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原创 Antigravity地区受限无法访问的解决方法

将地区更改为Gemini支持的区域,提交一次申请即可,一般1小时内审核通过。

2026-08-12 10:23:08 28

原创 【尝鲜】Unity 6.7alpha版本测试

本文介绍了Unity 6.7中CoreCLR的实现情况

2026-07-30 19:35:56 328

原创 【AI使用】ChatGPT的三种工作方式:对话、Work与Project应该如何选择?

本文介绍了Chatgpt的三种工作模式

2026-07-13 08:41:03 247

原创 【Git 实战】三类方案实现一键推送多端仓库(Gitee & GitHub)

本文将为你梳理三种实现一键多推的方案,并详细说明如何在命令行、TortoiseGit (小乌龟)*以及 SourceTree中进行配置,最后针对只推送成功了一边和 SSH 认证权限报错提供具体的排查对策。

2026-06-06 16:52:03 492

原创 【Unity踩坑】Unity IAP 4.x在Windows Store上的问题

本文介绍了在使用Unity IAP 4.x实现Windows Store内购时遇到的问题以及相应解决方法。

2026-06-06 10:38:37 346

原创 【AI实战】如何在Antigravity中添加全局Workflow

本文介绍了如何在antigravity中创建全局workflow

2026-06-06 09:40:21 189

原创 【Unity实战】Unity IAP 4.x 在 Windows Store (UWP) 平台上的实现指南

本文深入剖析了 Unity IAP 4.x 在 Windows Store (UWP) 平台上的底层 Commerce API 运行机制,并结合工程实践,系统性阐述了从 Microsoft Partner Center 的 12 位 Add-on ID 原生映射、底层支付适配器接入,到业务层确权发货的全套技术实现与真机调试方案。

2026-06-02 15:14:20 524

原创 【Unity实战】Unity IAP 5.3 中实现 Windows Custom Store 实战教程

本文详解在 Unity IAP 5.3 中用 Custom Store 桥接 WinRT 原生支付,含编辑器模拟与真机联调避坑指南。

2026-06-01 15:15:19 620

原创 【AI】Gemini 3.1 Pro使用感受

本文分享了Gemini 3.1 pro的使用体验,对比3.0版本在多个方面有明显改进

2026-02-26 09:20:12 630

原创 【Unity资源】Unity MCP 介绍

本文介绍了Unity MCP的实现原理和功能,以及能力边界。

2026-01-26 19:30:08 2411

原创 【Unity踩坑】Simulate Touch Input From Mouse or Pen 导致检测不到鼠标点击和滚轮

又填了一个坑

2026-01-06 21:33:13 371

原创 Google Antigravity:如何调教出“全中文”的 AI 助手?

本文介绍如何将Google Antigravity设置成中文输出

2026-01-06 06:26:45 2423

原创 Google Play的Keystore不可用时的解决方法

本文介绍了Google Play的Keystore不可用时的解决方法

2025-12-16 21:46:14 927

原创 【Unity实战】如何使用VS Code在真实Android设备上调试 Unity应用

本文介绍两种通过 VS Code 调试运行在真实 Android 设备上 Unity C# 脚本的方法

2025-12-07 15:02:32 1224

原创 【Unity实战】如何使用VS Code在真实iOS设备上调试 Unity应用

本文介绍了如何使用 Visual Studio Code 调试运行在物理 iPhone(通过 USB 连接)的 Unity C# 脚本

2025-12-07 13:35:12 1227

原创 【Unity技巧】实现在Play时自动保存当前场景

本文介绍了如何在Unity编辑器里自动保存场景

2025-12-04 20:11:24 245

原创 【Unity基础】实现Scroll View跟随动态内容滚动

本文讲解了如何实现Scroll View跟随动态内容滚动

2025-12-04 17:36:48 1477

原创 【软件工程】浅析Git message, version, changelog之间的关系

本文分析了git message, version, changelog之间的关系

2025-11-25 08:40:25 1049

原创 【Unity小技巧】如何将3D场景转换成2D场景

本文分享了如何将3D场景转换成2D场景,以及相关的注意事项

2025-11-17 10:31:50 1874

原创 【Unity踩坑】Unity项目提示文件合并有冲突

本文解决Unity项目中文件合并冲突的问题

2025-11-17 07:12:57 648

原创 【Unity踩坑】Unity AudioMixer 在 Awake 里设置不生效?原因分析 + 最稳解决方案

本文解决了Unity AudioMixer 在 Awake 里设置不生效的问题

2025-11-16 22:59:20 667

原创 【Unity踩坑】Error MSB3774: 找不到 SDK“WindowsMobile, Version=10.0.26100.0

本文解决了Unity导出项目在编译时的错误MSB3774: 找不到 SDK“WindowsMobile, Version=10.0.26100.0

2025-11-07 20:51:29 481

原创 【Unity踩坑】Unity测试用例命名空间错误解决方案

本文解决了Unity中测试用例找不到命名空间的问题

2025-11-02 20:34:33 1066

原创 【杂识】关于全球卫星导航系统的几个问题

本文介绍了全球卫星导航系统的几个问题

2025-10-29 19:21:23 2786

原创 【游戏设计】如何创造下一个长久不衰的经典小游戏玩法

经典小游戏为什么能长寿?我们又怎样系统化地创造出“下一个俄罗斯方块”级别、十年后还在被人玩和模仿的玩法?

