学习go语言笔记

1. 跨平台、有垃圾回收机制;
2. 支持Unicode字符集(符号集)以及utf-8编解码(存储格式),Go语言源文件总是用UTF8编码;
3. 默认使用了静态编译,不依赖任何动态链接库;
4. 必须恰当导入需要的包,缺少了必要的包或者导入了不需要的包,程序都无法编译通过。go语言编译过程中只有报错,没有警告;
5. Go语言不需要在语句或者声明的末尾添加分号,除非一行上有多条语句;
6. gofmt工具把代码格式化为标准格式;
7. 只有i++,没有++i。i++是语句而非表达式,j = i++是错误的;
8. Go语言只有for循环这一种循环语句。for循环有多种形式,其中一种如下所示:

for initialization; condition; post {
    // zero or more statements
}

for循环的这三个部分每个都可以省略,如果省略initialization和post,分号也可以省略:

// a traditional "while" loop
for condition {
    // ...
}

如果连condition也省略了,像下面这样:

// a traditional infinite loop
for {
    // ...
}

这就变成一个无限循环

for循环的另一种形式,在某种数据类型的区间(range)上遍历,如字符串或切片

9. 每次循环迭代,range产生一对值;索引以及在该索引处的元素值;
10. 空标识符(blank identifier),即_(也就是下划线)。空标识符可用于在任何语法需要变量名但程序逻辑不需要的时候(如:在循环里)丢弃不需要的循环索引,并保留元素值;
11. 声明一个变量有好几种方式,下面这些都等价:

s := ""
var s string
var s = ""
var s string = ""

用哪种不用哪种,为什么呢?第一种形式,是一条短变量声明,最简洁,但只能用在函数内部,而不能用于包变量。第二种形式依赖于字符串的默认初始化零值机制,被初始化为""。第三种形式用得很少,除非同时声明多个变量。第四种形式显式地标明变量的类型,当变量类型与初值类型相同时,类型冗余,但如果两者类型不同,变量类型就必须了。实践中一般使用前两种形式中的某个,初始值重要的话就显式地指定变量的类型,否则使用隐式初始化。var形式的声明语句往往用于全局变量,:= 简短变量声明往往用于局部变量;
12. Go语言并不需要显式地在每一个case后写break,语言默认执行完case后的逻辑语句会自动退出。当然了,如果你想要相邻的几个case都执行同一逻辑的话,需要自己显式地写上一个fallthrough语句来覆盖这种默认行为。
13. Go语言里的switch还可以不带操作对象(译注:switch不带操作对象时默认用true值代替,然后将每个case的表达式和true值进行比较);可以直接罗列多种条件,像其它语言里面的多个if else一样,下面是一个例子:

func Signum(x int) int {
    switch {
    case x > 0:
        return +1
    default:
        return 0
    case x < 0:
        return -1
    }
}

这种形式叫做无tag switch(tagless switch);这和switch true是等价的。
14. 指针是可见的内存地址,&操作符可以返回一个变量的内存地址,并且*操作符可以获取指针指向的变量内容,但是在Go语言里没有指针运算,也就是不能像c语言里可以对指针进行加或减操作。
15. 在你开始写一个新程序之前,最好先去检查一下是不是已经有了现成的库可以帮助你更高效地完成这件事情。你可以在 https://golang.org/pkghttps://godoc.org 中找到标准库和社区写的package;
16. godoc这个工具可以让你直接在本地命令行阅读标准库的文档。比如

go doc http.ListenAndServe

17. Go语言中类似if和switch的关键字有25个:

break      default       func     interface   select
case       defer         go       map         struct
chan       else          goto     package     switch
const      fallthrough   if       range       type
continue   for           import   return      var

此外,还有大约30多个预定义的名字:
内建常量:

true false iota nil

内建类型:

int int8 int16 int32 int64
uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr
float32 float64 complex128 complex64
bool byte rune string error

