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原创 【Unity踩坑】Unity项目启动时提示Could not find Unity Package Manager local server application

Unity项目启动时提示Could not find Unity Package Manager local server application

2025-06-11 19:21:36 92

原创 【Unity踩坑】Unity 6在Mac平台编译运行时去除‘trial version‘

Unity 6在Mac平台编译运行时去除'trial version'

2025-06-11 19:05:02 159

原创 【Unity基础】Unity新手实战教程:用ScriptableObject控制Cube颜色

本教程将带你创建一个简单的Unity项目,使用ScriptableObject来控制Cube的颜色变化。这个示例非常适合Unity新手,只需要基本的Cube对象即可实现。

2025-05-29 17:08:37 1071

原创 【Unity高级】ScriptableObject 全面解析:从理论到实战

在Unity游戏开发中,ScriptableObject是一个强大但常被忽视的工具。本文将深入解析ScriptableObject的核心概念、应用场景和最佳实践,帮助您全面掌握这一重要功能。

2025-05-29 16:47:25 1082

原创 【游戏设计】游戏玩法与游戏机制

本文分析了游戏玩法与游戏机制之间的区别与联系

2025-05-23 16:41:31 689

原创 【游戏设计】不同游戏之间最重要的区别是什么?

不同类型的游戏之间最重要的区别是什么呢?

2025-05-23 16:29:38 308

原创 【TroubleShoot】禁用Unity Render Graph API 兼容模式

3. 取消勾选 Compatability Mode (Render Graph Disabled)1. Unity编辑器:Edit > Project Settings > Graphics。2. 找到Render Graph。

2025-05-14 07:47:25 309

原创 【资源分享】游戏开发者的AI工具大合集

游戏开发者的AI工具大合集

2025-03-19 17:21:41 1334

原创 【Unity基础】Unity中角色动画的三种实现方式

在Unity中,角色动画有三种不同的实现方式:逐帧动画(Frame-by-Frame)、剪裁动画(Cutout)和骨骼动画(Skeletal),各自适用于不同的场景和需求

2025-03-19 06:22:09 1287

原创 【游戏设计】游戏中的玩法与规则

玩法定义了玩家的活动方式,规则定义了这些活动的边界。两者共同构建了完整的游戏体验。

2025-02-05 09:22:34 2336

原创 【Unity踩坑】Unity项目管理员权限问题(Unity is running as administrator )

本文解决了Unity项目启动时提示管理员权限的问题

2025-02-04 18:52:11 1659 1

原创 【游戏设计原理】100 - 零和博弈

零和博弈的原理为游戏设计提供了关于公平竞争、策略多样性、合作与冲突平衡等方面的深刻启示

2025-02-04 08:15:00 1411

原创 【游戏设计原理】99 - 工作记忆

从工作记忆的角度来看,设计游戏时应特别注意玩家的认知负荷,通过分阶段引导、渐进式难度、反馈机制等方式来帮助玩家有效地吸收和内化信息

2025-02-04 08:00:00 1115

原创 【游戏设计原理】98 - 时间膨胀

设计一款优秀的游戏,需要从玩家感知的时间流逝角度出发,打造富有吸引力和沉浸感的体验,同时持续优化和调整以避免让玩家感到时间“被拉长”

2025-02-03 21:17:32 915

原创 【游戏设计原理】97 - 空间感知

将游戏设计中的空间设计单独提取出来,可以根据其结构、功能和玩家的交互方式划分为以下几种主要类型

2025-02-03 21:16:02 1267

原创 【游戏设计原理】96 - 成就感

成就感是玩家体验的核心,它来自完成一件让自己满意的任务,而这种任务通常需要一定的努力和挑战

2025-01-31 08:15:00 1833

原创 【游戏设计原理】95 - 满意与优化

优化算法的目标是找到所有可能选项中最优的解决方案,即效用(或收益)最大化的选择

2025-01-31 08:00:00 814

原创 【游戏设计原理】94 - 解决问题的方法

解决问题的方法可以归纳为拆解问题、调整思路、利用资源、逐步验证和优化过程。关键在于灵活运用这些方法并结合问题特点,迭代探索出最适合的解决方案。

2025-01-30 08:15:00 1191

原创 【游戏设计原理】93 - 节奏

与“序-破-急”类似的节奏概念广泛存在于全球不同文化和创意领域中。以下是一些常见的节奏框架和理论,它们与“序-破-急”在本质上有相似之处,但体现出不同的风格和应用

2025-01-30 08:00:00 983

原创 【游戏设计原理】92 - 音乐与多巴胺

游戏作为一种交互性的艺术形式,音乐和音效的设计确实是关键的一部分。音乐不仅仅是“锦上添花”,它能够为玩家构建情感共鸣和增强沉浸感

2025-01-29 08:15:00 1198

原创 【游戏设计原理】91 - 别让我思考—克鲁克的可用性第一定律

克鲁克的三个定律,本质上就是围绕着“**减少用户认知负荷**”这个核心目标展开的

2025-01-29 08:00:00 746

原创 【游戏设计原理】90 - 即时满足与延迟满足

我觉得文中提到的“即时满足”和“延迟满足”确实是一个有趣的话题,但用游戏促销和销售场景来引入,感觉有点生拉硬扯

2025-01-28 08:15:00 952

原创 【游戏设计原理】89 - 前期宣传

创意项目因为用户体验和情感上的共鸣非常重要,所以在前期宣传中,不仅仅是推广产品,更是和用户建立连接和期待。

2025-01-28 08:00:00 567

原创 【游戏设计原理】88 - 破坏者

游戏确实可以被看作是一个虚拟社会,尤其是在网络游戏中,玩家的行为和社会关系与现实中的规则和冲突有很多相似之处

2025-01-27 08:15:00 803

原创 【游戏设计原理】87 - 黄金比例

关于黄金比例,有许多有趣的常识和知识点,涵盖了数学、艺术、建筑、自然等多个领域

2025-01-27 08:00:00 1381

原创 【游戏设计原理】86 - 基本归因错误

基本归因错误,就是人们普遍习惯为自己的行为找原因,却把别人的行为归咎于他们的品格,而非他们所处的情境。

2025-01-26 08:15:00 1215

原创 【游戏设计原理】85 - 菲兹定律

菲兹定律描述了目标大小、目标距离与到达目标所需时间之间的关系。

2025-01-26 08:00:00 711

原创 【游戏设计原理】84 - 占优策略

占优策略的核心在于找到当前规则下收益最高的行为方式

2025-01-25 08:15:00 780

原创 【游戏设计原理】83 - 认知偏差

每个人都是一个独立的个体,天生就有自己的认知方式。

2025-01-25 08:00:00 861

原创 【游戏设计原理】82 - 巴斯特原则

巴斯特原则的核心是“对你的玩家好一点”,这一点直击游戏设计的核心——玩家体验。

2025-01-24 18:51:44 394

原创 【游戏设计原理】81 - 功能可见性暗示

功能可见性是一个设计心理学的概念,指的是物体或界面元素通过其外观或形态向用户传递的功能暗示

2025-01-24 18:51:01 1735

原创 【游戏设计原理】80 - 先行组织者

先行组织者的存在目的是通过提供具有更高抽象性和概括性的引导性材料,帮助学习者或玩家做好心理准备,将新的信息与已有的知识联系起来,更快更好地理解新的内容或情境。

2025-01-23 20:42:53 1263

原创 【游戏设计原理】79 - 可变奖励

可变奖励确实非常类似于开盲盒,它通过随机性和惊喜感极大地提升了玩家的参与感和游戏体验。

2025-01-23 20:42:34 1091

原创 【游戏设计原理】78 - 持续注意力

人类的注意力通常只能维持7至10分钟,因此游戏设计需要根据这一规律进行优化

2025-01-22 21:59:50 855

原创 【游戏设计原理】77 - 沙盒与导轨

沙盒式体验和导轨式体验是游戏设计中两种截然不同的理念和手法,它们各自的特性和目标受众决定了其适用场景和设计思路。

2025-01-22 21:58:58 1288

原创 【游戏设计原理】76 - 惩罚

惩罚是玩家在游戏中得到反馈的一种形式,可以认为是一种负反馈。

2025-01-21 20:36:03 1048

原创 【游戏设计原理】75 - 最小最大化

最小/最大化的核心是玩家在角色扮演类游戏中使用的一种策略,旨在通过把角色的某些不利特性最小化、而有利特性最大化来增强角色在特定领域的优势

2025-01-21 20:35:01 1019

原创 【游戏设计原理】74 - 马斯洛需求层次理论

马斯洛需求层次理论在游戏设计中的体现可以通过多个层面来分析,从基础的玩家需求到更高层次的情感和心理体验,都能影响玩家的行为和游戏体验

2025-01-20 21:22:28 2011

原创 【游戏设计原理】73 - 损失规避

人们更愿意避免损失,而不是追求相等的获得,即便是高风险、高回报的机会也常常因为潜在的巨大损失而被回避

2025-01-20 21:18:58 710

原创 【游戏设计原理】72 - 学习曲线

学习曲线的观点本质上强调了玩家在游戏中逐渐掌握新技能的过程,旨在通过设计合适的难度和反馈机制,确保玩家在学习的过程中感受到挑战,同时又不会感到过于困难或无聊。

2025-01-19 20:51:25 924

Wrox.Professional.WPF.Programming

«Professional WPF Programming: .NET Development with the Windows Presentation Foundation» Chris Andrade / Shawn Livermore / Mike Meyers / Scott Van Vliet, Wrox | ISBN: 0470041803 | 2007-05-07 | 480 pages | PDF | Professional WPF Programming If you want to learn how to build killer user interfaces for Windows and the web, then this book is for you. It arms you with the tools and code you'll need to effectively utilize the Windows Presentation Foundation (WPF). From creating appealing graphics and animated structures to enhancing performance and security, you'll be programming in no time. First you'll explore the WPF framework and learn how to develop basic applications with ASP.NET or Visual Basic(r). Next you'll discover how to build more sophisticated WPF interfaces using Microsoft(r) ExpressionBlend and then progress to more advanced programming techniques. Throughout the book, you'll find best practices for enterprise architectures using the WPF and its underlying technology. All this will help you quickly learn how to develop next-generation applications on the .NET 2.0 platform using the WPF. What you will learn from this book How to write applications with identical UIs on both Windows and the web Tips for collaborating design and code development with Microsoft(r) Expression Blend All about the object models, built-in server controls, HTML markup, code-behind, and the coordinative structure of each file How to migrate Win32 applications to WPF Techniques for integrating special effects and custom controls into an application Advanced development concepts, including building workflows and a WCF service Who this book is for This book is for experienced .NET developers who want to begin creating WPF web and desktop applications. Wrox Professional guides are planned and written by working programmers to meet the real-world needs of programmers, developers, and IT professionals. Focused and relevant, they address the issues technology professionals face every day. They provide examples, practical solutions, and expert education in new technologies, all designed to help programmers do a better job. Thanks to the original uploader!

2008-09-12

【Unity基础】初识UI Toolkit - 编辑器UI

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2024-10-29

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