复制构造函数(三种情况)

例:

#include <iostream>
using namespace std;

class Point {
private:
	int x,y;
	static int count;//静态数据成员声明,用于记录点的个数
public:
	Point(int x=0,int y=0):x(x),y(y){
		count++;
	}
	Point(Point &p){//复制构造函数
		x = p.x;
		y = p.y;
		count++;
	}
	~Point(){ count--;}
	int getX(){ return x;}
	int getY(){ return y;}
	void addCount(){ count++;}
//	void showCount(){//输出静态数据成员
//		cout<<" Object count = "<<count<<endl;
//	}
    static void showCount(){//静态数据成员
		cout<<" Object count = "<<count<<endl;
	}

};
int Point::count = 0;//静态数据成员定义和初始化,使用类名限定
int main(){
	Point a(4,5);//定义对象a,其构造函数会使count增1
	cout<<"Point A: "<<a.getX()<<","<<a.getY();
	//a.showCount();//输出对象个数
	Point::showCount();

	Point b;
	cout<<"Point B: "<<b.getX()<<","<<b.getY();
	//b.showCount();//输出对象个数
	Point::showCount();
	return 0;
}

  1.定义一个对象时,以本类另一个对象作为初始值

Point a(10,20);

Point b=a;

分析:将对象a赋给参数p,即右边是p.x=a.p,左边x的x,y是b的xy分量(this->x=p.x)

 2.传参

void fun1(Point p){

    cout<<p.get(X)<<endl;

}

调用语句:fun1(b);

 3.函数值返回

Point fun2(){

   return Point(1,2);

}

调用语句:b=fun2();

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