一、关联式容器
我们已经接触过STL中的部分容器,比如:vector、list、deque、
forward_list(C++11)等,这些容器统称为序列式容器,因为其底层为线性序列的数据结构,里面存储的是元素本身。那什么是关联式容器?它与序列式容器有什么区别?
关联式容器也是用来存储数据的,与序列式容器不同的是,其里面存储的是<key, value>结构的键值对,在数据检索时比序列式容器效率更高。
二、键值对
用来表示具有一一对应关系的一种结构,该结构中一般只包含两个成员变量key和value,key代表键值,value表示与key对应的信息。比如:现在要建立一个英汉互译的字典,那该字典中必然有英文单词与其对应的中文含义,而且,英文单词与其中文含义是一一对应的关系,即通过该应该单词,在词典中就可以找到与其对应的中文含义。
SGI-STL中关于键值对的定义:
template <class T1, class T2>
struct pair
{
typedef T1 first_type;
typedef T2 second_type;
T1 first;
T2 second;
pair(): first(T1()), second(T2())
{}
pair(const T1& a, const T2& b): first(a), second(b)
{}
};
三、树形结构的关联式容器
根据应用场景的不桶,STL总共实现了两种不同结构的管理式容器:树型结构与哈希结构。树型结构的关联式容器主要有四种:map、set、multimap、multiset。这四种容器的共同点是:使用平衡搜索树(即红黑树)作为其底层结果,容器中的元素是一个有序的序列。下面一依次介绍每一个容器。
3.1 set
3.1.1 set的介绍
set文档介绍
翻译:
- set是按照一定次序存储元素的容器
- 在set中,元素的value也标识它(value就是key,类型为T),并且每个value必须是唯一的。set中的元素不能在容器中修改(元素总是const),但是可以从容器中插入或删除它们。
- 在内部,set中的元素总是按照其内部比较对象(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序。
- set容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_set容器慢,但它们允许根据顺序对子集进行直接迭代。
- set在底层是用二叉搜索树(红黑树)实现的。
注意:
- 与map/multimap不同,map/multimap中存储的是真正的键值对<key, value>,set中只放value,但在底层实际存放的是由<value, value>构成的键值对。
- set中插入元素时,只需要插入value即可,不需要构造键值对。
- set中的**元素不可以重复(**因此可以使用set进行去重)。
- 使用set的迭代器遍历set中的元素,可以得到有序序列
- set中的元素默认按照小于来比较
- set中查找某个元素,时间复杂度为: l o g 2 n log_2 n log2n
- set中的元素不允许修改(为什么?)
唯一性:set保证其元素唯一,如果允许修改元素,可能会导致元素重复,破坏了set的唯一性。
排序:set是一个有序集合,元素的存储位置取决于其值的大小。如果允许修改元素,可能会导致元素的值改变,从而破坏了set的有序性。
性能:set的底层实现通常使用红黑树,这是一种自平衡的二叉查找树。为了保持树的平衡,对节点的插入、删除和查找等操作都能在O(log n)的时间复杂度内完成。如果允许修改元素,那么可能需要频繁地重新平衡树,这将导致性能下降。
一致性:如果允许set中的元素被修改,那么set的行为可能会变得难以预测和解释。例如,当你尝试添加一个已经存在于set中的元素时,由于元素的改变,set可能无法察觉到元素的重复。 - set中的底层使用二叉搜索树(红黑树)来实现。
在C++中,set是一个关联容器,它存储的是唯一元素,并按照元素的值进行排序。set类本身没有提供重载[]运算符,但是可以通过find()函数来访问元素。
重载[]运算符需要定义运算符函数,并且需要返回一个引用或者指针。然而,set中的元素是唯一的,没有提供引用或指针的机制。此外,由于set是按照元素值进行排序的,因此使用下标访问元素也不符合其设计初衷。
因此,set类没有提供重载[]运算符的机制。如果你需要访问元素,可以使用find()函数来查找元素并获取其迭代器。
3.1.2 set的使用
1. set的模板参数列表
T: set中存放元素的类型,实际在底层存储<value, value>的键值对。
Compare:set中元素默认按照小于来比较,升序。
Alloc:set中元素空间的管理方式,使用STL提供的空间配置器管理
2. set的构造
函数声明 | 功能介绍 |
---|---|
set (const Compare& comp = Compare(), const Allocator&= Allocator() ); | 构造空的set |
set (InputIterator first, InputIterator last, const Compare& comp = Compare(), const Allocator& = Allocator() ); | 用[first, last)区间中的元素构造set |