2025-10-29 17:00:14 1027

原创 【游戏设计】如何建立个人的游戏创意库

游戏的点子会有很多,如何有效地组织起来呢?

2025-10-29 16:40:07 546

原创 【游戏设计】保存大量关卡的最佳做法:用场景还是用数据?

如果游戏中1000个关卡,用什么形式来保存更合适呢?如果想开放UGC关卡,又应该如何保存呢?这篇文章将分享对以上问题的思考

2025-10-29 11:24:45 927

原创 超越马力欧:如何为经典2D平台游戏注入全新灵魂

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2025-09-03 21:24:03 1046

原创 【Unity基础】两个关于UGUI中Text对非英文字体支持的问题

本文对比了UGUI中Text与Legacy Text对非英文字体的支持情况

2025-09-03 19:47:50 813

原创 【分享】如何显示Chatgpt聊天的时间

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2025-08-30 11:46:58 2911

原创 【Unity基础】Unity中2D和3D项目开发流程对比

本文将详细梳理一下 Unity 中 2D 游戏开发 和 3D 游戏开发 的核心流程及其主要区别

2025-07-21 18:49:49 1676

原创 【Unity基础】Unity中的Pivot vs Center 小实验步骤列表 + 截图指引

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2025-07-16 18:19:56 1305

原创 【Unity基础】Unity中元素的层级排序

本文介绍了Unity中常见的层级排序方式及其适用场景

2025-07-15 20:36:54 1333

原创 【Unity高级】Unity中的Vector2Int

本文介绍了Unity中的Vector2Int

2025-07-08 13:43:56 1575

原创 【Unity高级】Unity多界面游戏场景管理方案详解

本文介绍了Unity多界面游戏场景管理解决方案:单场景、多场景与Additive加载

2025-07-02 09:01:46 1433

原创 【游戏杂谈】王者荣耀客户端到底是用什么技术开发的?

话说王者荣耀到底是用啥技术开发的呢?

2025-07-02 08:13:14 441

原创 【Unity实战】UI按钮回调管理:职责分离与持久化策略

本文讨论了UI中常见的按钮回调管理,使用职责分离与持久化策略来处理

2025-07-01 22:12:31 623

原创 【Unity踩坑】Unity项目启动时提示Could not find Unity Package Manager local server application

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2025-06-11 19:21:36 858

原创 【Unity踩坑】Unity 6在Mac平台编译运行时去除‘trial version‘

Unity 6在Mac平台编译运行时去除'trial version'

2025-06-11 19:05:02 1052

原创 【Unity基础】Unity新手实战教程:用ScriptableObject控制Cube颜色

本教程将带你创建一个简单的Unity项目,使用ScriptableObject来控制Cube的颜色变化。这个示例非常适合Unity新手,只需要基本的Cube对象即可实现。

2025-05-29 17:08:37 1485

Wrox.Professional.WPF.Programming

«Professional WPF Programming: .NET Development with the Windows Presentation Foundation» Chris Andrade / Shawn Livermore / Mike Meyers / Scott Van Vliet, Wrox | ISBN: 0470041803 | 2007-05-07 | 480 pages | PDF | Professional WPF Programming If you want to learn how to build killer user interfaces for Windows and the web, then this book is for you. It arms you with the tools and code you'll need to effectively utilize the Windows Presentation Foundation (WPF). From creating appealing graphics and animated structures to enhancing performance and security, you'll be programming in no time. First you'll explore the WPF framework and learn how to develop basic applications with ASP.NET or Visual Basic(r). Next you'll discover how to build more sophisticated WPF interfaces using Microsoft(r) ExpressionBlend and then progress to more advanced programming techniques. Throughout the book, you'll find best practices for enterprise architectures using the WPF and its underlying technology. All this will help you quickly learn how to develop next-generation applications on the .NET 2.0 platform using the WPF. What you will learn from this book How to write applications with identical UIs on both Windows and the web Tips for collaborating design and code development with Microsoft(r) Expression Blend All about the object models, built-in server controls, HTML markup, code-behind, and the coordinative structure of each file How to migrate Win32 applications to WPF Techniques for integrating special effects and custom controls into an application Advanced development concepts, including building workflows and a WCF service Who this book is for This book is for experienced .NET developers who want to begin creating WPF web and desktop applications. Wrox Professional guides are planned and written by working programmers to meet the real-world needs of programmers, developers, and IT professionals. Focused and relevant, they address the issues technology professionals face every day. They provide examples, practical solutions, and expert education in new technologies, all designed to help programmers do a better job. Thanks to the original uploader!

2008-09-12

【Unity基础】初识UI Toolkit - 编辑器UI

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2024-10-29

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