一、继承的概念及定义
1.1继承的概念
继承(inheritance)机制是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要的手段,它允许程序员在保持原有类特性的基础上进行扩展,增加功能,这样产生新的类,称派生类。继承呈现了面向对象程序设计的层次结构,体现了由简单到复杂的认知过程。以前我们接触的复用都是函数复用,继承是类设计层次的复用。
class Person
{
public:
void Print()
{
cout << "name:" << _name << endl;
cout << "age:" << _age << endl;
}
protected:
string _name = "peter"; // 姓名
int _age = 18; // 年龄
};
// 继承后父类的Person的成员(成员函数+成员变量)都会变成子类的一部分。这里体现出了Student和Teacher复用了Person的成员。下面我们使用监视窗口查看Student和Teacher对象,可以看到变量的复用。调用Print可以看到成员函数的复用。
class Student : public Person
{
protected:
int _stuid; // 学号
};
class Teacher : public Person
{
protected:
int _jobid; // 工号
};
int main()
{
Student s;
Teacher t;
s.Print();
t.Print();
return 0;
}
1.2 继承定义
1.2.1定义格式
下面我们看到Person是父类,也称作基类。Student是子类,也称作派生类。
1.2.2继承关系和访问限定符
1.2.3继承基类成员访问方式的变化
类成员/继承方式 | public继承 | protected继承 | private继承 |
---|---|---|---|
基类的public成员 | 派生类的public成员 | 派生类的protected成员 | 派生类的private成员 |
基类的protected成员 | 派生类的protected成员 | 派生类的protected成员 | 派生类的private成员 |
基类的private成员 | 在派生类中不可见 | 在派生类中不可见 | 在派生类中不可见 |
总结:
- 基类private成员在派生类中无论以什么方式继承都是不可见的。这里的不可见是指基类的私有成员还是被继承到了派生类对象中,但是语法上限制派生类对象不管在类里面还是类外面都不能去访问它。
- 基类private成员在派生类中是不能被访问,如果基类成员不想在类外直接被访问,但需要在派生类中能访问,就定义为protected。可以看出保护成员限定符是因继承才出现的。
- 实际上面的表格我们进行一下总结会发现,基类的私有成员在子类都是不可见。基类的其他成员在子类的访问方式 == Min(成员在基类的访问限定符,继承方式),public > protected> private。
- 使用关键字class时默认的继承方式是private,使用struct时默认的继承方式是public,不过最好显示的写出继承方式。
- 在实际运用中一般使用都是public继承,几乎很少使用protetced/private继承,也不提倡使用protetced/private继承,因为protetced/private继承下来的成员都只能在派生类的类里面使用,实际中扩展维护性不强。
// 实例演示三种继承关系下基类成员的各类型成员访问关系的变化
class Person
{
public :
void Print ()
{
cout<<_name <<endl;
}
protected :
string _name ; // 姓名
private :
int _age ; // 年龄
};
//class Student : protected Person
//class Student : private Person
class Student : public Person
{
protected :
int _stunum ; // 学号
};
二、基类和派生类对象赋值转换
派生类对象可以赋值给 基类的对象 / 基类的指针 / 基类的引用。这里有个形象的说法叫切片或者切割。寓意把派生类中父类那部分切来赋值过去
基类对象不能赋值给派生类对象。
基类的指针或者引用可以通过强制类型转换赋值给派生类的指针或者引用。但是必须是基类的指针是指向派生类对象时才是安全的。这里基类如果是多态类型,可以使用RTTI(Run-Time Type Information)的dynamic_cast 来进行识别后进行安全转换。
class Person
{
protected :
string _name; // 姓名
string _sex; // 性别
int _age; // 年龄
};
class Student : public Person
{
public :
int _No ; // 学号
};
void Test ()
{
Student sobj ;
// 1.子类对象可以赋值给父类对象/指针/引用
Person pobj = sobj ;
Person* pp = &sobj;
Person& rp = sobj;
//2.基类对象不能赋值给派生类对象
sobj = pobj;
// 3.基类的指针可以通过强制类型转换赋值给派生类的指针
pp = &sobj
Student* ps1 = (Student*)pp; // 这种情况转换时可以的。
ps1->_No = 10;
pp = &pobj;
Student* ps2 = (Student*)pp; // 这种情况转换时虽然可以,但是会存在越界访问的问题
ps2->_No = 10;
}
三、继承中的作用域
- 在继承体系中基类和派生类都有独立的作用域。
- 子类和父类中有同名成员,子类成员将屏蔽父类对同名成员的直接访问,这种情况叫隐藏,也叫重定义。(在子类成员函数中,可以使用 基类::基类成员 显示访问)
- 需要注意的是如果是成员函数的隐藏,只需要函数名相同就构成隐藏。
