map和set

一、关联式容器

我们已经接触过STL中的部分容器,比如:vector、list、deque、
forward_list(C++11)等,这些容器统称为序列式容器,因为其底层为线性序列的数据结构,里面存储的是元素本身。那什么是关联式容器?它与序列式容器有什么区别?
关联式容器也是用来存储数据的,与序列式容器不同的是,其里面存储的是<key, value>结构的键值对,在数据检索时比序列式容器效率更高

二、键值对

用来表示具有一一对应关系的一种结构,该结构中一般只包含两个成员变量key和value,key代表键值,value表示与key对应的信息。比如:现在要建立一个英汉互译的字典,那该字典中必然有英文单词与其对应的中文含义,而且,英文单词与其中文含义是一一对应的关系,即通过该应该单词,在词典中就可以找到与其对应的中文含义。

SGI-STL中关于键值对的定义:

template <class T1, class T2>
struct pair
{
	typedef T1 first_type;
	typedef T2 second_type;
	T1 first;
	T2 second;
	pair(): first(T1()), second(T2())
	{}
	pair(const T1& a, const T2& b): first(a), second(b)
	{}
};

三、树形结构的关联式容器

根据应用场景的不桶,STL总共实现了两种不同结构的管理式容器:树型结构与哈希结构。树型结构的关联式容器主要有四种:map、set、multimap、multiset。这四种容器的共同点是:使用平衡搜索树(即红黑树)作为其底层结果,容器中的元素是一个有序的序列。下面一依次介绍每一个容器。

3.1 set

3.1.1 set的介绍

set文档介绍
翻译:

  1. set是按照一定次序存储元素的容器
  2. 在set中,元素的value也标识它(value就是key,类型为T),并且每个value必须是唯一的。set中的元素不能在容器中修改(元素总是const),但是可以从容器中插入或删除它们。
  3. 在内部,set中的元素总是按照其内部比较对象(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序。
  4. set容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_set容器慢,但它们允许根据顺序对子集进行直接迭代
  5. set在底层是用二叉搜索树(红黑树)实现的。

注意:

  1. 与map/multimap不同,map/multimap中存储的是真正的键值对<key, value>set中只放value,但在底层实际存放的是由<value, value>构成的键值对。
  2. set中插入元素时,只需要插入value即可,不需要构造键值对
  3. set中的**元素不可以重复(**因此可以使用set进行去重)。
  4. 使用set的迭代器遍历set中的元素,可以得到有序序列
  5. set中的元素默认按照小于来比较
  6. set中查找某个元素,时间复杂度为: l o g 2 n log_2 n log2n
  7. set中的元素不允许修改(为什么?)
    唯一性:set保证其元素唯一,如果允许修改元素,可能会导致元素重复,破坏了set的唯一性。
    排序:set是一个有序集合,元素的存储位置取决于其值的大小。如果允许修改元素,可能会导致元素的值改变,从而破坏了set的有序性。
    性能:set的底层实现通常使用红黑树,这是一种自平衡的二叉查找树。为了保持树的平衡,对节点的插入、删除和查找等操作都能在O(log n)的时间复杂度内完成。如果允许修改元素,那么可能需要频繁地重新平衡树,这将导致性能下降。
    一致性:如果允许set中的元素被修改,那么set的行为可能会变得难以预测和解释。例如,当你尝试添加一个已经存在于set中的元素时,由于元素的改变,set可能无法察觉到元素的重复。
  8. set中的底层使用二叉搜索树(红黑树)来实现。

在C++中,set是一个关联容器,它存储的是唯一元素,并按照元素的值进行排序。set类本身没有提供重载[]运算符,但是可以通过find()函数来访问元素。
重载[]运算符需要定义运算符函数,并且需要返回一个引用或者指针。然而,set中的元素是唯一的,没有提供引用或指针的机制。此外,由于set是按照元素值进行排序的,因此使用下标访问元素也不符合其设计初衷。
因此,set类没有提供重载[]运算符的机制。如果你需要访问元素,可以使用find()函数来查找元素并获取其迭代器。

3.1.2 set的使用

1. set的模板参数列表
在这里插入图片描述
T: set中存放元素的类型,实际在底层存储<value, value>的键值对
Compare:set中元素默认按照小于来比较,升序。
Alloc:set中元素空间的管理方式,使用STL提供的空间配置器管理
2. set的构造

