C++ 中的static关键字

C++ 中的static关键字(类中的static关键字)

1、static 数据成员

在类内数据成员的声明前加上关键字static,该数据成员就是类内的静态数据成员。

#include <iostream.h>
class Myclass
{
public:
 Myclass(int a,int b,int c);
 void GetSum();
 
private:
 int a,b,c;
 static int Sum; //声明静态数据成员
};
 
int Myclass::Sum=0; //定义并初始化静态数据成员
//static int Myclass::Sum = 0; //注意加static, 是错误的
 
Myclass::Myclass(int a,int b,int c)
{
 this->a=a;
 this->b=b;
 this->c=c;
 Sum+=a+b+c;
}
 
void Myclass::GetSum()
{
 cout<<"Sum="<<Sum<<endl;
}
 
void main()
{
 Myclass M(1,2,3);
 M.GetSum(); // cout 6
 
 Myclass N(4,5,6);
 N.GetSum(); // cout 21
 M.GetSum(); // cout 21
}

可以看出,static数据成员有以下特点:
(1). 对于非static数据成员,每个类对象都有自己的拷贝。而static数据成员被当作是类的成员。无论这个类的对象被定义了多少个,静态数据成员在程序中也只有一份拷贝,由该类型的所有对象共享访问。

(2). 静态数据成员存储在全局数据区。静态数据成员定义时才分配空间,所以不能在类声明中定义。

在上例中,语句 int Myclass::Sum = 0; 是定义静态数据成员;

(3). 静态数据成员和普通数据成员一样遵从public, protected, private 访问规则;除了定义,定义不要管访问规则。

(4). 因为静态数据成员在全局数据区分配内存,属于本类的所有对象共享,所以,它不属于特定的类对象,在没有产生类对象时其作用域就可见,即在没有产生类的实例时,我们就可以操作它;

(5). 静态数据成员初始化与一般数据成员初始化不同。静态数据成员初始化的格式为:

//<数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值>
int Myclass::Sum=0;

(6). 类的静态数据成员有两种 访问形式:

//<类对象名>.<静态数据成员名>
M.Sum = 0

//<类类型名>::<静态数据成员名>
Myclass::Sum = 0 

但是上面这个例子是不行的,因为他是private的变量,如果静态数据成员的访问权限允许的话(即public的成员),可在程序中,按上述格式来引用静态数据成员 ;

(7). 静态数据成员主要用在各个对象都有相同的某项属性的时候。比如对于一个存款类,每个实例的利息都是相同的。所以,应该把利息设为存款类的静态数据成员。这有两个好处,第一,不管定义多少个存款类对象,利息数据成员都共享分配在全局数据区的内存,所以节省存储空间。第二,一旦利息需要改变时,只要改变一次,则所有存款类对象的利息全改变过来了;

(8). 同全局变量相比,使用静态数据成员有两个优势:
a. 静态数据成员没有进入程序的全局名字空间,因此不存在与程序中其它全局名字冲突的可能性;
b. 可以实现信息隐藏。静态数据成员可以是private成员,而全局变量不能;

2、static 成员函数

static 成员函数,它为类的全部对象服务而不是为某一个类的具体对象服务。普通的成员函数一般都隐含了一个this指针,但静态成员函数由于不是与任何的对象相联系,因此它不具有this指针。从这个意义上讲,它无法访问属于类对象的no-static数据成员,也无法访问no-static成员函数,它只能调用其余的静态成员函数。

#include <iostream.h>
class Myclass
{
public:
 Myclass(int a,int b,int c);
 static void GetSum(); /声明静态成员函数
 
private:
 int a,b,c;
 static int Sum; //声明静态数据成员
};
 
int Myclass::Sum = 0;//定义并初始化静态数据成员
 
Myclass::Myclass(int a,int b,int c)
{
 this->a=a;
 this->b=b;
 this->c=c;
 Sum+=a+b+c; //非静态成员函数可以访问静态数据成员
}
 
//static void Myclass::GetSum(){...} //加上static是错误的
void Myclass::GetSum() //静态成员函数的实现
{
 //cout<<a<<endl; //错误代码,a是非静态数据成员
 cout<<"Sum="<<Sum<<endl; //静态函数是能访问静态数据成员
}
 void main()
{
 Myclass M(1,2,3);
 M.GetSum();
 
 Myclass N(4,5,6);
 N.GetSum();
 
 Myclass::GetSum();
}

关于静态成员函数,可以总结为以下几点:

(1). 在类体外,静态函数的定义前不能加关键字static;

(2). static成员之间可以相互访问,包括static成员函数访问static数据成员和访问static成员函数;

(3). 非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员;

(4). 静态成员函数不能访问非静态成员函数和非静态数据成员,只能访问静态的;

(5). 由于没有this指针的额外开销,因此静态成员函数与类的全局函数相比速度上会有少许的增长;

(6). 调用静态成员函数,可以用成员访问操作符(.)和(->)或直接用类名调用静态成员函数

M.GetSum();
Myclass::GetSum();  //调用类的静态成员函数。

但是,一样 要遵从 public,protected,private 访问规则 。

本篇转自:https://blog.csdn.net/lwbeyond/article/details/6184035

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