Input.GetAxis("Mouse X")始终取值为0的原因

本文解决了一个在Unity中遇到的问题,即在特定Windows系统环境下使用Input.GetAxis(MouseX)和Input.GetAxis(MouseY)时总是返回0的情况。问题出现在远程桌面测试环境中,而非本机直接测试。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近在修改一个BUG,鼠标旋转摄像机,但是就是在某些提供下无法正常表现,

Win 7 32

Win 8 32

Win 8 64

Win10 32

绞尽脑汁,逐步定位问题,发现是 Input.GetAxis("Mouse X") 和Input.GetAxis("Mouse Y")的问题。

为什么在这几个系统下, 这2个始终取值为0.

终于。。。

终于。。。

翻山越岭,查阅了很多资料,在一个老外论坛发现了这个问题。

https://forum.unity.com/threads/input-getaxis-mouse-x-always-return-0.135951/

查看评论发现这是一个unity的bug,在某些windows系统下, 如果windows系统是虚拟机操作环境,这种就出现问题。

好吧最终定位问题,是QA同学是远程桌面测试。。。。

这种还是本机直接测试吧!!!

毕竟很少出现远程其他电脑去玩游戏的现象。。。






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