- 注意在实际中在继承体系里面最好不要定义同名的成员。
// Student的_num和Person的_num构成隐藏关系,可以看出这样代码虽然能跑,但是非常容易混淆
class Person
{
protected :
string _name = "小李子"; // 姓名
int _num = 111; // 身份证号
};
class Student : public Person
{
public:
void Print()
{
cout<<" 姓名:"<<_name<< endl;
cout<<" 身份证号:"<<Person::_num<< endl;
cout<<" 学号:"<<_num<<endl;
}
protected:
int _num = 999; // 学号
};
void Test()
{
Student s1;
s1.Print();
};
// B中的fun和A中的fun**不是构成重载**,因为不是在同一作用域
// B中的fun和A中的fun构成隐藏,成员函数满足函数名相同就构成隐藏。
class A
{
public:
void fun()
{
cout << "func()" << endl;
}
};
class B : public A
{
public:
void fun(int i)
{
A::fun();
cout << "func(int i)->" <<i<<endl;
}
};
void Test()
{
B b;
b.fun(10);
};
四、派生类的默认成员函数
6个默认成员函数,“默认”的意思就是指我们不写,编译器会变我们自动生成一个,那么在派生类中,这几个成员函数是如何生成的呢?
- 派生类的构造函数必须调用基类的构造函数初始化基类的那一部分成员。如果基类没有默认的构造函数,则必须在派生类构造函数的初始化列表阶段显示调用。
- 派生类的拷贝构造函数必须调用基类的拷贝构造完成基类的拷贝初始化。
- 派生类的operator=必须要调用基类的operator=完成基类的复制。
- 派生类的析构函数会在被调用完成后自动调用基类的析构函数清理基类成员。因为这样才能保证派生类对象先清理派生类成员再清理基类成员的顺序。
- 派生类对象初始化先调用基类构造再调派生类构造。
- 派生类对象析构清理先调用派生类析构再调基类的析构。
- 因为后续一些场景析构函数需要构成重写,重写的条件之一是函数名相同。那么编译器会对析构函数名进行特殊处理,处理成destrutor(),所以父类析构函数不加virtual的情况下,子类析构函数和父类析构函数构成隐藏关系。
class Person
{
public:
//Person(const char* name = "peter")
Person(const char* name)
: _name(name)
{
cout << "Person()" << endl;
}
Person(const Person& p)
: _name(p._name)
{
cout << "Person(const Person& p)" << endl;
}
Person& operator=(const Person& p)
{
cout << "Person operator=(const Person& p)" << endl;
if (this != &p)
_name = p._name;
return *this;
}
~Person()
{
cout << "~Person()" << endl;
delete _pstr;
}
protected:
string _name; //姓名
string* _pstr = new string("11111111");
};
class Student :public Person
{
public:
Student(const char* name = "张三", int id = 0)
:Person(name)//不能直接用_name(name)赋值,要调用父类的构造函数
,_id(0)
{}
Student(const Student& s)
:Person(s)//调用父类的拷贝构造,这里虽然传的是子类对象,但会发生切片
, _id(s._id)
{}
Student operator=(const Student& s)
{
if (this != &s)
{
Person::operator=(s);//传子类对象,切片成父类
_id = s._id;
}
return *this;
}
~Student()
{
// 由于后面多态的原因(具体后面讲),析构函数的函数名被
// 特殊处理了,统一处理成destructor
// 显示调用父类析构,无法保证先子后父
// 所以子类析构函数完成就,自定调用父类析构,这样就保证了先子后父
//Person::~Person();//运行报错
delete _ptr;
cout << *_pstr << endl;
}
protected:
int _id;
int* _ptr = new int;
};
int main()
{
Student s1;
Student s2(s1);
Student s3("李四", 1);
s1 = s3;
//Person p = s1;
return 0;
}
从运行结果可以看出派生类的析构函数会在被调用完成后自动调用基类的析构函数清理基类成员。因为这样才能保证派生类对象先清理派生类成员再清理基类成员的顺序。
五、继承与友元
友元关系不能继承,也就是说基类友元不能访问子类私有和保护成员
class Student;//这里要先声明,因为Person中友元函数要用到
class Person
{
public:
friend void Display(const Person& p, const Student& s);
protected:
string _name = "666"; //姓名
};
class Student:public Person
{
friend void Display(const Person& p, const Student& s);
