Go语言学习笔记

Go学习笔记

Go语言基础语法

行分隔行

在 Go 程序中,一行代表一个语句结束。每个语句不需要像 C 家族中的其它语言一样以分号 ; 结尾,

但是可以使用分号;结尾,如果当你将多个语句写在同一行时,则必须使用分号;

一、变量

1.1 变量的声明

功能:存储用户的数据

注意: 变量必须经过声明才能开始使用

标准格式:

var 变量名 变量类型

变量的声明以关键字 var 开头,行尾不需要写分号

package main
import ( "fmt" )
func main() {
    var a int
    var b string
    var c []float32
    var d  func () bool
    var e  struct {
     x int
    }
} 

代码说明:

  • 第3行,声明一个整型类型的变量,可以保存整数数值。

  • 第4行,声明一个字符串类型的变量。

  • 第5行,声明一个 32 位浮点切片类型的变量,浮点切片表示由多个浮点类型组成的数据结构。

  • 第6行,声明一个返回值为布尔类型的函数变量,这种形式一般用于回调函数,即将函数以变量的形式保存下来,在需要的时候重新调用这个函数。

  • 第7行,声明一个结构体类型的变量,这个结构体拥有一个整型的 x 字段。

使用var关键字和括号批量声明(推荐

var (
   a int
   b string
   c []float32
   d  func () bool
   e  struct {
     x int
   }
)

使用关键字var和括号,可以将一组变量定义放在一起。

1.2 初始化变量

变量的声明可以包含初始值,每一个变量对应一个值。

如果初始化值已存在,则可以省略类型;变量会从初始值中获得类型。

变量初始化的标准格式:

var 变量名 类型 = 表达式

简化形式:

var 变量名 = 表达式

例如:

var x int = 100

可以写成:

var x = 100

默认值:

没有明确初始值的变量声明会被赋予它们一个默认值:

整型和浮点型变量的默认值为 0。
字符串变量的默认值为空字符串。
布尔型变量默认为 bool。
切片、函数、指针变量的默认为 nil。

注意:变量已经被声明过了,再次声明并赋值,使用短变量声明会编译报错

var p string
p :=  '123'
fmt.Println(p)
// 错误信息:no new variables on left side of :=(44.4)
// var p 声明了p变量, p := '123' 会再次声明并赋值

注意:由于使用了 :=,而不是赋值的 =,因此推导声明写法的左值变量必须是没有定义过的变量。若定义过,将会发生编译错误。

注意:在多个短变量声明和赋值中,至少有一个新声明的变量出现在左值中,即便其他变量名可能是重复声明的,编译器也不会报错,例如:

x, z := a, b
y, z := a, b

1.4 多个变量同时赋值

使用Go的“多重赋值特性”,可以轻松完成变量交换的任务。

package` `main
import` `"fmt"
func main() {
   var a = 100
   var b = 200
   a, b = b, ago
   fmt.Println(a, b)
}

多重赋值时,变量的左值和右值按从左到右的顺序赋值。

1.5 匿名变量(_)

在使用多重赋值时,如果不需要在左值中接收变量,可以使用匿名变量。

匿名变量用一个下划线 _ 来表示,使用匿名变量时,只需要在变量声明的地方使用下划线替换即可。例如:

var a int
a, _ = 100, 200

注意:匿名变量不占用命名空间,不会分配内存。匿名变量与匿名变量之间也不会因为多次声明而无法使用。

package main
import ("fmt")
func main() {
    a1, _ := getData()
    _, b1 := getData()
    fmt.Println(a1, b1)
}

type IntSlice []int
// 编写一个len方法,提供切片的长度
func (p IntSlice) Len() int { return len(p)}
// 根据提供i,j元素索引,两个元素进行比较,返回比较结果
func (p IntSlice) Less(i, j int) bool { return p[i] < p[j]}
// 根据提供i,j元素索引,交换两个元素的值
func (p IntSlice) Swap(i, j int)      { p[i], p[j] = p[j], p[i]}

func getData() (int, int) {
    return 200, 100
}

二、常量

常量是恒定不变的值,例如圆周率。

常量的声明与变量类似,只不过是使用 const 关键字。

常量可以是字符、字符串、布尔值和数值。

常量不能用 := 语法声明。

常量的声明, 例如:

const pi = 3.1415926

注意:常量在声明的时候必须赋值。

多个变量可以一起声明,类似的,多个变量也可以一起声明。例如:

const(
    pi = 3.1415926
    e = 2.718281
)

三、基本数据类型

Go语言中有丰富的数据类型,除了基本的整型、浮点型、布尔型、字符串外,还有切片、结构体、函数、map、通道(channel)等。

Go 语言的基本类型和其他语言大同小异。

3.1 整型

整型可以分成以下两个大类:

按长度分为:int8、int16、int32、int64

对应的无符号整型:uint8、uint16、uint32、uint64

其中,uint8 就是我们熟知的 byte 型.