函数声明功能介绍
set (const Compare& comp = Compare(), const Allocator&= Allocator() );构造空的set
set (InputIterator first, InputIterator last, const Compare& comp = Compare(), const Allocator& = Allocator() );用[first, last)区间中的元素构造set
set ( const set<Key,Compare,Allocator>& x);set的拷贝构造

3. set的迭代器

函数声明功能介绍
iterator begin()返回set中起始位置元素的迭代器
iterator end()返回set中最后一个元素后面的迭代器
const_iterator cbegin() const返回set中起始位置元素的const迭代器
const_iterator cend() const返回set中最后一个元素后面的const迭代器
reverse_iterator rbegin()返回set第一个元素的反向迭代器,即end
reverse_iterator rend()返回set最后一个元素下一个位置的反向迭代器,即rbegin
const_reverse_iterator crbegin() const返回set第一个元素的反向const迭代器,即cend
const_reverse_iterator crend() const返回set最后一个元素下一个位置的反向const迭代器,即crbegin

4. set的容量

函数声明功能介绍
bool empty ( ) const检测set是否为空,空返回true,否则返回true
size_type size() const返回set中有效元素的个数

5. set修改操作

函数声明功能介绍
pair<iterator,bool> insert (const value_type& x )在set中插入元素x,实际插入的是<x, x>构成的键值对,如果插入成功,返回<该元素在set中的位置,true>,如果插入失败,说明x在set中已经存在,返回<x在set中的位置,false>
void erase ( iterator position )删除set中position位置上的元素
size_type erase ( const key_type& x )删除set中值为x的元素,返回删除的元素的个数
void erase ( iterator first, iterator last )删除set中[first, last)区间中的元素
void swap (set<Key,Compare,Allocator>&st );交换set中的元素
void clear ( )将set中的元素清空
iterator find ( const key_type& x ) const返回set中值为x的元素的位置
size_type count ( const key_type& x ) const返回set中值为x的元素的个数

6. set的使用举例

void TestSet()
{
	// 用数组array中的元素构造set
	int array[] = { 1, 3, 5, 7, 9, 2, 4, 6, 8, 0, 1, 3, 5, 7, 9, 2, 4,
  6, 8, 0 };
	set<int> s(array, array + sizeof(array[0]) / sizeof(array));
	cout << s.size() << endl;
	// 正向打印set中的元素,从打印结果中可以看出:set可去重
	for (auto& e : s)
		cout << e << " ";
	cout << endl;
	// 使用迭代器逆向打印set中的元素
	for (auto it = s.rbegin(); it != s.rend(); ++it)
		cout << *it << " ";
	cout << endl;
	// set中值为3的元素出现了几次
	cout << s.count(3) << endl;
}

运行结果:
在这里插入图片描述

void test_set1()
{
	// 排序+去重
	set<int> s;
	s.insert(3);
	s.insert(5);
	s.insert(8);
	s.insert(7);

	//find函数找不到的话会返回end迭代器
	if (s.find(5) != s.end())
	{
		cout << "找到了" << endl;
	}
	//count记录元素出现的次数
	if (s.count(5))
	{
		cout << "找到了" << endl;
	}

	std::set<int> myset;
	std::set<int>::iterator itlow, itup;

	for (int i = 1; i < 10; i++)
		myset.insert(i * 10); // 10 20 30 40 50 60 70 80 90

	myset.insert(35);

	// 删除[30 60]
	//itlow = myset.lower_bound(30);                // >=     
	//itup = myset.upper_bound(60);                 // >


	//std::pair<std::set<int>::const_iterator, std::set<int>::const_iterator> ret;
	auto ret = myset.equal_range(30);
	//因为erase的时候是左开右闭的
	//所以itlow得到的值是等于要删除的值,而itup得到的值是要删除的值的下一个位置的值
	itlow = ret.first;
	itup = ret.second;

	// [itlow, itup)
	cout << *itlow << endl;
	cout << *itup << endl;
	
	//将元素为30的数删除
	myset.erase(itlow, itup);                     // 10 20 70 80 90

	for (auto e : myset)
	{
		cout << e << " ";
	}
	cout << endl;
}

运行结果:
在这里插入图片描述

void test_set2()
{
	// multiset只有排序(没有去重)
	multiset<int> s;
	s.insert(3);
	s.insert(5);
	s.insert(8);
	s.insert(7);
	s.insert(7);
	s.insert(9);
	s.insert(7);

	for (auto e : s)
	{
		cout << e << " ";
	}
	cout << endl;