protected:
int _stuNum = 6666; //姓名
};
void Display(const Person& p, const Student& s)
{
cout << p._name << endl;
cout << s._stuNum << endl;
}
void main()
{
Person p;
Student s;
Display(p, s);
}
六、继承与静态成员
基类定义了static静态成员,则整个继承体系里面只有一个这样的成员。无论派生出多少个子类,都只有一个static成员实例 。
//静态成员属于父类的派生类
//在派生类中不会单独拷贝一份,继承的使用权
class Person
{
public:
Person() { ++_count; }
//protected:
string _name;//姓名
public:
static int _count; //统计人的个数
};
int Person::_count = 0;
class Student : public Person
{
protected:
int _stuNum; //学号
};
class Graduate : public Student
{
protected:
string _seminarCourse; //研究科目
};
int main()
{
Person p;
Student s1;
Student s2;
cout << Person::_count << endl;
cout << &p._name << endl;
cout << &s1._name << endl;
cout << &p._count<< endl;
cout << &s1._count << endl;
cout << &Person::_count << endl;
cout << &Student::_count << endl;
return 0;
}
运行结果:
从运行结果可以看出,静态成员属于父类的派生类,在派生类中不会单独拷贝一份,继承的是使用权
单继承:一个子类只有一个直接父类时称这个继承关系为单继承
多继承:一个子类有两个或以上直接父类时称这个继承关系为多继承
菱形继承:菱形继承是多继承的一种特殊情况。
菱形继承的问题:从下面的对象成员模型构造,可以看出菱形继承有数据冗余和二义性的问题。在Assistant的对象中Person成员会有两份。
class Person
{
public :
string _name ; // 姓名
};
class Student : public Person
{
protected :
int _num ; //学号
};
class Teacher : public Person
{
protected :
int _id ; // 职工编号
};
class Assistant : public Student, public Teacher
{
protected :
string _majorCourse ; // 主修课程
};
void Test ()
{
// 这样会有二义性无法明确知道访问的是哪一个
Assistant a ;
a._name = "peter";
// 需要显示指定访问哪个父类的成员可以解决二义性问题,但是数据冗余问题无法解决
a.Student::_name = "xxx";
a.Teacher::_name = "yyy";
}
虚拟继承可以解决菱形继承的二义性和数据冗余的问题。如上面的继承关系,在Student和Teacher的继承Person时使用虚拟继承,即可解决问题。需要注意的是,虚拟继承不要在其他地方去使用。
class Person
{
public:
string _name; //姓名
int _age;
};
class Student : virtual public Person
{
protected:
int _num; //学号
};
class Teacher : virtual public Person
{
protected:
int _id; //职工编号
};
class Assistant : public Student, public Teacher
{
protected:
string _majorCourse; //主修课程
};
int main()
{
Assistant as;
//这样会有二义性无法明确知道访问的是哪一个
//a._name = "peter";
// 需要显示指定访问哪个父类的成员可以解决二义性问题,但是数据冗余问题无法解决
as.Student::_age = 18;
as.Teacher::_age = 30;
as._age = 19;
return 0;
}
运行结果:
从运行结果可以看出最后一条语句运行完age都变成19
虚拟继承解决数据冗余和二义性的原理
为了研究虚拟继承原理,我们给出了一个简化的菱形继承继承体系,再借助内存窗口观察对象成员的模型。
class A
{
public:
int _a;
};
class B : virtual public A
{
public:
int _b;
};
class C : virtual public A
{
public:
int _c;
};
class D :public B, public C
{
public:
int _d;
};
int main()
{
D d;
d.B::_a = 1;
d.C::_a = 2;
d._b = 3;
d._c = 4;
d._d = 5;
d._a = 0;
return 0;
}
下图是菱形继承的内存对象成员模型:这里可以看到数据冗余
下图是菱形虚拟继承的内存对象成员模型:这里可以分析出D对象中将A放到的了对象组成的最下面,这个A同时属于B和C,那么B和C如何去找到公共的A呢?这里是通过了B和C的两个指针,指向的一张表。这两个指针叫虚基表指针,这两个表叫虚基表。虚基表中存的偏移量。通过偏移量可以找到下面的A。
// 有童鞋会有疑问为什么D中B和C部分要去找属于自己的A?那么大家看看当下面的赋值发生时,d是不是要去找出B/C成员中的A才能赋值过去?