3.2 浮点型

Go语言支持两种浮点型数:

float32、float64.

注意:没有float

Go语言的浮点型默认声明为float64.

3.3 布尔型

布尔型数据只有 true(真)和 false(假)两个值。

注意:

在Go语言中,
truefalse均为小写
不允许将整型强制转换为布尔型

3.4 字符串

字符串的两种表示形式:

\1. 双引号,会识别转义字符

\2. 反引号,不会识别转义字符。以字符串的原生形式输出,包括换行和特殊字符。

3.4.1 字符串常见转义符
转义符含义
\r回车符(返回行首)
\n换行符
\t制表符
单引号
"双引号
\反斜杠
3.4.2 反引号定义多行字符串
const str = ` 第一行
第二行
第三行
\r\n`
fmt.Println(str)

代码运行结果:

第一行
第二行
第三行
\r\n

3.5 字符

字符串中的每一个元素叫做“字符”,在遍历或者单个获取字符串元素时可以获得字符。

Go语言的字符有以下两种:

  • 一种是 uint8 类型,或者叫 byte 型,代表了 ASCII码的一个字符。
  • 另一种是 rune 类型,代表一个 UTF-8 字符。当需要处理中文、日文或者其他复合字符时,则需要用到 rune 类型。rune 类型实际是一个 int32。

四、数据类型的转换

Go语言使用类型前置加括号的方式进行类型转换,一般格式如下:

T(表达式)

其中,T 代表要转换的类型。表达式包括变量、复杂算子和函数返回值等。

注意:在类型转换时,需要考虑两种类型的关系和范围,是否会发生数值截断等。

package main
 
import "fmt"
 
func main(){
    var n1 int = 20
    var n2 float64 = float64(n1)
 
    n2 = n2 + 3.6
 
    var n3 int32 = int32(n2) // 当将一个float类型转成 int时,是直接去掉小数点后的部分
 
    fmt.Printf("n1 type=%T, val=%v; n2 type=%T, val=%v; n3 type=%T, val=%v\n",
        n1, n1, n2, n2, n3, n3)
}

代码运行结果:

n1 type=int, val=20; n2 type=float64, val=23.6; n3 type=int32, val=23

五 、指针

两个核心:

一种是类型指针,允许对这个指针类型的数据进行修改。 传递数据使用使用指针,而无须拷贝数据 类型指针不能进行偏移和运算

二种是切片, 由指向起始元素的原始指针、元素数量和容量组成

5.1 认识指针地址和指针类型

每个变量在运行时都会被内存分配一个地址,这个地址代表变量在内存中的位置 使用“&”操作符放在变量前面对变量进行“取地址”操作 格式:

     ptr := &variable   //variable的类型为T

其中v代表被取地址的变量,被取地址的variable使用ptr变量进行接收,ptr的类型为“T”,称作T的指针类型。“”代表指针

package main

import (
    "fmt"
    "math"
)

func main() {  
    var cat int = 1
    var str2 string = "banana"
    fmt.Printf("%p, %p\n", &cat, &str2)
}
    //0xc00004e0e8, 0xc0000421f0 为cat,str2取地址后的指针值

注意:变量、指针和地址三种的关系是:每个变量都拥有地址,指针的值就是地址

5.2 从指针获取指针指向的值

对变量“&”取地址操作后获得这个变量的指针,对指针使用“*”操作,就是指针取值

package main

import (
    "fmt"
    "math"
)
func main() {
    var house = "Malibu Point 10880, 90265"
    // 对字符串取地址,ptr1类型为*string
    ptr1 := &house
    // 打印ptr类型
    fmt.Printf("ptr1 类型:%T\n", ptr1)
    // 打印ptr指针地址
    fmt.Printf("ptr1 地址:%p\n", ptr1)
    // 对指针进行取值操作
    value := *ptr1
    // 取值后类型
    fmt.Printf("value 类型:%T\n", value)
    // value值
    fmt.Printf("value:%s\n", value)
}
// ptr1 类型:*string
// ptr1 地址:0xc000042200
// value 类型:string
// value:Malibu Point 10880, 90265