set ( const set<Key,Compare,Allocator>& x); | set的拷贝构造 |
3. set的迭代器
函数声明 | 功能介绍 |
---|---|
iterator begin() | 返回set中起始位置元素的迭代器 |
iterator end() | 返回set中最后一个元素后面的迭代器 |
const_iterator cbegin() const | 返回set中起始位置元素的const迭代器 |
const_iterator cend() const | 返回set中最后一个元素后面的const迭代器 |
reverse_iterator rbegin() | 返回set第一个元素的反向迭代器,即end |
reverse_iterator rend() | 返回set最后一个元素下一个位置的反向迭代器,即rbegin |
const_reverse_iterator crbegin() const | 返回set第一个元素的反向const迭代器,即cend |
const_reverse_iterator crend() const | 返回set最后一个元素下一个位置的反向const迭代器,即crbegin |
4. set的容量
函数声明 | 功能介绍 |
---|---|
bool empty ( ) const | 检测set是否为空,空返回true,否则返回true |
size_type size() const | 返回set中有效元素的个数 |
5. set修改操作
函数声明 | 功能介绍 |
---|---|
pair<iterator,bool> insert (const value_type& x ) | 在set中插入元素x,实际插入的是<x, x>构成的键值对,如果插入成功,返回<该元素在set中的位置,true>,如果插入失败,说明x在set中已经存在,返回<x在set中的位置,false> |
void erase ( iterator position ) | 删除set中position位置上的元素 |
size_type erase ( const key_type& x ) | 删除set中值为x的元素,返回删除的元素的个数 |
void erase ( iterator first, iterator last ) | 删除set中[first, last)区间中的元素 |
void swap (set<Key,Compare,Allocator>&st ); | 交换set中的元素 |
void clear ( ) | 将set中的元素清空 |
iterator find ( const key_type& x ) const | 返回set中值为x的元素的位置 |
size_type count ( const key_type& x ) const | 返回set中值为x的元素的个数 |
6. set的使用举例
void TestSet()
{
// 用数组array中的元素构造set
int array[] = { 1, 3, 5, 7, 9, 2, 4, 6, 8, 0, 1, 3, 5, 7, 9, 2, 4,
6, 8, 0 };
set<int> s(array, array + sizeof(array[0]) / sizeof(array));
cout << s.size() << endl;
// 正向打印set中的元素,从打印结果中可以看出:set可去重
for (auto& e : s)
cout << e << " ";
cout << endl;
// 使用迭代器逆向打印set中的元素
for (auto it = s.rbegin(); it != s.rend(); ++it)
cout << *it << " ";
cout << endl;
// set中值为3的元素出现了几次
cout << s.count(3) << endl;
}
运行结果:
void test_set1()
{
// 排序+去重
set<int> s;
s.insert(3);
s.insert(5);
s.insert(8);
s.insert(7);
//find函数找不到的话会返回end迭代器
if (s.find(5) != s.end())
{
cout << "找到了" << endl;
}
//count记录元素出现的次数
if (s.count(5))
{
cout << "找到了" << endl;
}
std::set<int> myset;
std::set<int>::iterator itlow, itup;
for (int i = 1; i < 10; i++)
myset.insert(i * 10); // 10 20 30 40 50 60 70 80 90
myset.insert(35);
// 删除[30 60]
//itlow = myset.lower_bound(30); // >=
//itup = myset.upper_bound(60); // >
