动画与性能

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在设置动画时应保持 60fps,因为任何卡顿或停顿都会引起用户注意,并对其体验产生负面影响。


注意您的动画不能导致性能问题;确保了解对指定 CSS 属性设置动画的影响。改变页面(布局)结构或导致绘图的动画属性特别消耗资源。


尽可能坚持改变变形和透明度。使用 will-change 来确保浏览器知道您打算对什么设置动画。


给属性设置动画不是不受约束的,不过,给某些属性设置动画的开销比其他属性要小。


例如,给元素的 width 和 height 设置动画会改变其几何形状,并且可能导致页面上的其他元素移动或改变大小。此过程称为布局(在 Firefox 等基于 Gecko 的浏览器中称为自动重排),如果页面有很多元素,则可能开销很大。每当触发布局时,页面或其一部分通常需要进行绘制,这一般比布局操作本身更消耗资源。


应尽可能避免给触发布局或绘制的属性设置动画。对于大部分现代浏览器,这意味着将动画限制为 opacity 或 transform,两种都可经浏览器高度优化;动画是由 JavaScript 还是由 CSS 处理并不重要。


使用 will-change 属性


使用 will-change 来确保浏览器知道您打算改变元素的属性。这使浏览器能够在您做出更改之前进行最合适的优化。但是,请勿过度使用 will-change,因为过度使用可能导致浏览器浪费资源,进而引起其他性能问题。


一般经验法则是,如果动画可能在接下来的 200 毫秒内触发(由用户交互触发或由应用的状态触发),则对动画元素使用 will-change 是个好主意。对于大多数情况,在应用的当前视图中您打算设置动画的任何元素都应启用 will-change,无论您打算改变哪个属性。在我们在之前的指南中一直使用的方框示例中,为变形和透明度加上 will-change 属性将产生如下结果:


.box {
  will-change: transform, opacity;
}


现在支持此属性的浏览器有 Chrome、Firefox 和 Opera,这些浏览器将在后台进行相应的优化,以支持这些属性的更改或动画设置。


CSS 对比 JavaScript 的性能


网络上有很多网页和评论从性能的角度讨论了 CSS 和 JavaScript 动画的相对优点。以下是要记住的几个要点:


基于 CSS 的动画以及原生支持的网络动画通常由一个名为“合成器线程”的线程处理。这不同于在其中执行样式、布局、绘制和 JavaScript 的浏览器“主线程”。这意味着,如果浏览器正在主线程上运行一些高开销任务,则这些动画可以继续运行而不中断。


在许多情况下,变形和透明度的其他更改还可由合成器线程来处理。


如果任何动画触发绘制、布局或同时触发这两者,则“主线程”将必须执行工作。这点同时适用于基于 CSS 和 JavaScript 的动画,并且布局或绘制的开销可能拖慢与 CSS 或 JavaScript 执行相关的任何工作,使问题变得无意义。



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