总结:

取地址“&”和取值“”是一对互补操作符,“&”取地址,"&"根据地址取出地址指向的值

1.对变量进行其地址(&)操作,可获得这个变量的指针变量

2.指针变量的值是指针地址

3.对指针变量进行取值()操作,可以获得指针变量指向的原变量的值

5.3 使用指针修改值

x, y := 1,2

package main

import (
    "fmt"
    "math"
)

func main() {
    //错误示例
    swap1(&x, &y)
    fmt.Println("x: ",x, "y:", y)
    //x:  1 y:  2
    //正确
    swap(&x, &y)
    fmt.Println("x: ", x, "y: ",y)
    //x:  2 y:  1
}
// 交换函数
func swap(a, b *int) {
    // 取a的指针的值,赋给临时变量t
    t := *a
    //取b指针的值,赋值给a指针指向的变量
    *a = *b
    //a指针的值赋值给b指针指向的变量
    *b = t
}

// 错误示例
func swap1(a, b *int) {
    b, a = a, b
}

5.4 创建指针的另一种方法–new()函数

new(类型)

str3 := new(string)
*str3 = "ninja"
fmt.Println(*str3)
fmt.Println(str3)
//ninja
//0xc000042230

六、字符串应用

6.1 计算机字符串长度 – len()

go 语言字符串都是以UTF-8格式保存,每个中文占用3个字符

tip1 := "genji is a ninja"
fmt.Println(len(tip1))
// 16
tip2 := "忍者无敌"
fmt.Println(len(tip2))
//12
// 使用RuneCountInString()统计Uncode字符数量
fmt.Println(utf8.RuneCountInString("忍者"))

总结

  • ASCII字符串长度使用len()函数
  • Unicode字符串长度使用utf8.RuneCountInString()函数

6.2 遍历字符串 – 获取每个字符串

两种写法

  1. 遍历每一ASCII字符, 使用for循环遍历
theme := "阻击 start"

    for i := 0; i < len(theme); i++ {

        fmt.Printf("ascii: %c %d\n", theme[i], theme[i])

    }
    // ascii: é 233
    // ascii: • 152
    // ascii: » 187
    // ascii: å 229
    // ascii: • 135
    // ascii: » 187
    // ascii:   32
    // ascii: s 115
    // ascii: t 116
    // ascii: a 97
    // ascii: r 114

  1. 按Unicode字符遍历字符串
  for _, s := range theme {

        fmt.Printf("Unicode %c %d\n", s, s)

    }

    // Unicode 阻 38459
    // Unicode 击 20987
    // Unicode   32
    // Unicode s 115
    // Unicode t 116
    // Unicode a 97
    // Unicode r 114
    // Unicode t 116

总结:

  • ASCII字符串遍历直接使用下标
  • Unicode字符串遍历使用for range

6.3 获取字符串的某一段字符

string.Index() 在字符串中搜索另一个子串

tracer := "努力拥抱每一天,不断成长"
comma := strings.Index(tracer, "每一天")
posi := strings.Index(tracer[comma:], "成长")

fmt.Println(comma, posi, tracer[comma+posi:])

 // 12 18 成长

总结:

  • strings.Index:正向搜索子字符串
  • string.LastIndex: 反向搜索自字符串

搜索的起始位置可以通过切片偏移制作

6.4 修改字符串

go语言无法直接修改每一个字符元素,只能通过重新构造新的字符串并赋值给原来的字符串变量

angel := "Hero nerver die"

arrayBytes := []byte(angel)

for i := 5; i <= 10; i++ {

     arrayBytes[i] = '-'

}

fmt.Println(arrayBytes)

// [72 101 114 111 32 45 45 45 45 45 45 32 100 105 101]

fmt.Println(string(arrayBytes))

