎不能退出和切换账号。所以悬浮窗还应该会自动贴边,并且在不用的时候自己躲起来。WindowManager、wm、screenHeight、screenWidth、mTouchStartX、mTouchStartY 抽出来变成全局变量。在编写代码之前请先去掉状态栏,这个就不用赘述了。下一篇我们继续来开发实现。原创 2022-10-18 17:49:28 · 1193 阅读 · 0 评论 -
游戏SDK应用内悬浮窗的实现(一)
最近在开发游戏SDK的悬浮窗,顺便记录下开发悬浮窗的过程,也在git上面找过很多的悬浮窗的例子,都是非常有用的。但是开发过程中难免遇到很多坑,所以为了避开这些麻烦, 把遇到的坑记录下来,集思广益。原创 2022-10-18 15:56:12 · 1216 阅读 · 0 评论 -
手游游戏SDK开发,集成海外登陆google、facebook、taptap登陆
因为需要开发一款android手游的sdk,所以找了大量的资料来开发,使用了开源项目来集成一款海外的手游sdk,在基础的游戏sdk上,额外新增google facebook taptap等登陆平台的功能,并且解决了Libray中嵌套aar而不能进行打包的问题,因此进行阶段性的复盘,也能够帮助到需要开发这一块业务的开发者原创 2022-09-26 11:38:59 · 816 阅读 · 0 评论