游戏设计与实现过程的简单讲解。
游戏的话就要有菜单让人选择玩或是退出。这样就至少要有两个选择,那么就可以用到switch分支语句了。
如果选择玩游戏,进入游戏,首先就要有棋盘。通过创建一个二维数组来创建一个简单的三行三列的格子当做棋盘。由于每一行每一列都是相同的,所以用两个for循环就OK了。对棋盘进行初始化。将棋盘每一个格子设置为存放一个空格‘ ’,既方便后边输入棋子又方便输入棋子时判断坐标是否已被占用。
棋盘创建好了就是下棋的过程了,先是玩家走或者电脑走(由你自己决定)。而下棋的过程是通过输入坐标来实现。将代表玩家或电脑的棋子存放到坐标对应的位置就可以了。
输入的坐标可分为合法坐标和非法坐标(1、坐标超出了棋盘 2、坐标已经被占用)。可以在输入时做判断。
玩家输入坐标时将横纵坐标的值限定在大于等于1小于等于3之间(代码中是用数组的下标来表示的,所以是0,1,2),使其坐标不会超出棋盘。两个for循环就可以实现这个过程。判断坐标是否被占用,只需判断输入坐标所对应位置是不是空格‘ ’就行了。
电脑的输入坐标是随机的,可能会输入非法坐标,就需要重新输入,所以电脑输入应该是一个循环的过程。在循环里边判断,如果是非法坐标,就得重新输入了。为了保证电脑在输入的随机坐标在棋盘内,可以通过将随机数模3(对3取余)的方法来限定下标为0,1,2的三个数中的一个。
最后就是判断输赢了。有四种情况(玩家赢、电脑赢、平局、还没有下完)
玩家赢:横着、竖着或是斜着连续三个都是玩家的棋子。
电脑赢:横着、竖着或是斜着连续三个都是电脑的棋子。
平局:在棋盘已经满了的情况下不存在有连续三个棋子属于同一个玩家。
还没有下完:任意一个坐标对应的位置存放的是空格‘ ’。
接下来是完整的代码:
game.h部分
#ifndef __GAME_H__
#define __GAME_H__
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#define ROWS 3 //定义一个常变量ROWS
#define COLS 3 //定义一个常变量COLS
void init_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void player_move(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void computer_move(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
char check_win(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
#endif
game.c部分
#include "game.h"
void init_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)//
{
memset(board, ' ', row*col*sizeof(board[0][0]));
}
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)//创建棋盘,将棋盘打造成自己想要的样子并让其显示出来。
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
printf(" %c | %c | %c \n",
board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
if (i != 2)
printf("---|---|---\n");
}
}
void player_move(char board[ROWS][COLS], int row, int col) //通过创建坐标的方式实现玩家走的过程
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("请输入坐标:>");
scanf("%d%d", &x, &y);
x--;
y--;
if (((x >= 0) && (x <= 2)) && ((y >= 0) && (y <= 2))) //判定所输坐标是否在棋盘内
{
if (board[x][y] ==' ') //判断所输坐标是否已被占用
{
board[x][y] = '*'; //所输坐标为合法坐标,将代表玩家的棋子“*”放入坐标所指位置
break;
}
else
{
printf("坐标有误,重新输入!");
}
}
else
{
printf("坐标有误,请重新输入!");
}
}
}
void computer_move(char board[ROWS][COLS], int row, int col) //实现电脑走的函数
{
while (1)
{
int x = rand() % 3; //随机一个数对3求余,所得余数(可能值为0,1,2)作为横坐标
int y = rand() % 3; //随机一个数对3求余,所得余数(可能值为0,1,2)作为纵坐标
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#'; //所输坐标为合法坐标,将代表电脑的棋子“#”放入坐标所指位置
break;
}
}
}
static int is_full(char board[ROWS][COLS], int row, int col) //判断棋盘是否满了的函数
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i <row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' '); //只要还有一个坐标对应的位置还是存放的空格‘ ’就代表棋盘还未满
return 0;
}
}
return 1;
}
char check_win(char board[ROWS][COLS], int row, int col) //判断输赢的函数
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if ((board[i][0] == board[i][1]) //判断每一行的棋子是否同属于同一个玩家,同时不能算三个空格‘ ’的情况
&& (board[i][1] == board[i][2])
&& (board[i][1]!=' '))
return board[i][1];
}
for (i = 0; i < col; i++)
{
if ((board[0][i] == board[1][i]) //判断每一列的棋子是否同属于同一个玩家,同时不能算三个空格‘ ’的情况
&& (board[1][i] == board[2][i])
&& (board[1][i] != ' '))
return board[1][i];
}
if ((board[0][0] == board[1][1])
&& (board[1][1] == board[2][2]) //判断从左上角到右下角的棋子是否同属于同一个玩家,同时不能算三个空格‘ ’的情况
&& (board[1][1] != ' '))
return board[1][1];
if ((board[0][2] == board[1][1]) //判断从右上角到左下角的棋子是否同属于同一个玩家,同时不能算三个空格‘ ’的情况
&& (board[1][1] == board[2][0])
&& (board[1][1] != ' '))
return board[1][1];
if (is_full(board, row, col)) //棋盘满了但没有三个连续相同的情况(及平局的情况)
{
return 'q';
}
return ' ';
}
}
test.c部分
test.c部分
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include "game.h"
void game()
{
char board[ROWS][COLS];
char ret = 0;
init_board(board, ROWS, COLS); //初始化棋盘
display_board(board, ROWS, COLS);//显示棋盘
srand((unsigned int)time(NULL));//对rand()函数进行申明
while (1)
{
player_move(board, ROWS, COLS);
if ((ret = check_win(board, ROWS, COLS)) != ' ')
break;
display_board(board, ROWS, COLS);
computer_move(board, ROWS, COLS);
if ((ret = check_win(board, ROWS, COLS)) != ' ')
break;
display_board(board, ROWS, COLS);
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else if (ret == 'q')
{
printf("平局\n");
}
display_board(board, ROWS, COLS);
}
void menu() //菜单内容
{
printf("*********************************\n");
printf("****** 1、play 0、exit *******\n");//菜单的两个选择
printf("*********************************\n");
}
int main() //入口
{
int input = 0;
do
{
menu(); //进入菜单。
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1: //选择1
game(); //进入游戏,开始玩游戏。具体玩的过程在game函数里边
break;
case 0: //选择0
break; //直接就退出了
default:
printf("选择错误\n");
}
} while (input);
return 0;
}