//std::pair<std::set<int>::const_iterator, std::set<int>::const_iterator> ret;
auto ret = myset.equal_range(30);
//因为erase的时候是左开右闭的
//所以itlow得到的值是等于要删除的值,而itup得到的值是要删除的值的下一个位置的值
itlow = ret.first;
itup = ret.second;
// [itlow, itup)
cout << *itlow << endl;
cout << *itup << endl;
//将元素为30的数删除
myset.erase(itlow, itup); // 10 20 70 80 90
for (auto e : myset)
{
cout << e << " ";
}
cout << endl;
}
运行结果:
void test_set2()
{
// multiset只有排序(没有去重)
multiset<int> s;
s.insert(3);
s.insert(5);
s.insert(8);
s.insert(7);
s.insert(7);
s.insert(9);
s.insert(7);
for (auto e : s)
{
cout << e << " ";
}
cout << endl;
// 返回中序第一个7
auto pos = s.find(7);
while (pos != s.end())
{
//*pos = 10;//不能修改值,multiset的迭代器都是const的迭代器
cout << *pos << " ";
++pos;
}
cout << endl;
//输出7的个数
cout << s.count(7) << endl;
auto ret = s.equal_range(6);
auto itlow = ret.first;
auto itup = ret.second;
// [itlow, itup)
// [7,7)
cout << *itlow << endl;
cout << *itup << endl;
s.erase(itlow, itup); // 10 20 70 80 90
for (auto e : s)
{
cout << e << " ";
}
cout << endl;
}
3.2 map
3.2.1 map的介绍
map的文档简介
翻译:
- map是关联容器,它按照特定的次序(按照key来比较)存储由键值key和值value组合而成的元素。
- 在map中,键值key通常用于排序和惟一地标识元素,而值value中存储与此键值key关联的内容。键值key和值value的类型可能不同,并且在map的内部,key与value通过成员类型value_type绑定在一起,为其取别名称为pair:
typedef pair<const key, T> value_type; - 在内部,map中的元素总是按照键值key进行比较排序的。
- map中通过键值访问单个元素的速度通常比unordered_map容器慢,但map允许根据顺序
对元素进行直接迭代(即对map中的元素进行迭代时,可以得到一个有序的序列)。 - map支持下标访问符,即在[]中放入key,就可以找到与key对应的value。
- map通常被实现为二叉搜索树(更准确的说:平衡二叉搜索树(红黑树))。
3.2.2 map的使用
1. map的模板参数说明
key: 键值对中key的类型
T: 键值对中value的类型
Compare: 比较器的类型,map中的元素是按照key来比较的,缺省情况下按照小于来比较,一般情况下(内置类型元素)该参数不需要传递,如果无法比较时(自定义类型),需要用户自己显式传递比较规则(一般情况下按照函数指针或者仿函数来传递)
Alloc:通过空间配置器来申请底层空间,不需要用户传递,除非用户不想使用标准库提供的空间配置器
注意:在使用map时,需要包含头文件。
2. map的构造
函数声明 | 功能介绍 |
---|---|
map() | 构造一个空的map |
3. map的迭代器
函数声明 | 功能介绍 |
---|---|
begin()和end() | begin:首元素的位置,end最后一个元素的下一个位置 |
cbegin()和cend() | 与begin和end意义相同,但cbegin和cend所指向的元素不能修改 |
rbegin()和rend() | 反向迭代器,rbegin在end位置,rend在begin位置,其++和–操作与begin和end操作移动相反 |
crbegin()和crend() | 与rbegin和rend位置相同,操作相同,但crbegin和crend所指向的元素不能修改 |
4. map的容量与元素访问
函数声明 | 功能简介 |
---|---|
bool empty ( ) const | 检测map中的元素是否为空,是返回true,否则返回false |
size_type size() const | 返回map中有效元素的个数 |
mapped_type& operator[] (const key_type& k) | 返回去key对应的value |
问题:当key不在map中时,通过operator获取对应value时会发生什么问题?
