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原创 c# uint[]和int[] 转 byte[]的几种方式

uint[] UintArraybyte[] ByteArray1.最坑爹的for循环转   for(int i = 0;i        ByteArray[i] = (byte)UintArray[i]   }2.方式ByteArray = Array.ConvertAll(UintArray, new Converter(PointFToPoint

2017-03-16 13:43:17 9359 1

原创 推荐一个快速减少包容量的工具

https://www.tinypng.com/主要是减少资源内的图片资源占有

2017-03-16 11:09:07 258

原创 添加一个管理器

///     /// 添加管理器    ///     public void AddManager(string typeName, object obj) {        if (!m_Managers.ContainsKey(typeName)) {            m_Managers.Add(typeName, obj); 

2017-03-16 10:52:30 302

原创 获取字符串的像素长度

public float GetPixelByStr(string str){        float pixel = 0;        for (int index = 0; index         {                float tempPixel = m_text.cachedTextGenerator.GetPreferredWidth(   

2017-03-16 10:49:46 1331

原创 c# 的正则运算[小窍门]

c# 的正则运算在需要执行正则运算时,需要在开头加入命名空间:using System.Text.RegularExpressions;//正则表达式空间使用范例:             const string pattern1 = @"^[0-9]*$";            const string pattern2 = @"^[A-Za-z]+$";

2017-03-16 10:47:54 309

转载 关于Unity内存优化,你可能遇到这些问题

一、内存使用Q1:在Unity的内存管理机制中, Reserved Total 和 Used Total之间的关系是怎样的?Reserved Total 和 Used Total为Unity引擎在内存方面的总体分配量和总体使用量。 一般来说,引擎在分配内存时并不是向操作系统 “即拿即用”,而是首先获取一定量的连续内存,然后供自己内部使用,待空余内存不够时,引擎才会向系统再次申请

2017-03-06 16:21:13 13586

转载 性能优化,进无止境---内存篇(下)

在上期的内存专题中,我们和大家分享了项目开发中的内存分配情况。除此之外, 还有三个更为重要的地方需要研发团队关注:内存泄露、Mono无效堆内存开销和资源冗余。这几乎是所有团队在研发过程中都会遇到的问题。今天我们就来详细说一说这些问题的解决方案。同时,不同的项目遇到的问题不尽相同,欢迎大家加入到UWA的产品QQ群(465082844),就相关内容来进一步讨论。内存泄露

2017-03-06 15:50:47 395

转载 性能优化,进无止境-内存篇(上)

项目的性能优化主要围绕CPU、GPU和内存三大方面进行。接上期CPU优化专讲,我们本期和大家分享内存方面的优化心得。无论是游戏还是VR应用,内存管理都是其研发阶段的重中之重。然而,在我们测评过的大量项目中,90%以上的项目都存在不同程度的内存使用问题。就目前基于Unity引擎开发的移动游戏和移动VR游戏而言,内存的开销无外乎以下三大部分:1.资源内存占用;2.引擎模块自身内存占用;

2017-03-06 15:48:54 429

原创 构建远程服务器

申请一个代理服务器创建1个FTP,推荐8UFTP或winscp填写上服务器地址,和服务器开启的FTP账号,密码

2017-03-03 19:44:18 315

转载 Unity3d 双线性插值纹理图片缩放的实现

最近用Unity做一个2D游戏的时候发现了Unity3.5引入了一个很低级的bug。在Unity3.5之前,使用Texture2D.PackTextures生成Texture Atlas,当原始图片太大无法打在一张大图上时会自动对原始图片进行缩小适应。在升级到Uni

2017-03-02 16:04:29 1817

GifComponent.zip

unity下用于播放gif的组件,将UniGifComponent.cs 挂载到一个rawimage上,传入gif的完整路径,就可以进行播放

2020-08-03

吃鸡游戏开发首选-Realistic FPS Prefab

吃鸡游戏开发首选-Realistic FPS Prefab

2019-03-27

excel导出lua和xml工具

excel导出lua和xml工具

2019-03-27

DLLAndroid下热更新实例

DLLAndroid下热更新实例

2019-03-27

绑定硬件密月

绑定硬件密月

2019-03-27

Emboje City Map 破旧的小镇场景

unity 场景资源

2019-03-27

UGUI按钮布局神器

unity 的ugui自动布局,比如使按钮均匀分布在固定位置

2018-08-14

unity 获取磁盘空间

备注: System.IO.DriveInfo[] drives = System.IO.DriveInfo.GetDrives(); 在unity下使用会报错 NotImplementedException: The requested feature is not implemented. 本方法在unity下可以使用/

