Unity3D animator动画的性能问题

本文详细探讨了Unity中角色渲染的耗时因素,包括同屏角色数、面片数、骨骼数的影响,以及Animator.Update、MeshSkinning.Update、Camera.Render等函数的耗时情况。提供了多线程渲染、优化GameObject、动画压缩等设置建议,介绍了BakeMesh和GPUSkinning等技术提升CPU性能的方法。

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角色数目 ----同屏角色数目

 

高耗时函数  ----Animator.Update
                -----MeshSkinning.Update
                -----Camera.Render
  • 角色数目 影响整体耗时
  • 面片数目 Camera.Render(PutGeometryJobFence) 渲染耗时
  • 骨骼数目 Animators.Update(DirtySceneObjects)动画相关计算
  • MeshSkinning.Update( CalcMatrices) mesh变换矩阵的计算
  • 影响的主要是相关移动的计算

优化设置选项

      Multithreaded Rendering  多线程渲染    unity5.x 以后已经稳定
optimize GameObject 选项打开
动画模式一般都要选择 Generic 模式 耗时会少 比

apply root motion 选项

Animation compression 动画压缩 推荐optimal

耗时截图 不开多线程

开启optimize 和多线程 其实 压力都到了渲染的线程,主线程其实还得等,让cpu有更多时间的干别的逻辑

 

Bake Mesh

SkinnedMeshRenderer.BakeMesh 从蒙皮网格(skinned Mesh)转为普通网格(Mesh)提升了CPU的性能
插件 Mesh Animator 但是内存有占用,需要一个mesh数据

GPU Skinning

github里面的 GPUSkinning2



作者:李偌闲
链接:https://www.jianshu.com/p/a3c18f9e32e1
来源:简书
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

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