注意:在元素访问时,有一个与operator[]类似的操作at()(该函数不常用)函数,都是通过key找到与key对应的value然后返回其引用,不同的是:当key不存在时,operator[]用默认value与key构造键值对然后插入,返回该默认value,at()函数直接抛异常。
5. map中元素的修改
函数声明 | 功能简介 |
---|---|
pair<iterator,bool> insert (const value_type& x ) | 在map中插入键值对x,注意x是一个键值对,返回值也是键值对:iterator代表新插入元素的位置,bool代表释放插入成功 |
void erase ( iterator position ) | 删除position位置上的元素 |
size_type erase ( const key_type& x ) | 删除键值为x的元素 |
void erase ( iterator first, iterator last ) | 删除[first, last)区间中的元素 |
void swap (map<Key,T,Compare,Allocator>&mp ) | 交换两个map中的元素 |
void clear ( ) | 将map中的元素清空 |
iterator find ( const key_type& x) | 在map中插入key为x的元素,找到返回该元素的位置的迭代器,否则返回end |
const_iterator find ( const key_type& x ) const | 在map中插入key为x的元素,找到返回该元素的位置的const迭代器,否则返回cend |
size_type count ( const key_type& x ) const | 返回key为x的键值在map中的个数,注意map中key是唯一的,因此该函数的返回值要么为0,要么为1,因此也可以用该函数来检测一个key是否在map中 |
#include <string>
#include <map>
void TestMap()
{
map<string, string> m;
// 向map中插入元素的方式:
// 将键值对<"peach","桃子">插入map中,用pair直接来构造键值对
m.insert(pair<string, string>("peach", "桃子"));
// 将键值对<"peach","桃子">插入map中,用make_pair函数来构造键值对
m.insert(make_pair("banan", "香蕉"));
// 借用operator[]向map中插入元素
/*
operator[]的原理是:
用<key, T()>构造一个键值对,然后调用insert()函数将该键值对插入到map中
如果key已经存在,插入失败,insert函数返回该key所在位置的迭代器
如果key不存在,插入成功,insert函数返回新插入元素所在位置的迭代器
operator[]函数最后将insert返回值键值对中的value返回
*/
// 将<"apple", "">插入map中,插入成功,返回value的引用,将“苹果”赋值给该引
用结果,
m["apple"] = "苹果";
// key不存在时抛异常
运行结果:
void test_map1()
{
map<string, string> dict;
pair<string, string> kv1("insert", "插入");
dict.insert(kv1);
dict.insert(pair<string, string>("sort", "排序"));
// C++98
dict.insert(make_pair("string", "字符串"));
// C++11 多参数的构造函数隐式类型转换
dict.insert({ "string", "字符串" });
// 隐式类型的转换
string str1 = "hello";
A aa1 = { 1, 2 };
pair<string, string> kv2 = { "string", "字符串" };
//加上 const 之后,kv2 是一个常量引用,不能被修改。这是因为在 C++ 中,常量引用的作用是保证引用的对象不会被修改,从而保证引用的安全性。
//在 const std::pair<std::string, std::string>& kv2 = { "string", "字符串" }; 这行代码中,kv2 是一个常量引用,它引用了由{ "string", "字符串" } 创建的临时 std::pair 对象。由于 kv2 是常量引用,所以它不能被修改,也就是说它不能修改所引用的 std::pair 对象的内容。
//这种使用常量引用的方式可以保证引用的安全性,因为临时对象在生命周期结束后,其内存会被自动释放。如果允许常量引用被修改,那么它可能会引用到无效的内存地址,从而导致未定义的行为。因此,加上 const 可以避免这种情况的发生。
//const pair<string, string>& kv2 = { "string", "字符串" };//这里string和字符串是常量,要用引用的话必须用常量引用
}
void test_map2()
{
map<string, string> dict;
dict.insert(make_pair("string", "字符串"));
dict.insert(make_pair("sort", "排序"));
dict.insert(make_pair("insert", "插入"));
// 不插入,不覆盖;插入过程中,只比较key,value是相同无所谓
// key已经有了就不插入了
dict.insert(make_pair("insert", "xxxx"));
// 10:37
//map<string, string>::iterator it = dict.begin();
auto it = dict.begin();
while (it != dict.end())
{
//不能修改内容
//it->first = "xxx";
//it->second = "xxx";
//cout << (*it).first << ":" << (*it).second << endl;
cout << it->first << ":" << it->second << endl;//这里编译器进行了优化,省略了一个->,第一个是调用重载符号->,第二个是调用出成员变量
++it;
}
cout << endl;
for (const auto& kv : dict)
{
cout << kv.first << ":" << kv.second << endl;
