【1】适配器模式
体会:
适配器模式就是在实体类与接口之间,增加一个抽象类,以此作为缓冲,使得实现类不必要实现接口所有的方法。
(原理就是接口的实现类必须实现接口的所有方法,但是子类不一定覆盖父类的方法。)
interface Window {// 定义Window窗口接口,表示窗口操作
public void open();// 窗口打开
public void close();// 窗口关闭
public void iconified();// 窗口最小化
public void deiconified();// 窗口恢复
public void activated();// 窗口活动
}
// 定义抽象类实现接口,在此类中覆写方法,但是所有的方法体为空
abstract class WindowAdapter implements Window {
public void open() {
};// 窗口打开
public void close() {
};// 窗口关闭
public void iconified() {
};// 窗口最小化
public void deiconified() {
};// 窗口恢复
public void activated() {
};// 窗口活动
}
// 子类继承WindowAdapter抽象类,选择性实现需要的方法
class WindowImpl extends WindowAdapter {
public void open() {
System.out.println("窗口打开");// 实现open()方法
}
public void close() {
System.out.println("窗口关闭");// 实现close()方法
}
}
public class AdapterDemo {
public static void main(String args[]) {
Window win = new WindowImpl(); // 实现接口对象
// 调用方法
win.open();
win.close();
}
}
【2】观察者模式
体会:
通过被观察者父类Observable中的notifyObservers()方法,自动调用观察者所实现接口中唯一的方法update(),以此来告诉所有已注册的观察者,然后在观察者update()方法中实现需要观察的事情。
import java.util.Observable;
import java.util.Observer;
class House extends Observable {
private float price;
public void setPrice(float price) {
this.setChanged();// 设置变化点
this.notifyObservers(price);// 通知所有观察者价格改变(自动调用了观察者的update()方法)
this.price = price;
}
public float getPrice() {
return this.price;
}
public House(float price) {
this.price = price;
}
public String toString() {
return "房子价格为: " + this.price;
}
}
class HousePriceObserver implements Observer {
private String name;
public HousePriceObserver(String name) {
super();
this.name = name;
}
@Override
public void update(Observable o, Object arg) {// 只要改变了 observable 对象就调用此方法
if (arg instanceof Float) {
System.out.println(this.name + "观察的价格更改为:" + ((Float) arg).floatValue());
}
}
}
public class ObserDemo {
public static void main(String[] args) {
House h = new House(1000000);
HousePriceObserver hpo1 = new HousePriceObserver("购房者A");
HousePriceObserver hpo2 = new HousePriceObserver("购房者B");
HousePriceObserver hpo3 = new HousePriceObserver("购房者C");
h.addObserver(hpo1);// 给房子注册观察者
h.addObserver(hpo2);// 给房子注册观察者
h.addObserver(hpo3);// 给房子注册观察者
// 修改房子价格,会触发update(Observable o, Object arg)方法通知购房者新的房价信息
h.setPrice(2222222);//
System.out.println(h);// 再次输出房子价格
}
}
【3】代理模式
体会:
在实现类和接口之间,增加一个实现了同一个接口的代理类,代理类实现与实现类相同的方法,该方法不仅直接调用原实现类的同一个方法,而且添加上一些额外想加入的操作,实例化的时候,只需要将实现类的实例对象也传进去就可以了。
interface Interf { // 定义接口
public void method(); // 定义抽象方法
}
class Imppl implements Interf { // 实现类
public void method() { // 覆写抽象方法
System.out.println("implementation!");
}
}
class Proxy implements Interf { // 代理类
private Interf interf;
public Proxy(Interf interf) {
this.interf = interf; // 将需要被代理的实现类的实例对象传进来
}
public void method() { // 与需要代理的方法相同的方法
System.out.println("代理类额外操作1");
this.interf.method(); // 调用原来实现类的实现方法
System.out.println("代理类额外操作2");
}
}
public class ProxyDemo {
public static void main(String args[]) {
Interf interf = null; // 定义接口对象
interf = new Proxy(new Imppl()); // 实例化代理,同时传入原来实现类的实例对象
interf.method(); // 调用代理类的实现方法
}
}
【4】单例模式
体会:
单例模式的目的,无非就是不让外部随意生成本类的实例对象,实现方式主要是两个:
1、禁止外部调用本类的构造方法(将构造方法私有化)
2、在类内部维护一个全局的实例变量,通过提供一个统一的接口,给外部直接调用。
class Singleton {
private static Singleton instance = new Singleton();// 在内部产生本类的实例化对象
public static Singleton getInstance() { // 通过静态方法返回instance对象
return instance;
}
private Singleton() { // 将构造方法封装为私有化
}
public void print() {
System.out.println("Hello World!!!");
}
}
public class SingletonDemo {
public static void main(String args[]) {
Singleton s1 = null; // 声明对象
Singleton s2 = null; // 声明对象
Singleton s3 = null; // 声明对象
s1 = Singleton.getInstance(); // 取得实例化对象
s2 = Singleton.getInstance(); // 取得实例化对象
s3 = Singleton.getInstance(); // 取得实例化对象
s1.print(); // 调用方法
s2.print(); // 调用方法
s3.print(); // 调用方法
}
}
【5】工厂模式
体会:
工厂模式,就是个生产不同实例的工厂,就是根据不同的条件“生产”出各种所需要的实例,从而把这个判断的过程交给工厂,省去用户不断进行判断的过程。
interface Animal { // 定义一个动物的接口
public void say(); // 说话方法
}
class Cat implements Animal { // 定义子类Cat
@Override
public void say() { // 覆写say()方法
System.out.println("我是猫咪,喵呜!");
}
}
class Dog implements Animal { // 定义子类Dog
@Override
public void say() { // 覆写say()方法
System.out.println("我是小狗,汪汪!");
}
}
class Factory { // 定义工厂类
public static Animal getInstance(String className) {
Animal a = null; // 定义接口对象
if ("Cat".equals(className)) { // 判断是哪个子类的标记
a = new Cat(); // 通过Cat子类实例化接口
}
if ("Dog".equals(className)) { // 判断是哪个子类的标记
a = new Dog(); // 通过Dog子类实例化接口
}
return a;
}
}
public class FactoryDemo {
public static void main(String[] args) {
Animal a = null; // 定义接口对象
a = Factory.getInstance(args[0]); // 通过工厂获取实例
if (a != null) { // 判断对象是否为空
a.say(); // 调用方法
}
}
}
【6】命令模式
体会:
命令模式的目的就是达到命令的发出者和执行者之间解耦,实现请求和执行分开,
就是将命令接受者的实例对象交到命令接口的实现类中去,
这样,命令发出者只需要发出接口命令,即可与命令接收者实现操作。
interface Command {
public void exe();
}
class Invoker {
private Command command;
public Invoker(Command command) {
this.command = command;
}
public void action() {
command.exe();
}
}
class MyCommand implements Command {
private Receiver receiver;
public MyCommand(Receiver receiver) {
this.receiver = receiver;
}
@Override
public void exe() {
receiver.action("MyCommand");
}
}
class Receiver {
public void action(String command) {
System.out.println(command + " received!");
}
}
public class CommandDemo {
public static void main(String[] args) {
Receiver receiver = new Receiver();
// MyCommand实现了Command接口并持有接收对象
Command command = new MyCommand(receiver);
// 发出命令(可以看到实现了调用者Invoker和被调用者Receiver的解耦)
Invoker invoker = new Invoker(command);
invoker.action();
}
}
ref:
http://youyouyl.iteye.com/blog/1830930 java几种常用设计模式简单示例