 // Hero ------ die

总结

  • Go语言的字符串是不可以改变的
  • 修改字符串时,可以将字符串转换为[]byte进行修改
  • []byte 和string 可以通过强制类型转换互换

6.5 连接字符串

可以使用加号“+”连接 可以使用类似于StringBuilder的机制连接,更高效

hamer := "GO GO GO"
sickle := "You Can"

// 声明字节缓冲

var stringBuilder bytes.Buffer

// 将字符串写入缓冲区

stringBuilder.WriteString(hamer)

stringBuilder.WriteString(sickle)

//将缓冲以字符串形式输出

fmt.Println(stringBuilder.String())

// GO GO GOYou Can

  • bytes.Buffer可以缓冲并写入各种字节数组,字符串也是一种字符串数组,使用writeString()
  • 将需要连接的字符串,通过bytes.Buffer声明缓冲stringBuilder调用WriteString()方法写入里面,
  • 再通过stringBuilder.String()方法将缓冲转换为字符串

6.6 格式化

写法: fmt.Sprintf(格式化样式,参数列表)

格式化样式:字符串形式,格式化动词以%开头

参数列表:多个参数以逗号分隔,个数必须与格式化中样式个数一一对应

var progress = 2
    var target = 8

    // 两参数格式化
    title := fmt.Sprintf("以完成%d个任务,还差%d个就完成", progress, target)

    fmt.Println(title)
    // 以完成2个任务,还差8个就完成

    pi := math.Pi

    // 按数值本身格式输出
    variant := fmt.Sprintf("%v %v %v", "月球基地", pi, true)   
    fmt.Println(variant)
    // 月球基地 3.141592653589793 true

    profile := &struct {
        Name string
        HP   int
    }{
        Name: "stat",
        HP: 150,
    }

    fmt.Printf("使用'%%+v' %+v\n", profile)
    fmt.Printf("使用'%%#v' %#v\n", profile)
    fmt.Printf("使用'%%T' %T\n", profile)

    // 使用'%+v' &{Name:stat HP:150}
    // 使用'%#v' &struct { Name string; HP int }{Name:"stat", HP:150}
    // 使用'%T' *struct { Name string; HP int }

base64编码解码示例

package main

import (
    "fmt"
    "encoding/base64"
)

func main() {

    // 需要处理的字符串
    message := "Away from keyboard. https://golang.org/"

    // 编码消息, 传入的字符串需转为字节数组,才能供这个函数使用
    encodeMessage := base64.StdEncoding.EncodeToString([]byte(message))
    // 输出编码完成的消息
    fmt.Println(encodeMessage)
    // 解码消息
    data, err := base64.StdEncoding.DecodeString(encodeMessage)
    // 出错处理

    if err != nil {
        fmt.Println(err)
    } else {
        fmt.Println(string(data))
    }

    // QXdheSBmcm9tIGtleWJvYXJkLiBodHRwczovL2dvbGFuZy5vcmcv
    // Away from keyboard. https://golang.org/


}

七、枚举

7.1 枚举 – 一组常量值

// 使用iota模拟枚举
  type Weapon int
   const (
       Arrow Weapon = iota // 开始生成枚举值,默认为0
        Shuriken
       SniperRifle
       Rifle
       Blower
   )
   // 输出所有枚举值
    fmt.Println(Arrow, Shuriken, SniperRifle, Rifle, Blower)
   var weapon Weapon = Blower
    fmt.Println(weapon)
    // 0 1 2 3 4
    // 4

7.2 枚举–将枚举值转换为字符串

package main
import ("fmt")

// 声明芯片类型
type ChipType int

const (
    None ChipType = iota
    GPU
    CPU
)

func (c ChipType) String() string {

    switch c {
    case None:
        return "None"
    case GPU:
        return "GPU"
    case CPU:
    return "CPU"

     }
    return "N/A"

}

func main() {
    // 输出CPU的值并以整型格式显示
    fmt.Printf("%s %d", CPU, CPU)
    //CPU 2
}

八、 类型别名

8.1 区分类型别名与类型定义

类型别名的写法:

type TypeAlias = Type

类型别名规定:

TypeAlias只是Type的别名,本质上TypeAlias与Type是同一个类型

// 将NewInt定义为int类型
type NewInt int
// 将int取一个别名叫IntAlias
type IntAlias = int

// 将a声明为一个NewInt类型
var alias_a NewInt
fmt.Printf("a type: %T\n", alias_a)
// a type: main.NewInt