}
}
运行结果:
void test_map3()
{
// 统计次数
string arr[] = { "西瓜", "西瓜", "苹果", "西瓜", "苹果", "苹果", "西瓜", "苹果", "香蕉", "苹果", "香蕉" };
map<string, int> countMap;
//利用find的返回值判断是否插入
//for (auto e : arr)
//{
// auto it = countMap.find(e);
// if (it == countMap.end())
// {
// countMap.insert(make_pair(e, 1));
// }
// else
// {
// it->second++;
// }
//}
//
//直接用[]插入
for (auto e : arr)
{
countMap[e]++;
}
for (const auto& kv : countMap)
{
cout << kv.first << ":" << kv.second << endl;
}
}
运行结果:
void test_map4()
{
map<string, string> dict;
dict.insert(make_pair("string", "字符串"));
dict.insert(make_pair("sort", "排序"));
dict.insert(make_pair("insert", "插入"));
cout << dict["sort"] << endl; // 查找和读
dict["map"]; // 插入
dict["map"] = "映射,地图"; // 修改
dict["insert"] = "xxx"; // 修改
dict["set"] = "集合"; // 插入+修改
for (const auto& kv : dict)
{
cout << kv.first << ":" << kv.second << endl;
}
}
运行结果:
【总结】
- map中的的元素是键值对
- map中的key是唯一的,并且不能修改
- 默认按照小于的方式对key进行比较
- map中的元素如果用迭代器去遍历,可以得到一个有序的序列
- map的底层为平衡搜索树(红黑树),查找效率比较高 O ( l o g 2 N ) O(log_2 N) O(log2N)
- 支持[]操作符,operator[]中实际进行插入查找。
3.3 multiset
3.3.1 multiset的介绍
multiset文档介绍
[翻译]:
- multiset是按照特定顺序存储元素的容器,其中元素是可以重复的。
- 在multiset中,元素的value也会识别它(因为multiset中本身存储的就是<value, value>组成的键值对,因此value本身就是key,key就是value,类型为T). multiset元素的值不能在容器中进行修改(因为元素总是const的),但可以从容器中插入或删除。
- 在内部,multiset中的元素总是按照其内部比较规则(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序。
- multiset容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multiset容器慢,但当使用迭代器遍历时会得到一个有序序列。
- multiset底层结构为二叉搜索树(红黑树)。
注意:
- multiset中再底层中存储的是<value, value>的键值对
- mtltiset的插入接口中只需要插入即可
- 与set的区别是,multiset中的元素可以重复,set是中value是唯一的
- 使用迭代器对multiset中的元素进行遍历,可以得到有序的序列
- multiset中的元素不能修改
- 在multiset中找某个元素,时间复杂度为 O ( l o g 2 N ) O(log_2 N) O(log2N)
- multiset的作用:可以对元素进行排序
3.3.2 multiset的使用
此处只简单演示set与multiset的不同,其他接口接口与set相同,可参考set。
#include <set>
void TestSet()
{
int array[] = { 2, 1, 3, 9, 6, 0, 5, 8, 4, 7 };
// 注意:multiset在底层实际存储的是<int, int>的键值对
multiset<int> s(array, array + sizeof(array)/sizeof(array[0]));
for (auto& e : s)
cout << e << " ";
cout << endl;
return 0;
}
3.4 multimap
3.4.1 multimap的介绍
multimap文档介绍
翻译:
- Multimaps是关联式容器,它按照特定的顺序,存储由key和value映射成的键值对<key,value>,其中多个键值对之间的key是可以重复的。
- 在multimap中,通常按照key排序和唯一地标识元素,而映射的value存储与key关联的内容。key和value的类型可能不同,通过multimap内部的成员类型value_type组合在一起,value_type是组合key和value的键值对:typedef pair<const Key, T> value_type;
- 在内部,multimap中的元素总是通过其内部比较对象,按照指定的特定严格弱排序标准对key进行排序的。
- multimap通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multimap容器慢,但是使用迭代器直接遍历multimap中的元素可以得到关于key有序的序列。
- multimap在底层用二叉搜索树(红黑树)来实现。
注意:multimap和map的唯一不同就是:map中的key是唯一的,而multimap中key是可以重复的。
3.4.2 multimap的使用
multimap中的接口可以参考map,功能都是类似的。
注意:
- multimap中的key是可以重复的。
- multimap中的元素默认将key按照小于来比较
- multimap中没有重载operator[]操作(为什么?)。
默认插入:std::multimap的operator[]如果被重载,其默认行为将变得不明确。如果存在与给定键匹配的元素,那么operator[]应该返回该元素吗?如果存在多个匹配的元素,那么operator[]应该返回哪一个?如果不存在与给定键匹配的元素,operator[]应该插入一个带有给定键的新元素吗?这些问题在std::multimap的情况下没有明确的答案。