	// 返回中序第一个7
	auto pos = s.find(7);
	while (pos != s.end())
	{
		//*pos = 10;//不能修改值,multiset的迭代器都是const的迭代器
		cout << *pos << " ";
		++pos;
	}
	cout << endl;

	//输出7的个数
	cout << s.count(7) << endl;

	auto ret = s.equal_range(6);
	auto itlow = ret.first;
	auto itup = ret.second;

	// [itlow, itup)
	// [7,7)
	cout << *itlow << endl;
	cout << *itup << endl;

	s.erase(itlow, itup);                     // 10 20 70 80 90

	for (auto e : s)
	{
		cout << e << " ";
	}
	cout << endl;
}

在这里插入图片描述

3.2 map

3.2.1 map的介绍

map的文档简介
翻译:

  1. map是关联容器,它按照特定的次序(按照key来比较)存储由键值key和值value组合而成的元素。
  2. 在map中,键值key通常用于排序和惟一地标识元素,而值value中存储与此键值key关联的内容。键值key和值value的类型可能不同,并且在map的内部,key与value通过成员类型value_type绑定在一起,为其取别名称为pair:
    typedef pair<const key, T> value_type;
  3. 在内部,map中的元素总是按照键值key进行比较排序的。
  4. map中通过键值访问单个元素的速度通常比unordered_map容器慢,但map允许根据顺序
    对元素进行直接迭代(即对map中的元素进行迭代时,可以得到一个有序的序列)。
  5. map支持下标访问符,即在[]中放入key,就可以找到与key对应的value。
  6. map通常被实现为二叉搜索树(更准确的说:平衡二叉搜索树(红黑树))。

3.2.2 map的使用

1. map的模板参数说明
在这里插入图片描述
key: 键值对中key的类型
T: 键值对中value的类型
Compare: 比较器的类型,map中的元素是按照key来比较的,缺省情况下按照小于来比较,一般情况下(内置类型元素)该参数不需要传递,如果无法比较时(自定义类型),需要用户自己显式传递比较规则(一般情况下按照函数指针或者仿函数来传递)
Alloc:通过空间配置器来申请底层空间,不需要用户传递,除非用户不想使用标准库提供的空间配置器
注意:在使用map时,需要包含头文件。

2. map的构造

函数声明功能介绍
map()构造一个空的map

3. map的迭代器

函数声明功能介绍
begin()和end()begin:首元素的位置,end最后一个元素的下一个位置
cbegin()和cend()与begin和end意义相同,但cbegin和cend所指向的元素不能修改
rbegin()和rend()反向迭代器,rbegin在end位置,rend在begin位置,其++和–操作与begin和end操作移动相反
crbegin()和crend()与rbegin和rend位置相同,操作相同,但crbegin和crend所指向的元素不能修改

4. map的容量与元素访问

函数声明功能简介
bool empty ( ) const检测map中的元素是否为空,是返回true,否则返回false
size_type size() const返回map中有效元素的个数
mapped_type& operator[] (const key_type& k)返回去key对应的value

问题:当key不在map中时,通过operator获取对应value时会发生什么问题?
在这里插入图片描述
注意:在元素访问时,有一个与operator[]类似的操作at()(该函数不常用)函数,都是通过key找到与key对应的value然后返回其引用,不同的是:当key不存在时,operator[]用默认value与key构造键值对然后插入,返回该默认value,at()函数直接抛异常。

5. map中元素的修改

函数声明功能简介
pair<iterator,bool> insert (const value_type& x )在map中插入键值对x,注意x是一个键值对,返回值也是键值对:iterator代表新插入元素的位置,bool代表释放插入成功
void erase ( iterator position )删除position位置上的元素
size_type erase ( const key_type& x )删除键值为x的元素
void erase ( iterator first, iterator last )删除[first, last)区间中的元素
void swap (map<Key,T,Compare,Allocator>&mp )交换两个map中的元素
void clear ( )将map中的元素清空
iterator find ( const key_type& x)在map中插入key为x的元素,找到返回该元素的位置的迭代器,否则返回end
const_iterator find ( const key_type& x ) const在map中插入key为x的元素,找到返回该元素的位置的const迭代器,否则返回cend
size_type count ( const key_type& x ) const返回key为x的键值在map中的个数,注意map中key是唯一的,因此该函数的返回值要么为0,要么为1,因此也可以用该函数来检测一个key是否在map中
#include <string>
#include <map>
void TestMap()
{
map<string, string> m;
// 向map中插入元素的方式:
// 将键值对<"peach","桃子">插入map中,用pair直接来构造键值对
m.insert(pair<string, string>("peach", "桃子"));
// 将键值对<"peach","桃子">插入map中,用make_pair函数来构造键值对
m.insert(make_pair("banan", "香蕉"));
// 借用operator[]向map中插入元素
  /*
operator[]的原理是:
 用<key, T()>构造一个键值对,然后调用insert()函数将该键值对插入到map中
 如果key已经存在,插入失败,insert函数返回该key所在位置的迭代器
 如果key不存在,插入成功,insert函数返回新插入元素所在位置的迭代器
 operator[]函数最后将insert返回值键值对中的value返回
*/
  // 将<"apple", "">插入map中,插入成功,返回value的引用,将“苹果”赋值给该引
用结果,
m["apple"] = "苹果";
// key不存在时抛异常