// 将a2声明为IntAlias类型
var alias_a2 IntAlias
fmt.Printf("a2 type: %T\n", alias_a2)
 // a2 type: int 

8.2 非本地类型不能定义方法

不能为不在同一个包中声明的类型定义方法,即不能为在其他包声明的类型在本地包中定义方法

package main

import ("time")

// 2.8.2
// 定义time.Duration 的别名为MyDuration
type MyDuration = time.Duration

// 为MyDuration 添加一个函数
func (m MyDuration) EasySet(a String) {
    
}

func main() {
    
}
//# 2-base/2.2-data_type
//.\data_type.go:51:6: cannot define new methods on non-local type time.Duration
//.\data_type.go:51:31: undefined: String
//exit status 2
//Process exiting with code: 1

8.3 在结构体成员嵌入时使用别名

package main

import (
    "fmt"
    "reflect"
)

// 定义商标结构
type Brand struct {

}
// 为商标结构添加Show()方法
func (t Brand) Show() {

}

// 为Brand定义一个别名
type FakeBrand = Brand
// 定义车辆结构,嵌入商标结构
type  Vehicle struct {
    Brand
    FakeBrand
}

func main() {

    // 声明变量 a 为车辆类型
    var a Vehicle
    // 指定调用FakeBrand的Show
    a.FakeBrand.Show()
    // 取a的类型反射对象
    ta := reflect.TypeOf(a)

    // 遍历a的所有成员
    for i := 0; i < ta.NumField(); i++ {
        // ta 成员信息
        f := ta.Field(i)
        // 打印成员的字段名和类型
        fmt.Printf("FieldName: %v, FieldType: %v\n", f.Name, f.Type.Name())
    }

    
    // FieldName: Brand, FieldType: Brand
    // FieldName: FakeBrand, FieldType: Brand

go
}

总结:

  • FakeBrand是Brand的一个别名,在Vehicel中嵌入FakeBrand和Brand,Vehicel的类型会以名字的方式保留在Vehicle的成员中
  • FakeBrand和Brand 都有Show()方法, 调用时必须制定调用谁的, a.FakeBrand.Show()

九、条件语句

8.1 if语句

if 语句由布尔表达式后紧跟一个或多个语句组成。

语法

Go 编程语言中 if 语句的语法如下:

if 布尔表达式 {
   /* 在布尔表达式为 true 时执行 */
}

注意:if语句一定要加{}

8.2 if…else语句

if 语句 后可以使用可选的 else 语句, else 语句中的表达式在布尔表达式为 false 时执行。

语法

Go 编程语言中 if…else 语句的语法如下:

if 布尔表达式 {
   /* 在布尔表达式为 true 时执行 */
} else {
  /* 在布尔表达式为 false 时执行 */
}

注意:每一个 if else 都需要加入括号 同时 else 位置不能在新一行

寻找到 100 以内的所有的素数:

package main

import "fmt"
func main(){
    // var count,c int   //定义变量不使用也会报错
    var count int
    var flag bool
    count=1
    //while(count<100) {    //go没有while
    for count < 100 {
        count++
        flag = true;
        //注意tmp变量  :=
        for tmp:=2;tmp<count;tmp++ {
            if count%tmp==0{
                flag = false
            }
        }

        // 每一个 if else 都需要加入括号 同时 else 位置不能在新一行
        if flag == true {
            fmt.Println(count,"素数")
        }else{
            continue
        }
    }
}

8.3 switch case语句:

普通的switch语句:

var i = 0
switch i {
case 0:
case 1:
      fmt.Println(1)
case 2:
fmt.Println(2)
default:
     fmt.Println(“def”)
}

fallthrough语句:

var i = 0
switch i {
case 0:
        fallthrough
case 1:
      fmt.Println(“1”)
case 2:
fmt.Println(“2”)
default:
     fmt.Println(“def”)
}

