游戏SDK应用内悬浮窗的实现(四)

游戏SDK应用内悬浮窗的实现(一)
游戏SDK应用内悬浮窗的实现(二)
游戏SDK应用内悬浮窗的实现(三)
游戏SDK应用内悬浮窗的实现(四)

继上一篇的完成悬浮窗自动贴边吸附功能后,本篇继续开发让悬浮窗自动隐藏自身的一半,启动一个计时器,隐藏掉自生宽度一半即可。
项目依然是只需要用到两个文件即可FloatIconView与MainActivity

在这里插入图片描述
在编写代码之前请先去掉状态栏,这个就不用赘述了

<activity
            android:name=".MainActivity"
            android:theme="@style/Theme.AppCompat.Light.NoActionBar"
1、MainActivity与之前一样
import android.os.Bundle;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        FloatIconView floatIconView = new FloatIconView(this);
        
    }
}
2、activity_float_item.xml 也是和之前一样,(这里ImageView可以做消息提示红点拓展等,自行拓展)
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content">
    <ImageView
        android:id="@+id/floaticon_btn"
        android:layout_width="100dp"
        android:layout_height="100dp"
        android:src="@drawable/ic_launcher" />
</RelativeLayout>
3、依然是FloatIconView,新增了倒计时代码,自动贴边后进行倒计时,数秒后隐藏原来悬浮窗的一半。
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.PixelFormat;
import android.os.CountDownTimer;
import android.util.DisplayMetrics;
import android.view.Gravity;
import android.view.LayoutInflater;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.WindowManager;
import android.widget.RelativeLayout;
import android.widget.Toast;

/**
 * Date:2022-10-18
 * Time:11:33
 * author:colin
 */
public class FloatIconView extends RelativeLayout {

    private int millisInFuture = 3;//半隐藏悬浮球倒计时 秒
    private CountDownTimer countDownTimer;//倒计时 半隐藏悬浮球logo定时器

    private final static int LEFT = 0;
    private final static int RIGHT = 1;

    private int defPosition = RIGHT; //可变参数,随着吸附左右改变
    private WindowManager.LayoutParams wmParams;
    private WindowManager wm;
    private int screenHeight;
    private int screenWidth;
    private float mTouchStartX, mTouchStartY;
    private float x,y;
    private boolean isScroll;
    private int dpi;
    private Activity activity;
    private View view;

    public FloatIconView(Activity activity) {
        super(activity);
        this.activity = activity;
        init(activity);
        initTimer();
    }

    public void init(Activity activity) {

        view = LayoutInflater.from(activity).inflate(R.layout.activity_float_item, this);

        DisplayMetrics dm = activity.getResources().getDisplayMetrics();
        int widthPixels = dm.widthPixels;
        int heightPixels = dm.heightPixels;

        wm = (WindowManager) activity.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);

        //屏宽
        screenWidth = wm.getDefaultDisplay().getWidth();
        //屏高
        screenHeight = wm.getDefaultDisplay().getHeight();
        //通过像素密度来设置按钮的大小
        dpi = dpi(dm.densityDpi);

        wmParams = new WindowManager.LayoutParams();
        wmParams.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_APPLICATION;
        wmParams.format = PixelFormat.RGBA_8888;//设置背景图片
        wmParams.flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL | WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE;//
        wmParams.gravity = Gravity.LEFT | Gravity.TOP;//
        wmParams.x = widthPixels; //设置位置像素
        wmParams.y = heightPixels;
        wmParams.width = 150; //设置图片大小
        wmParams.height = 150;
        wm.addView(view, wmParams);