运行结果:
在这里插入图片描述

void test_map1()
{
	map<string, string> dict;

	pair<string, string> kv1("insert", "插入");
	dict.insert(kv1);
	dict.insert(pair<string, string>("sort", "排序"));

	// C++98
	dict.insert(make_pair("string", "字符串"));

	// C++11 多参数的构造函数隐式类型转换
	dict.insert({ "string", "字符串" });

	// 隐式类型的转换
	string str1 = "hello";
	A aa1 = { 1, 2 };
	pair<string, string> kv2 = { "string", "字符串" };
	//加上 const 之后,kv2 是一个常量引用,不能被修改。这是因为在 C++ 中,常量引用的作用是保证引用的对象不会被修改,从而保证引用的安全性。
	//在 const std::pair<std::string, std::string>& kv2 = { "string", "字符串" }; 这行代码中,kv2 是一个常量引用,它引用了由{ "string", "字符串" } 创建的临时 std::pair 对象。由于 kv2 是常量引用,所以它不能被修改,也就是说它不能修改所引用的 std::pair 对象的内容。
	//这种使用常量引用的方式可以保证引用的安全性,因为临时对象在生命周期结束后,其内存会被自动释放。如果允许常量引用被修改,那么它可能会引用到无效的内存地址,从而导致未定义的行为。因此,加上 const 可以避免这种情况的发生。
	//const pair<string, string>& kv2 = { "string", "字符串" };//这里string和字符串是常量,要用引用的话必须用常量引用
}
void test_map2()
{
	map<string, string> dict;
	dict.insert(make_pair("string", "字符串"));
	dict.insert(make_pair("sort", "排序"));
	dict.insert(make_pair("insert", "插入"));

	// 不插入,不覆盖;插入过程中,只比较key,value是相同无所谓
	// key已经有了就不插入了
	dict.insert(make_pair("insert", "xxxx"));

	// 10:37
	//map<string, string>::iterator it = dict.begin();
	auto it = dict.begin();
	while (it != dict.end())
	{
		//不能修改内容
		//it->first = "xxx";
		//it->second = "xxx";

		//cout << (*it).first << ":" << (*it).second << endl;
		cout << it->first << ":" << it->second << endl;//这里编译器进行了优化,省略了一个->,第一个是调用重载符号->,第二个是调用出成员变量

		++it;
	}
	cout << endl;

	for (const auto& kv : dict)
	{
		cout << kv.first << ":" << kv.second << endl;
	}
}

运行结果:
在这里插入图片描述

void test_map3()
{
	// 统计次数
	string arr[] = { "西瓜", "西瓜", "苹果", "西瓜", "苹果", "苹果", "西瓜", "苹果", "香蕉", "苹果", "香蕉" };
	map<string, int> countMap;
	//利用find的返回值判断是否插入
	//for (auto e : arr)
	//{
	//	auto it = countMap.find(e);
	//	if (it == countMap.end())
	//	{
	//		countMap.insert(make_pair(e, 1));
	//	}
	//	else
	//	{
	//		it->second++;
	//	}
	//}
	// 
	//直接用[]插入
	for (auto e : arr)
	{
		countMap[e]++;
	}

	for (const auto& kv : countMap)
	{
		cout << kv.first << ":" << kv.second << endl;
	}
}