注:加了fallthrough后,会直接运行【紧跟的后一个】case或default语句,不论条件是否满足都会执行,后面的条件并不会再判断了。

注意:Go 没有三目运算符,所以不支持***?😗* 形式的条件判断。

十、for循环

for 循环是一个循环控制结构,可以执行指定次数的循环。

语法

Go 语言的 For 循环有 3 种形式,只有其中的一种使用分号。

和 C 语言的 for 一样:

for init; condition; post { }

和 C 的 while 一样:

for condition { }

和 C 的 for(;😉 一样:

for { }
  • init: 一般为赋值表达式,给控制变量赋初值;
  • condition: 关系表达式或逻辑表达式,循环控制条件;
  • post: 一般为赋值表达式,给控制变量增量或减量。

for语句执行过程如下:

  • 1、先对表达式 1 赋初值;
  • 2、判别赋值表达式 init 是否满足给定条件,若其值为真,满足循环条件,则执行循环体内语句,然后执行 post,进入第二次循环,再判别 condition;否则判断 condition 的值为假,不满足条件,就终止for循环,执行循环体外语句。

for 循环的 range 格式可以对 slice、map、数组、字符串等进行迭代循环。格式如下:

for key, value := range oldMap {
    newMap[key] = value
}
实例

计算 1 到 10 的数字之和:

实例
package main

import "fmt"

func main() {
    sum := 0
    for i := 0; i <= 10; i++ {
        sum += i
    }
    fmt.Println(sum)
}

输出结果为:

55

init 和 post 参数是可选的,我们可以直接省略它,类似 While 语句。

以下实例在 sum 小于 10 的时候计算 sum 自相加后的值:

实例
package main

import "fmt"

func main() {
    sum := 1
    for ; sum <= 10; {
        sum += sum
    }
    fmt.Println(sum)

    // 这样写也可以,更像 While 语句形式
    for sum <= 10{
        sum += sum
    }
    fmt.Println(sum)
}

输出结果为:

16
16

无限循环:

实例
package main

import "fmt"

func main() {
    sum := 0
    for {
      sum++ // 无限循环下去
    }
    fmt.Println(sum) // 无法输出
}

要停止无限循环,可以在命令窗口按下ctrl-c

For-each range 循环

这种格式的循环可以对字符串、数组、切片等进行迭代输出元素。

实例
package main
import "fmt"

func main() {
    strings := []string{"google", "runoob"}
    for i, s := range strings {
        fmt.Println(i, s)
    }


    numbers := [6]int{1, 2, 3, 5}
    for i,x:= range numbers {
        fmt.Printf("第 %d 位 x 的值 = %d\n", i,x)
    } 
}

以上实例运行输出结果为:

0 google
1 runoob
第 0 位 x 的值 = 1
第 1 位 x 的值 = 2
第 2 位 x 的值 = 3
第 3 位 x 的值 = 5
第 4 位 x 的值 = 0
第 5 位 x 的值 = 0

十一、数组

11.1 声明数组

Go 语言数组声明需要指定元素类型及元素个数,语法格式如下:

var variable_name [SIZE] variable_type

以上为一维数组的定义方式。例如以下定义了数组 balance 长度为 10 类型为 float32:

var balance [10] float32

11.2 初始化数组

以下演示了数组初始化:

var balance = [5]float32{1000.0, 2.0, 3.4, 7.0, 50.0}

初始化数组中 {} 中的元素个数不能大于 [] 中的数字。

如果忽略 [] 中的数字不设置数组大小,Go 语言会根据元素的个数来设置数组的大小:

 var balance = [...]float32{1000.0, 2.0, 3.4, 7.0, 50.0}

该实例与上面的实例是一样的,虽然没有设置数组的大小。

 balance[4] = 50.0

以上实例读取了第五个元素。数组元素可以通过索引(位置)来读取(或者修改),索引从0开始,第一个元素索引为 0,第二个索引为 1,以此类推。

img


11.3 访问数组元素

数组元素可以通过索引(位置)来读取。格式为数组名后加中括号,中括号中为索引的值。例如:

var salary float32 = balance[9]

11.4多维数组

Go 语言支持多维数组,以下为常用的多维数组声明方式:

var variable_name [SIZE1][SIZE2]...[SIZEN] variable_type

以下实例声明了三维的整型数组:

var threedim [5][10][4]int

11.5初始化多维数组

多维数组可通过大括号来初始值。以下实例为一个 3 行 4 列的二维数组:

a = [3][4]int{  
 {0, 1, 2, 3} ,   /*  第一行索引为 0 */
 {4, 5, 6, 7} ,   /*  第二行索引为 1 */
 {8, 9, 10, 11},   /* 第三行索引为 2 */
}