D d;
B b = d;
C c = d;
下面是上面的Person关系菱形虚拟继承的原理解释:
虚继承大大减少类占用的空间:
class A
{
public:
int _a[128];
};
class B : public A
//class B : virtual public A
{
public:
int _b;
};
class C : public A
//class C : virtual public A
{
public:
int _c;
};
class D : public B, public C
{
public:
int _d;
};
int main()
{
D d;
//d.B::_a = 1;
//d.C::_a = 2;
d._b = 3;
d._c = 4;
d._d = 5;
cout << sizeof(D) << endl;
return 0;
}
运行结果:
对比俩种运行结果,可以看到虚继承大大减少了空间,解决了数据冗余的问题
八、继承的总结
- 很多人说C++语法复杂,其实多继承就是一个体现。有了多继承,就存在菱形继承,有了菱形继承就有菱形虚拟继承,底层实现就很复杂。所以一般不建议设计出多继承,一定不要设计出菱形继承。否则在复杂度及性能上都有问题。
- 多继承可以认为是C++的缺陷之一,很多后来的OO语言都没有多继承,如Java。
- 继承和组合
public继承是一种is-a的关系。也就是说每个派生类对象都是一个基类对象。
组合是一种has-a的关系。假设B组合了A,每个B对象中都有一个A对象。
优先使用对象组合,而不是类继承 。
继承允许你根据基类的实现来定义派生类的实现。这种通过生成派生类的复用通常被称为白箱复用(white-box reuse)。术语“白箱”是相对可视性而言:在继承方式中,基类的内部细节对子类可见 。继承一定程度破坏了基类的封装,基类的改变,对派生类有很大的影响。派生类和基类间的依赖关系很强,耦合度高。
对象组合是类继承之外的另一种复用选择。新的更复杂的功能可以通过组装或组合对象来获得。对象组合要求被组合的对象具有良好定义的接口。这种复用风格被称为黑箱复用(black-box reuse),因为对象的内部细节是不可见的。对象只以“黑箱”的形式出现。组合类之间没有很强的依赖关系,耦合度低。优先使用对象组合有助于你保持每个类被封装。
**实际尽量多去用组合。组合的耦合度低,代码维护性好。不过继承也有用武之地的,有些关系就适合继承那就用继承,另外要实现多态,也必须要继承。**类之间的关系可以用继承,可以用组合,就用组合。
// Car和BMW Car和Benz构成is-a的关系
class Car{
protected:
string _colour = "白色"; // 颜色
string _num = "陕ABIT00"; // 车牌号
};
class BMW : public Car{
public:
void Drive() {cout << "好开-操控" << endl;}
};
class Benz : public Car{
public:
void Drive() {cout << "好坐-舒适" << endl;}
};
// Tire和Car构成has-a的关系
class Tire{
protected:
string _brand = "Michelin"; // 品牌
size_t _size = 17; // 尺寸
};
class Car{
protected:
string _colour = "白色"; // 颜色
string _num = "陕ABIT00"; // 车牌号
Tire _t; // 轮胎
};
九、笔试面试题
1. 什么是菱形继承?菱形继承的问题是什么?
菱形继承是指两个派生类继承同一个基类,同时两个派生类又作为基本继承给同一个派生类的一种特殊继承方式。这种继承形如菱形,因此被称为菱形继承。
菱形继承的主要问题在于数据冗余和二义性。由于最底层的派生类继承了两个基类,同时这两个基类又继承的是一个基类,这会导致最顶部基类的成员变量或方法被重复调用,造成数据冗余及二义性问题。例如,如果Person类有一个成员变量_age,Student类的对象中包含了这个_age成员,Teacher类的对象中也包含了_age成员,但Assistant类依次继承了Student和Teacher类,最终结果会导致Assistant类中包含了两份_age成员,这就是数据冗余。同时,如果要访问_age成员,会出现不确定访问哪个派生类的_age成员的情况,这就是二义性。
2. 什么是菱形虚拟继承?如何解决数据冗余和二义性的
菱形虚拟继承是解决菱形继承的冗余性和二义性问题的一种方法。它通过将重复的部分放到一个公共位置,使访问时直接访问这块公共位置,从而避免了数据冗余和二义性。
具体来说,菱形虚拟继承是通过虚基类来实现的。虚基类是在继承关系中引入的一个特殊基类,它允许在派生类中存在相同的成员,但是只会在派生类中出现一次。
例如,在菱形继承中,最底层的派生类同时继承了两个基类,这时可以将其中一个基类声明为虚基类,这样就可以避免数据冗余和二义性。具体实现方式是在派生类中使用关键字“virtual”和“base”来声明虚基类,例如:
class Person {
// ...