运行结果:
在这里插入图片描述

void test_map4()
{
	map<string, string> dict;
	dict.insert(make_pair("string", "字符串"));
	dict.insert(make_pair("sort", "排序"));
	dict.insert(make_pair("insert", "插入"));

	cout << dict["sort"] << endl; // 查找和读
	dict["map"];                  // 插入
	dict["map"] = "映射,地图";     // 修改
	dict["insert"] = "xxx";       // 修改
	dict["set"] = "集合";         // 插入+修改

	for (const auto& kv : dict)
	{
		cout << kv.first << ":" << kv.second << endl;
	}
}

运行结果:
在这里插入图片描述

【总结】

  1. map中的的元素是键值对
  2. map中的key是唯一的,并且不能修改
  3. 默认按照小于的方式对key进行比较
  4. map中的元素如果用迭代器去遍历,可以得到一个有序的序列
  5. map的底层为平衡搜索树(红黑树),查找效率比较高 O ( l o g 2 N ) O(log_2 N) O(log2N)
  6. 支持[]操作符,operator[]中实际进行插入查找。

3.3 multiset

3.3.1 multiset的介绍

multiset文档介绍
[翻译]:

  1. multiset是按照特定顺序存储元素的容器,其中元素是可以重复的
  2. 在multiset中,元素的value也会识别它(因为multiset中本身存储的就是<value, value>组成的键值对,因此value本身就是key,key就是value,类型为T). multiset元素的值不能在容器中进行修改(因为元素总是const的),但可以从容器中插入或删除。
  3. 在内部,multiset中的元素总是按照其内部比较规则(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序。
  4. multiset容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multiset容器慢,但当使用迭代器遍历时会得到一个有序序列。
  5. multiset底层结构为二叉搜索树(红黑树)。

注意:

  1. multiset中再底层中存储的是<value, value>的键值对
  2. mtltiset的插入接口中只需要插入即可
  3. 与set的区别是,multiset中的元素可以重复,set是中value是唯一的
  4. 使用迭代器对multiset中的元素进行遍历,可以得到有序的序列
  5. multiset中的元素不能修改
  6. 在multiset中找某个元素,时间复杂度为 O ( l o g 2 N ) O(log_2 N) O(log2N)
  7. multiset的作用:可以对元素进行排序
3.3.2 multiset的使用

此处只简单演示set与multiset的不同,其他接口接口与set相同,可参考set。

#include <set>
void TestSet()
{
	 int array[] = { 2, 1, 3, 9, 6, 0, 5, 8, 4, 7 };
	// 注意:multiset在底层实际存储的是<int, int>的键值对
	multiset<int> s(array, array + sizeof(array)/sizeof(array[0]));
	for (auto& e : s)
	cout << e << " ";
	cout << endl;
	return 0;
}

3.4 multimap

3.4.1 multimap的介绍

multimap文档介绍
翻译:

  1. Multimaps是关联式容器,它按照特定的顺序,存储由key和value映射成的键值对<key,value>,其中多个键值对之间的key是可以重复的。
  2. 在multimap中,通常按照key排序和唯一地标识元素,而映射的value存储与key关联的内容。key和value的类型可能不同,通过multimap内部的成员类型value_type组合在一起,value_type是组合key和value的键值对:typedef pair<const Key, T> value_type;
  3. 在内部,multimap中的元素总是通过其内部比较对象,按照指定的特定严格弱排序标准对key进行排序的。
  4. multimap通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multimap容器但是使用迭代器直接遍历multimap中的元素可以得到关于key有序的序列。
  5. multimap在底层用二叉搜索树(红黑树)来实现。
    注意:multimap和map的唯一不同就是:map中的key是唯一的,而multimap中key是可以重复的。

3.4.2 multimap的使用

multimap中的接口可以参考map,功能都是类似的。
注意:

  1. multimap中的key是可以重复的。
  2. multimap中的元素默认将key按照小于来比较
  3. multimap中没有重载operator[]操作(为什么?)。
    默认插入:std::multimap的operator[]如果被重载,其默认行为将变得不明确。如果存在与给定键匹配的元素,那么operator[]应该返回该元素吗?如果存在多个匹配的元素,那么operator[]应该返回哪一个?如果不存在与给定键匹配的元素,operator[]应该插入一个带有给定键的新元素吗?这些问题在std::multimap的情况下没有明确的答案。
    性能问题:在std::multimap中,插入元素通常需要重新平衡树结构,这是一个相对耗时的操作。如果operator[]在找不到匹配键的情况下自动插入新元素,这可能会对性能产生负面影响,特别是在循环或频繁访问不存在的键的情况下。
    用法习惯:在许多情况下,程序员更
    倾向于使用insert方法来明确地插入新元素,或者使用find方法来查找元素。这样可以使代码更加清晰,并且可以更好地控制何时进行插入操作。
  4. 使用时与map包含的头文件相同:

3.5 在OJ中的使用

2. 前K个高频单词

// class Solution 
// {
// public:
//      //方法一
//     struct Greater
//     {
//         bool operator()(const pair<string,int>& kv1,const pair<string,int>& kv2)
//         {
//             return kv1.second > kv2.second || (kv1.second == kv2.second && kv1.first < kv2.first);
//         }
//     };

//     vector<string> topKFrequent(vector<string>& words, int k) 
//     {
//          //map也按key排了一次
//         map<string,int> countmap;
//         //计数
//         for(auto e:words)
//         {
//             countmap[e]++;
//         }

//         //将数据放进vector,利用sort进行排序
//         vector<pair<string,int>> kvVec(countmap.begin(),countmap.end());
//         sort(kvVec.begin(),kvVec.end(),Greater());//sort要随机迭代器,而map是双向迭代器,所以map不能直接用sort

//         //将排序好的string放进vector,返回
//         vector<string> ret;
//         for(int i = 0; i<k; i++)
//         {
//             ret.push_back(kvVec[i].first);
//         }
//         return ret;
//     }
// };

// class Solution 
// {
// public:
//     //方法二:用stable_sort,利用稳定排序,因为map已经用string排过一次序了,所以可以直接用稳定排序
//     struct Greater
//     {
//         bool operator()(const pair<string,int>& kv1,const pair<string,int>& kv2)
//         {
//             return kv1.second > kv2.second;
//         }
//     };

//     vector<string> topKFrequent(vector<string>& words, int k) 
//     {
//         map<string,int> countmap;
//         //计数
//         for(auto e:words)
//         {
//             countmap[e]++;
//         }

//         //将数据放进vector,利用sort进行排序
//         vector<pair<string,int>> kvVec(countmap.begin(),countmap.end());
//         stable_sort(kvVec.begin(),kvVec.end(),Greater());//sort要随机迭代器,而map双向迭代器,所以map不能直接用sort

//         //将排序好的string放进vector,返回
//         vector<string> ret;
//         for(int i = 0; i<k; i++)
//         {
//             ret.push_back(kvVec[i].first);
//         }
//         return ret;
//     }
// };

class Solution 
{
public:
    //方法三,利用map排string和计数,利用multimap排频率
    vector<string> topKFrequent(vector<string>& words, int k) 
    {
        map<string,int> countmap;
        //string排序+计数
        for(auto e:words)
        {
            countmap[e]++;
        }

        //将数据放进vector,利用sort进行排序
        multimap<int,string,greater<int>> sortmap;//map默认按升序排,这里根据题目要求要把它控制成降序
        for(auto kv:countmap)
        {
            sortmap.insert(make_pair(kv.second,kv.first));
        }
        vector<string> ret;
        auto it = sortmap.begin();
        while(k--)
        {
            ret.push_back(it->second);
            ++it;
        }
        return ret;
    }
};

3. 两个数组的交集I

class Solution 
{
public:
    vector<int> intersection(vector<int>& nums1, vector<int>& nums2) 
    {
        //1.放进set去重
        set<int> s1(nums1.begin(),nums1.end());
        set<int> s2(nums2.begin(),nums2.end());

        //遍历一个的数据,在不在另外一个,在的话就是交集的值
        vector<int> v;
        auto it1 = s1.begin(); 
        auto it2 = s2.begin();

        //依次比较
        //小的++
        //相等就是交集的值,同时++
        while(it1 != s1.end() && it2 != s2.end())
        {
            if(*it1 < *it2)
            {
                ++it1;
            }
            else if(*it1 > *it2)
            {
                ++it2;
            }
            else
            {
                v.push_back(*it1);
                ++it1;
                ++it2;
            }
        }

        return v;
    }
};
  1. 底层结构
    前面对map/multimap/set/multiset进行了简单的介绍,在其文档介绍中发现,这几个容器有个共同点是:其底层都是按照二叉搜索树来实现的,但是二叉搜索树有其自身的缺陷假如往树中插入的元素有序或者接近有序,二叉搜索树就会退化成单支树,时间复杂度会退化成O(N)因此map、set等关联式容器的底层结构是对二叉树进行了平衡处理,即采用平衡树来实现。
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