2018-08-14

unity3d最新中文api

unity3d最新中文apiunity3d最新中文apiunity3d最新中文apiunity3d最新中文api

2018-08-14

天使美发米兔

微信公众号开发的应用源代码 微信公众号开发的应用源代码

2018-05-16

微信游戏源码

微信小游戏 cocoscreator+js 微信小游戏 cocoscreator+js

2018-05-16

微信小游戏源码

微信小游戏开发,前端cocoscreator js ,后端随便你

2018-05-16

TNet 3 v3.0.1.unitypackage

unity网络通信unity网络通信unity网络通信unity网络通信

2018-05-16

3D数学基础图形与游戏开发

3D数学基础图形与游戏开发3D数学基础图形与游戏开发3D数学基础图形与游戏开发

2018-05-16

html5智力游戏大脑

html5智力游戏大脑html5智力游戏大脑html5智力游戏大脑

2018-05-15

游戏模型女性模型

3D模型古装美女 游戏模型女性模型

2018-05-15

VMware Tools for linux

VMware Tools for linux VMware Tools for linuxVMware Tools for linux

2018-05-07

unity流体插件uFlex

可以模拟布料,流水,软体,皮肤等真实的物理效果,unity插件

2017-12-25

windows10下编译xlua

该工具提供在windows10环境下编译xlua,具体步骤是用该工具替换build目录下的工具

2017-12-25

unity3d_灯

关于unity灯光管理的描述,环境光设置对性能的影响,以及

2017-11-21

获取进程列表应用列表,展示进程图标,名称 源码

获取进程列表,按任务列表界面展示, 获取进程的图片,名称

2021-11-01

c++ 写的 鼠标/键盘钩子 源码,锁屏,可在unity下使用

c++ 写的 拦截鼠标/键盘钩子,实现锁屏,禁用鼠标和键盘, 提供接口供c#调用 可在unity下使用

2021-11-01

c++ 写的本地文件选择逻辑,可供unity下用

c++写的文件打开底层,开放接口供c#调用,可在unity下使用。 调用接口打开本地文件对话框,

2021-11-01

Microphone自动录制有效音频.zip

unity Microphone自动录制有效音频 ,进入音频录制状态,麦克风一直处于打开(录制状态); 只有当真实收到外部音源时(比如有人说话);才开始将这段音频作为真实录制的音频; 当没人说话2s,就截取这段音频作为有效音频发布出去。

2019-08-09

phpstudy 支持mysql5.7.5- 百度网盘地址

phpstudy 支持mysql5.7.5- 百度网盘地址,里面提供的配置好的mysql5.7.5; 还有部分管理需要查看:https://mp.csdn.net/postedit/97964577

2019-07-31

Unity3d中使用HttpUtility

1、Unity3D引用System.Web.DLL打包发布的问题及解决 2、Unity3d中使用HttpUtility,如果直接在plugins中引入 System.Web.DLL的话,在对Unity3d项目打包的时候会报错,在U3D环境中,编译运行一切正常,但在打包发布(Build)为PC版本可执行文件时,却出现错误:“ArgumentException: The Assembly ********. But the dll is not allowed to be included or could n 下载后直接将代码添加入工程代码 using Util; 就可使用

2019-07-26

MicroPhoneInput.zip

MicroPhoneInput 插件是 unity 基于麦克风录制外部音源的插件

2019-07-10

Obi+Rope+3.2.zip

unity 柔性物理计算插件,可以模拟绳子,充气体等柔性物体

2019-07-10

NatCorder 1.3f2.7z

unity 基于移动平台录制视频音频的插件,完美兼容安卓API5.0-8.0的,9.0+的需要添加1个库,基于硬件加速,录制速度完美,且容量非常小,画质清晰;可对接安卓和ios2个平台

2019-07-10

Golang开发学习教程

Golang开发学习教程,包含golang很全面的学习教程,Go Web编程,Go 学习笔记 第四版,Golang之美,Go网络编程,Go语言圣经20160201雅黑字体版本 等pdf教程

2019-05-24

编译好的opencv库,包含lib和头文件

vs2017环境编译,包含opencv的几个核心库和头文件,自己做了个项目动态背景剔除使用到的,亲测可用。IlmImf.lib,libjasper.lib,libjpeg.lib,libpng.lib,opencv_core2413.lib,libtiff.lib,opencv_highgui2413.lib,opencv_imgproc2413.lib,opencv_legacy2413.lib,opencv_ml2413.lib,opencv_video2413.lib,zlib.lib

2019-05-24

nuget打包工具PackageExplorer.4.4.7.zip

nuget打包工具PackageExplorer.4.4.7.zip,用于vs的nuget管理

2019-05-24

编译好的cryptlib.lib,包含32位,64位,头文件

vs2017编译好的cryptlib.lib,包含32位,64位,头文件

2019-05-24

编译好的json_lib.lib 包含64位,32位,头文件

vs2017下编译好的json_lib.lib 包含64位,32位,头文件,请测可用

2019-05-24

c++ 与c#的中文字符串传递演示demo

1.c++编译成dll。 2.c#调用非托管dll,演示中文字符串传递,以及回调的过程。 3.演示中文字符串传递,演示c#与c++的委托回调

2019-04-24

现编译的lib_json,json,包含头文件,lib,dll, 包含64位,32位亲测可用

现编译的lib_json,json,包含头文件,lib,dll, 包含64位,32位亲测可用

2019-04-09

libcurl.lib,libcurl.dll 编译好的,包含64位,32位,头文件

libcurl.lib,libcurl.dll 编译好的,包含64位,32位,头文件,版本:Curl7.64.1

2019-04-09

编译好的libssl.lib,libcrypto.lib 包含lib,dll,头文件

编译好的libssl.lib,libcrypto.lib 包含lib,dll,头文件

2019-04-09

iOS 12.2 (16E227)真机调试包

iOS 12.2 (16E227)真机调试包,不需要更新xcode,直接下载后解包,然后拷贝粘贴到: /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/DeviceSupport,然后重新启动xcode就行了。 亲测在xcode8.2.1版可正常使用。

2019-04-09

编译好的openssl,dll,lib,includ

openssl vs2017环境下编译的dll,lib,includ;可以直接使用

2019-04-01

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