内建函数:

make len cap new append copy close delete
complex real imag
panic recover

18.名字的开头字母的大小写决定了名字在包外的可见性。如果一个名字是大写字母开头的(译注:必须是在函数外部定义的包级名字;包级函数名本身也是包级名字),那么它将是导出的,也就是说可以被外部的包访问,例如fmt包的Printf函数就是导出的,可以在fmt包外部访问。包本身的名字一般总是用小写字母。          
19. 在习惯上,Go语言程序员推荐使用 驼峰式 命名,当名字由几个单词组成时优先使用大小写分隔,而不是优先用下划线分隔;
20. 函数外部的名字(var、const、type和func),可以先使用后声明,但是函数内部的名字则必须先声明之后才能使用;
21.数值类型变量对应的零值是0,布尔类型变量对应的零值是false,字符串类型对应的零值是空字符串,接口或引用类型(包括slice、指针、map、chan和函数)变量对应的零值是nil。数组或结构体等聚合类型对应的零值是每个元素或字段都是对应该类型的零值。
22. 假设pAdd是数组指针,那么pAdd[0] 是 (*pAdd)[0] 的缩写,跟C语言一致;
23. 简短变量声明语句中必须至少要声明一个新的变量。

简短变量声明左边的变量可能并不是全部都是刚刚声明的。

如果有一些已经在相同的词法域声明过了,那么简短变量声明语句对这些已经声明过的变量就只有赋值行为了。

如果不是在相通此词域声明的的,会出现变量作用域覆盖的情况
24. go语言编译器会自动决定把一个变量放在栈还是放在堆,编译器会做逃逸分析(escape analysis),当发现变量的作用域没有跑出函数范围,就可以在栈上,反之则必须分配在堆。所以不用担心会不会导致memory leak,因为GO语言有强大的垃圾回收机制。go语言声称这样可以释放程序员关于内存的使用限制,更多的让程序员关注于程序功能逻辑本身。对于动态new出来的局部变量,go语言编译器也会根据是否有逃逸行为来决定是分配在堆还是栈,而不是直接分配在堆中。总之,函数内部局部变量,无论是动态new出来的变量还是创建的局部变量,它被分配在堆还是栈,是由编译器做逃逸分析之后做出的决定。
25. 用new创建变量和普通变量声明语句方式创建变量没有什么区别,除了不需要声明一个临时变量的名字外,我们还可以在表达式中使用new(T)。换言之,new函数类似是一种语法糖,而不是一个新的基础概念。
下面的两个newInt函数有着相同的行为:

func newInt() *int {
    return new(int)
}

func newInt() *int {
    var dummy int
    return &dummy
}

26.变量的生命周期指的是在程序运行期间变量有效存在的时间段。对于在包一级声明的变量来说,它们的生命周期和整个程序的运行周期是一致的。而相比之下,局部变量的生命周期则是动态的:每次从创建一个新变量的声明语句开始,直到该变量不再被引用为止,然后变量的存储空间可能被回收。函数的参数变量和返回值变量都是局部变量。它们在函数每次被调用的时候创建。
27. 交换两个变量:x, y = y, x
28. type 类型名字 底层类型。
一个类型声明语句创建了一个新的类型名称,和现有类型具有相同的底层结构。新命名的类型提供了一个方法,用来分隔不同概念的类型,这样即使它们底层类型相同也是不兼容的,因此它们不可以被相互比较或混在一个表达式运算;
29.一个包的源代码保存在一个或多个以.go为文件后缀名的源文件中,通常一个包所在目录路径的后缀是包的导入路径;例如包gopl.io/ch1/helloworld对应的目录路径是$GOPATH/src/gopl.io/ch1/helloworld。如果一个名字是大写字母开头的,那么该名字是导出的(译注:因为汉字不区分大小写,因此汉字开头的名字是没有导出的)。而包级别的名字,例如在一个文件声明的类型和常量,在同一个包的其他源文件也是可以直接访问的,就好像所有代码都在一个文件一样。
30. Go语言的习惯是在if中处理错误然后直接返回,这样可以确保正常执行的语句不需要代码缩进。
31.

var cwd string

func init() {
    cwd, err := os.Getwd() // compile error: unused: cwd
    if err != nil {
        log.Fatalf("os.Getwd failed: %v", err)
    }
}

虽然cwd在外部已经声明过,但是:=语句还是将cwd和err重新声明为新的局部变量。因为内部声明的cwd将屏蔽外部的声明࿰

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