**注意:**以上代码中倒数第二行的 } 必须要有逗号,因为最后一行的 } 不能单独一行,也可以写成这样:

a = [3][4]int{  
 {0, 1, 2, 3} ,   /*  第一行索引为 0 */
 {4, 5, 6, 7} ,   /*  第二行索引为 1 */
 {8, 9, 10, 11}}   /* 第三行索引为 2 */

11.6 访问多维数组

多维数组通过指定坐标来访问。如数组中的行索引与列索引,例如:

val := a[2][3]var value int = a[2][3]

以上实例访问了二维数组 val 第三行的第四个元素。

十二、函数

函数是基本的代码块,用于执行一个任务。

Go 语言最少有个 main() 函数。

你可以通过函数来划分不同功能,逻辑上每个函数执行的是指定的任务。

函数声明告诉了编译器函数的名称,返回类型,和参数。

Go 语言标准库提供了多种可动用的内置的函数。例如,len() 函数可以接受不同类型参数并返回该类型的长度。如果我们传入的是字符串则返回字符串的长度,如果传入的是数组,则返回数组中包含的元素个数。


12.1 函数定义

Go 语言函数定义格式如下:

func function_name( [parameter list] ) [return_types] {
   函数体
}

函数定义解析:

  • func:函数由 func 开始声明

  • function_name:函数名称,函数名和参数列表一起构成了函数签名。

  • parameter list:参数列表,参数就像一个占位符,当函数被调用时,你可以将值传递给参数,这个值被称为实际参数。参数列表指定的是参数类型、顺序、及参数个数。参数是可选的,也就是说函数也可以不包含参数。

  • return_types:返回类型,函数返回一列值。return_types 是该列值的数据类型。有些功能不需要返回值,这种情况下 return_types 不是必须的。

  • 函数体:函数定义的代码集合。

    注意:

    1.2.1 golang函数不支持重载,一个包不能有两个函数名一样的函数。

    1.2.2 函数也是一种类型,一个函数可以赋值给变量。

12.2 函数返回多个值

Go 函数可以返回多个值,例如:

package main

import "fmt"

func swap(x, y string) (string, string) {
   return y, x
}

func main() {
   a, b := swap("Google", "Runoob")
   fmt.Println(a, b)
}

以上实例执行结果为:

Runoob Google

12.3 函数return值的几种情况

分三种情况

(以下 “指定返回值”这句话, 仅指return后面直接跟着的返回值)

1.退出执行,不指定返回值
(1) 函数没有返回值

package main
import (
    "fmt"
)

func GetMoney(){
fmt.Println("money")
  return
}

func main(){
  GetMoney()
}

(2) 函数返回值有变量名

package main
import (
    "fmt"
)

func GetMoney() (_amount int){
 _amount = 88
 fmt.Println("money: ",_amount)
  return
}

func main(){
  var amount  = GetMoney()
  fmt.Println("money: ",amount)
}

2.退出执行,指定返回值

package main
import (
    "fmt"
)

func GetMoney() (_amount int){
 fmt.Println("money: ",_amount)
  return 88
}

func main(){
  var amount  = GetMoney()
  fmt.Println("money: ",amount)
}

运行结果:
money:  0
money:  88

3.退出执行,指定返回值和指定默认值

package main
import (
    "fmt"
)

func GetMoney() (_amount int){
_amount  = 99     //如果return后面没有指定返回值,就用赋给“返回值变量”的值
 fmt.Println("money: ",_amount)
  return 88       //如果return后面跟有返回值,就使用return后面的返回值
}

func main(){
  var amount  = GetMoney()  
  fmt.Println("money: ",amount)
}

运行结果:
money:  99
money:  88

12.4 可变参数

  • 0或多个参数
func add(arg…int) int {
}
  • 1或多个参数
func add(a int, arg…int) int {
}
  • 2或多个参数
func add(a int, b int, arg…int) int {
}

