C++中static关键字的使用

一.类定义中的static成员

    类中定义的static成员是独立于类对象的全局成员,static数据成员和函数成员在main()函数运行之前,在任意一个该类对象定义以前已经初始化,所以它们是全局的,属于类的属性(参见java OO思想)。但是类中的static成员与普通的全局函数相比,带有一个类的安全限制。
    对于类中的static成员,必须要在该类实现的cc文件的全局域上定义,且在定义时不用加static关键字。
    类中的static函数只能访问该类的static数据成员,不能访问非static数据成员,且不需要实例即可调用。
    
二.非类定义中的static变量
    对于非类中的static限定的变量时,


(1.)当定义于某个源文件的全局域时,它为一个仅对该源文件中所有域可见的全局变量。

(2.)当定义于某个头文件时,对于包含该头文件的所有源文件,实质上在每个源文件内定义了一个同名的static变量,由规则(1)可知,他们仅为该源文件的全局变量。实际上在编译过程中,会为其每个obj模块中编译产生不同的名字,所以在link时候不会报错。但这样相当于在每个obj模块中有一个的static变量,它实际上是独立在每个obj模块中的文件级全局变量,不是全程序域的全局变量。

(3.)当定义在某个函数域内时,该变量是一个存储在该obj模块静态存储区的变量,它不会随着函数调用的结束而释放,在程序生命周期内均存在,但它被限定为只能在它被定义的函数中访问。

三.非类定义中的static函数
对于非类中定义的static函数,他的用法比较特殊,它将仅仅能够在定义它的cc文件中声明并访问,而无法再其它cc文件中访问,即使在其它cc文件中声明了它。
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