    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        // 获取相对屏幕的坐标, 以屏幕左上角为原点
         x = event.getRawX();
         y = event.getRawY();

        switch (event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                // 获取相对View的坐标,即以此View左上角为原点
                mTouchStartX = event.getX();
                mTouchStartY = event.getY();
                //无论悬浮窗是否处于隐藏状态,点击以后让悬浮窗显示出来即可
                view.setScrollX(0);
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                if (isScroll) {
                    updateViewPosition();
                } else {
// 当前不处于连续滑动状态 则滑动小于图标1/3则不滑动
                    if (Math.abs(mTouchStartX - event.getX()) > dpi / 3
                            || Math.abs(mTouchStartY - event.getY()) > dpi / 3) {
                        updateViewPosition();
                    } else {
                        break;
                    }
                }
                isScroll = true;
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                // 拖动
                if (isScroll) {
                    //自动贴边代码增加在此处
                    autoView();
                    //倒计时自动半隐藏
                    countDownTimer.start();
                } else {
                    //点击悬浮窗
                    clickView();
                }
                isScroll = false;
                mTouchStartX = mTouchStartY = 0;
                break;
        }
        return true;
    }
    /**
     * 自动移动位置
     */
    private void autoView() {
        // 得到view在屏幕中的位置
        int[] location = new int[2];
        getLocationOnScreen(location);
        //左侧
        if (location[0] < screenWidth / 2 - getWidth() / 2) {
            updateViewPosition(LEFT);
        } else {
            updateViewPosition(RIGHT);
        }
    }

    /**
     *更新浮动窗口位置参数
     */
    private void updateViewPosition() {
        wmParams.x = (int) (x - mTouchStartX);
        // 不设置为全屏(状态栏存在) 标题栏是屏幕的1/25
        wmParams.y = (int) (y - mTouchStartY - screenHeight / 25);
        wm.updateViewLayout(this, wmParams);
    }

    /**
     * 手指释放更新悬浮窗位置
     */
    private void updateViewPosition(int l) {
        switch (l) {
            case LEFT:
                defPosition = LEFT;
                //吸附后开启倒计时,倒计时结束后缩小图标
                wmParams.x = 0;
                break;
            case RIGHT:
                defPosition = RIGHT;
                int x = screenWidth - dpi ;
                wmParams.x = x;
                break;
        }
        wm.updateViewLayout(this, wmParams);
    }

    /**
     * 根据密度选择控件大小
     */
    private int dpi(int densityDpi) {

        if (densityDpi <= 120) {

            return 36;

        } else if (densityDpi <= 160) {

            return 48;

        } else if (densityDpi <= 240) {

            return 72;

        } else if (densityDpi <= 320) {

            return 96;

        }

        return 108;

    }

    private void initTimer() {
        countDownTimer = new CountDownTimer(millisInFuture * 1000, 1000) {
            @Override
            public void onTick(long millisUntilFinished) {
                if (isScroll) {
                    timeCancel();
                }
            }

            @Override
            public void onFinish() {
                System.out.println("倒计时完成");
                if (!isScroll) {
                    if (defPosition == LEFT) {

                        view.setScrollX(view.getWidth() / 2);
                    } else {

                        view.setScrollX(- view.getWidth() / 2);
                    }
                    wm.updateViewLayout(view, wmParams);

                } else {
                    timeCancel();
                }
            }
        };
        countDownTimer.start();
    }
    /**
     * 取消倒计时
     */
    private void timeCancel() {
        countDownTimer.cancel();
    }

    //当悬浮按钮被点击
    public void clickView(){
        Toast.makeText(activity,"悬浮按钮被点击!",Toast.LENGTH_SHORT).show();
    }
}

最终效果:

请添加图片描述
好了,这是悬浮窗的第四篇开发过程,由简单到复杂,不过总体来说也还是两个文件,所以使用起来不算复杂。

一般游戏SDK的悬浮按钮能够通过拖动到指定位置完全隐藏起来,隐藏后确实找不到了,只能重新打开游戏,当然有更好的方式就是通过手机摇一摇来再次显示悬浮窗帘。这一块就请自行摸索一下了

接下来,就是点击弹出用户界面的功能,用户界面可以切换或者注销功能,还有设置功能。

附上最后的资源链接
https://download.csdn.net/download/gsrkuang/86812918
积分不够的话可以联系我拿285184329

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