处理流程概述
尽管这不是游戏引擎设计的一部分,但是我们需要知道典型游戏的结构和处理过程,为我们开发的游戏引擎提供一个框架。这个处理流程是基于对众多商业计算机游戏的观察。重要的是要记住,这个流程里的步骤不是硬性规定的。不过受困于要包含任何不恰当的步骤。本书实示例游戏将用一个简单的状态机来实现这个流程。
在我们的游戏处理中有五个状态:
n 开发者splash屏幕
n 游戏者splash屏幕
n 选项
n 玩游戏
n After action review
有一个或多个触发器,每个触发器控制状态从这个迁移到下一个。这些触发器是击键,鼠标点击或者计时器到期,as appropriate for whichever state is current.