121_z轴平移【transform: translateZ(n)】

z轴平移,调整元素在z轴的位置,正常情况就是调整元素和人眼之间的距离,其值越大,元素离人越近。z轴平移属于立体效果,默认情况下网页是不支持透视的,如果需要看见效果,必须要设置网页的视距。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title>Document</title>
		<style>
			body {
				border: 1px red solid;
				/*
				设置【人眼】到【body元素】的视距为800px,
				与现实一样,距离越远的东西看起来越小,
				所以perspective的值越大,body元素内部的东西就看起来越小。
				*/
				perspective: 800px;
			}

			.box1 {
				width: 200px;
				height: 200px;
				background-color: #bfa;
				margin: 200px auto;
				transition: 2s;
			}

			body:hover .box1 {
				/*
				相对于自身的Z轴进行平移,人眼面对电脑,相当于俯视看网页,
				所以translateZ的值增大,其会在3D空间内向上平移,
				我们看电脑时也就能看到此元素在变大,因为它在向我们靠近
				*/
				transform: translateZ(400px);
			}

			/*
			默认情况下,z轴是对着我们人眼的,
			这是在没有旋转元素的前提下,
			如果旋转了元素,那么整个坐标轴都会旋转,
			比如我将元素向左旋转180°,那么此时的z轴对着的是左侧
			*/
		</style>
	</head>
	<body>
		<div class="box1"></div>
	</body>
</html>

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