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216取值范围:-32768~32767(215 = 32768)
232 = 4 294 967 296
unsigned int取值范围:0~ 4,294,967,295;
默认int取值范围: -2,147,483,648~2,147,483,647
VS中int默认为有符号形式
浮点表示
3.23E5 = 3.23×105 (Ex = 10x)
标准化浮点数:将小数点调整到最左边第一个非零数字后
41.6E8 = 4.16E9(小数点“.”左移一位指数+1,右移一位指数-1)
枚举
enum asd { a = 10, b, c, d };
asd qwe = a;
cout << a << endl;
理解:可以看做定义了一个名为“asd”的类,该“类”的“实例化的对象(qwe)”只能取类在定义时指定的值(a、b、c、d)。
enum实际上是int类型的一个子集。
变量初始化
未初始化的全局变量会被默认初始化为0。
局部变量不会被默认赋值,必须初始化,否则编译器会报错。
extern
被extern修饰的变量不会被分配内存,相当于告诉编译器:“我要在这个文件中使用这个变量,但你得到别的cpp文件才能找该变量的定义。”
extern int a ;
注意:extern的目标变量不能是其他cpp文件的静态变量(一个cpp文件的静态变量无法被其他文件访问)
左值和右值
左值:有对应的用户可访问的存储单元,且能由用户改变其值,常见的有变量。
右值:不是左值就是右值。(暂时先这么理解)
例:x为左值
(x += 5) *= 2;//x结果为10
逗号运算符
int y = 0, x = 10, t = 100;
y = (t = x, x += 1, t);
// 最后的结果:y = 10,x = 11,t = 10。括号中以逗号为分割,从左到右执行,返回最右侧的表达式。上方的代码等价于
t = x;
x += 1;
t;
y = t;
在C++中,else if不是一个关键词,else if 相当于 else{ if(){ } }
类型转换和类型构造
double d = 1.2;
int (d); //类型构造
(int) d; //强制转换
补充:英文中“Type Casting”指显式转换;“Type Conversion”指隐式转换
《C++Primer》中对于以上两种表达式的描述:
int (d); //函数形式的强制类型转换
(int) d; //C语言风格的强制转类型换
“二者是旧式(早期C++版本)的强制转换操作,与命名式的强制类型转换相比,表现形式不清晰,容易看漏,出问题后难以追踪。”——第五版P.147
“虽然有时不得不使用强制类型转换,但这种方法本质上是非常危险的”)——P.144