性能问题:在std::multimap中,插入元素通常需要重新平衡树结构,这是一个相对耗时的操作。如果operator[]在找不到匹配键的情况下自动插入新元素,这可能会对性能产生负面影响,特别是在循环或频繁访问不存在的键的情况下。
用法习惯:在许多情况下,程序员更倾向于使用insert方法来明确地插入新元素,或者使用find方法来查找元素。这样可以使代码更加清晰,并且可以更好地控制何时进行插入操作。 - 使用时与map包含的头文件相同:
3.5 在OJ中的使用
// class Solution
// {
// public:
// //方法一
// struct Greater
// {
// bool operator()(const pair<string,int>& kv1,const pair<string,int>& kv2)
// {
// return kv1.second > kv2.second || (kv1.second == kv2.second && kv1.first < kv2.first);
// }
// };
// vector<string> topKFrequent(vector<string>& words, int k)
// {
// //map也按key排了一次
// map<string,int> countmap;
// //计数
// for(auto e:words)
// {
// countmap[e]++;
// }
// //将数据放进vector,利用sort进行排序
// vector<pair<string,int>> kvVec(countmap.begin(),countmap.end());
// sort(kvVec.begin(),kvVec.end(),Greater());//sort要随机迭代器,而map是双向迭代器,所以map不能直接用sort
// //将排序好的string放进vector,返回
// vector<string> ret;
// for(int i = 0; i<k; i++)
// {
// ret.push_back(kvVec[i].first);
// }
// return ret;
// }
// };
// class Solution
// {
// public:
// //方法二:用stable_sort,利用稳定排序,因为map已经用string排过一次序了,所以可以直接用稳定排序
// struct Greater
// {
// bool operator()(const pair<string,int>& kv1,const pair<string,int>& kv2)
// {
// return kv1.second > kv2.second;
// }
// };
// vector<string> topKFrequent(vector<string>& words, int k)
// {
// map<string,int> countmap;
// //计数
// for(auto e:words)
// {
// countmap[e]++;
// }
// //将数据放进vector,利用sort进行排序
// vector<pair<string,int>> kvVec(countmap.begin(),countmap.end());
// stable_sort(kvVec.begin(),kvVec.end(),Greater());//sort要随机迭代器,而map双向迭代器,所以map不能直接用sort
// //将排序好的string放进vector,返回
// vector<string> ret;
// for(int i = 0; i<k; i++)
// {
// ret.push_back(kvVec[i].first);
// }
// return ret;
// }
// };
class Solution
{
public:
//方法三,利用map排string和计数,利用multimap排频率
vector<string> topKFrequent(vector<string>& words, int k)
{
map<string,int> countmap;
//string排序+计数
for(auto e:words)
{
countmap[e]++;
}
//将数据放进vector,利用sort进行排序
multimap<int,string,greater<int>> sortmap;//map默认按升序排,这里根据题目要求要把它控制成降序
for(auto kv:countmap)
{
sortmap.insert(make_pair(kv.second,kv.first));
}
vector<string> ret;
auto it = sortmap.begin();
while(k--)
{
ret.push_back(it->second);
++it;
}
return ret;
}
};
class Solution
{
public:
vector<int> intersection(vector<int>& nums1, vector<int>& nums2)
{
//1.放进set去重
set<int> s1(nums1.begin(),nums1.end());
set<int> s2(nums2.begin(),nums2.end());
//遍历一个的数据,在不在另外一个,在的话就是交集的值
vector<int> v;
auto it1 = s1.begin();
auto it2 = s2.begin();
//依次比较
//小的++
//相等就是交集的值,同时++
while(it1 != s1.end() && it2 != s2.end())
{
if(*it1 < *it2)
{
++it1;
}
else if(*it1 > *it2)
{
++it2;
}
else
{
v.push_back(*it1);
++it1;
++it2;
}
}
return v;
}
};
- 底层结构
前面对map/multimap/set/multiset进行了简单的介绍,在其文档介绍中发现,这几个容器有个共同点是:其底层都是按照二叉搜索树来实现的,但是二叉搜索树有其自身的缺陷,假如往树中插入的元素有序或者接近有序,二叉搜索树就会退化成单支树,时间复杂度会退化成O(N),因此map、set等关联式容器的底层结构是对二叉树进行了平衡处理,即采用平衡树来实现。