};
class Student : public virtual Person {
// ...
};
class Teacher : public virtual Person {
// ...
};
class Assistant : public Student, public Teacher {
// ...
};
在上面的代码中,Student和Teach类都声明为虚基类,这样Assistant类就会只包含一份_age成员,避免了数据冗余。同时,如果要访问_age成员,只会访问Assistant类中的那份_age成员,避免了二义性。
总之,菱形虚拟继承通过将重复的部分放到一个公共位置,避免了数据冗余和二义性,使菱形继承变得更加清晰和可维护。
3. 继承和组合的区别?什么时候用继承?什么时候用组合?
继承和组合是面向对象编程中两个重要的概念,它们都是将类组合成更复杂结构的方式,但它们之间有一些重要的区别。
继承:继承是一种层次模型,它将一个类与另一个类联系在一起,使子类能够继承父类的属性和方法。子类可以通过继承获得父类的实现,并通过重写或添加自己的方法来实现更多的功能。继承是一种“is-a”关系,因为子类继承了父类的所有属性和方法,可以看作是父类的一个具体实现。
组合:组合是一种整体与部分、拥有的关系,它将一个类与另一个类联系在一起,但子类只包含父类的一个或多个实例。子类可以通过包含父类的对象来获得其功能,并可以通过调用这些对象的方法来实现更多的功能。组合通常是一种“has-a”关系,因为子类包含了一个或多个父类的对象,可以看作是使用了父类的功能。
在使用继承和组合时,需要考虑以下因素:
需考虑是否需要重用父类的实现。如果需要重用父类的实现,则使用继承更为合适。如果只需要使用父类的某些功能,则使用组合更为合适。
需考虑是否需要修改父类的实现。如果需要修改父类的实现,则使用组合更为合适,因为可以通过包含父类的对象来修改其行为。如果不想修改父类的实现,则使用继承更为合适。
需考虑系统中的对象关系。如果需要表达类之间的“is-a”关系,则使用继承更为合适。如果需要表达类之间的“has-a”关系,则使用组合更为合适。
总之,继承和组合都是面向对象编程中重要的概念,它们都有自己的优点和缺点。在使用时,需要根据具体情况选择合适的方式。
4.填空题
//笔试题
//运行结果是p3=p1!=p2
//子类d赋值给父类p1和p2发生了切片,各自取了各自的一部分
//指针类型决定了他的大小,因此p1指向的区域是从base1到base1结束的部分
//同理,p2指向的区域是从base2到base2结束的部分
//p3指向对象d的整个区域,由于D先继承了Base1,所以p3和p1是相等的,但是指向的范围不相等
class Base1 { public: int _b1; };
class Base2 { public: int _b2; };
class Derive : public Base1, public Base2 { public: int _d; };
//class Derive : public Base2, public Base1 { public: int _d; };//如果是这样定义的话就是p3=p2!=p1,因为是根据顺序声明来确定上下关系的
int main() {
Derive d;
Base1* p1 = &d;
Base2* p2 = &d;
Derive* p3 = &d;
return 0;
}
运行结果:
5.填空题
//以下代码是菱形虚拟继承,因此A中的成员只有一份,不在B也不在C
//由于虚拟继承A只有一份,所以A只调用了一次构造函数
//由于可能单独调用B和C对象,所以B和C中初始化列表中调用A的构造函数不可以省略
class A {
public:
A(const char* s) { cout << s << endl; }
~A() {}
};
class B :virtual public A
{
public:
B(const char* sa, const char* sb) :A(sa) { cout << sb << endl; }
};
class C :virtual public A
{
public:
C(const char* sa, const char* sb) :A(sa) { cout << sb << endl; }
};
class D :public B, public C
{
public:
D(const char* sa, const char* sb, const char* sc, const char* sd)
:B(sa, sb), C(sa, sc), A(sa)
{
cout << sd << endl;
}
};
int main()
{
//调用顺序是按照声明的顺序来的
D* p = new D("class A", "class B", "class C", "class D");
delete p;
//由于可能单独调用B和C对象,所以B和C中初始化列表中调用A的构造函数不可以省略
B b("class A", "class B");
return 0;
}
运行结果: