描述
扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。在 n 行 m 列的雷区中有一些格子含有地雷(称之为地雷格),其他格子不含地雷(称之为非地雷格)。玩家翻开一个非地雷格时,该格将会出现一个数字——提示周围格子中有多少个是地雷格。游戏的目标是在不翻出任何地雷格的条件下,找出所有的非地雷格。
现在给出 n 行 m 列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格周围的地雷格数。
注:一个格子的周围格式包括其上、下、左、右、左上、右上、左下、右下八个方向上与之直接相邻的格式。
输入
第一行是用一个空格隔开的两个整数 n 和 m,分别表示雷区的行数和列数。
接下来 n 行,每行 m 个字符,描述了雷区中的地雷分布情况。字符‘*’表示相应格子是地雷格,字符‘?’表示相应格子是非地雷格。相邻字符之间无分隔符。
输出
包含 n 行,每行 m 个字符,描述整个雷区。用‘*’表示地雷格,用周围的地雷个数表示非地雷格。相邻字符之间无分隔符。
样例输入
样例1:
3 3
*??
???
?*?
样例2:
2 3
?*?
*??
样例输出
样例1:
*10
221
1*1
样例2:
2*1
*21
提示
数据说明:
对于100%的数据,1<=n<=100,1<=m<=100。
分析
一道明显的深搜题,直接dfs就能AC
但是要注意,深搜时是八个方向,x表和y表:
int dx[10]={0,-1,0,1,0,-1,1,1,-1};
int dy[10]={0,0,1,0,-1,1,1,-1,-1};//每个数组第一个元素是占位用的,这样遍历时就能从1位置开始
代码
# include <iostream>
# include <cstdio>
using namespace std;
int n,m;
int dx[10]={0,-1,0,1,0,-1,1,1,-1};
int dy[10]={0,0,1,0,-1,1,1,-1,-1};
char a[105][105];
int main(){
scanf("%d%d",&n,&m);
for (int i=1;i<=n;i++){
for (int j=1;j<=m;j++){
cin>>a[i][j];
}
cin.get();//换行符
}
for (int i=1;i<=n;i++){
for (int j=1;j<=m;j++){
int sum=0;
for (int k=1;k<=8;k++){
if (a[i+dx[k]][j+dy[k]]=='*'){
sum++;
}
}
printf("%d",sum);
}
}
printf("\n");
}
return 0;
}
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