12.5 匿名函数

由一个不带函数名的函数声明和函数体组成。

func main()  {
    i := 1
 
    go func(i int) {
        time.Sleep(100*time.Millisecond)
        fmt.Println("i =", i)
    } (i)
 
    i++
    time.Sleep(1000*time.Millisecond)
}

十三、defer的用途

  • 当函数返回时,先执行return,后执行defer语句。因此,可以用来做资源清理、关闭句柄、锁的释放、数据库连接释放。
  • 多个defer语句,按先进后出的方式执行。
  • defer语句中的变量,在defer声明时就决定了。
 func a() {
          i := 0
          defer fmt.Println(i)
          i++
          return
} 

关闭文件句柄:

func read() {
   file := open(filename)
   defer file.Close()
   //其他操作
}

锁资源的释放:

func read() {
   mc.Lock()
   defer mc.Unlock()
   //其他操作
}

数据库连接释放:

func read() {
   conn := openDatabase()
   defer conn.Close()
   //其他操作
}

十四、输入的使用

1、输入的使用

第一种写法:fmt.Scanf("%d", &a)

第二种写法:fmt.Scan(&a)

示例:

package main //必须有一个main包
 
import "fmt"
 
func main() {
    var a int //声明变量
    fmt.Printf("请输入变量a: ")
 
    //阻塞等待用户的输入
    //fmt.Scanf("%d", &a) //别忘了& 
    fmt.Scan(&a)
    fmt.Println("a = ", a)
}

#执行结果:

请输入变量e:666
a =  666

Scanf %d只能接收整型,不能接收字符型

所以在输入字符型变量时应该使用fmt.Scanf(“%c”,&a)

格式含义
%%一个%字面量
%b一个二进制整数值(基数为2),或者是一个(高级的)用科学计数法表示的指数为2的浮点数
%c字符型。可以把输入的数字按照ASCII码相应转换为对应的字符
%d一个十进制数值(基数为10)
%f以标准记数法表示的浮点数或者复数值
%o一个以八进制表示的数字(基数为8)
%p以十六进制(基数为16)表示的一个值的地址,前缀为0x,字母使用小写的a-f表示
%q使用Go语法以及必须时使用转义,以双引号括起来的字符串或者字节切片[]byte,或者是以单引号括起来的数字
%s字符串。输出字符串中的字符直至字符串中的空字符(字符串以’\0‘结尾,这个’\0’即空字符)
%t以true或者false输出的布尔值
%T使用Go语法输出的值的类型
%x以十六进制表示的整型值(基数为十六),数字a-f使用小写表示
%X以十六进制表示的整型值(基数为十六),数字A-F使用小写表示

关闭文件句柄:

func read() {
   file := open(filename)
   defer file.Close()
   //其他操作
}

锁资源的释放:

func read() {
   mc.Lock()
   defer mc.Unlock()
   //其他操作
}

数据库连接释放:

func read() {
   conn := openDatabase()
   defer conn.Close()
   //其他操作
}

十四、输入的使用

1、输入的使用

第一种写法:fmt.Scanf("%d", &a)

第二种写法:fmt.Scan(&a)

示例:

package main //必须有一个main包
 
import "fmt"
 
func main() {
    var a int //声明变量
    fmt.Printf("请输入变量a: ")
 
    //阻塞等待用户的输入
    //fmt.Scanf("%d", &a) //别忘了& 
    fmt.Scan(&a)
    fmt.Println("a = ", a)
}

#执行结果:

请输入变量e:666
a =  666

Scanf %d只能接收整型,不能接收字符型

所以在输入字符型变量时应该使用fmt.Scanf(“%c”,&a)

格式含义
%%一个%字面量
%b一个二进制整数值(基数为2),或者是一个(高级的)用科学计数法表示的指数为2的浮点数
%c字符型。可以把输入的数字按照ASCII码相应转换为对应的字符
%d一个十进制数值(基数为10)
%f以标准记数法表示的浮点数或者复数值
%o一个以八进制表示的数字(基数为8)
%p以十六进制(基数为16)表示的一个值的地址,前缀为0x,字母使用小写的a-f表示
%q使用Go语法以及必须时使用转义,以双引号括起来的字符串或者字节切片[]byte,或者是以单引号括起来的数字
%s字符串。输出字符串中的字符直至字符串中的空字符(字符串以’\0‘结尾,这个’\0’即空字符)
%t以true或者false输出的布尔值
%T使用Go语法输出的值的类型
%x以十六进制表示的整型值(基数为十六),数字a-f使用小写表示
%X以十六进制表示的整型值(基数为十六),数字A-F使用小写表示
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值