《C++那些事》项目概要及一文彻底搞懂C和C++中struct

一文搞懂C和C++中struct

最近一直在更新一个仓库:《C++那些事》,将自己学习的难点与重点罗列进去,并配上相关代码,实践与理论结合。


仓库地址:

https://github.com/Light-City/CPlusPlusThings

点击原文也可跳转,如果觉得不错,麻烦点个star!


目前C++那些事更新文章如下:

640?wx_fmt=png

1.C中struct

  • 在C中struct只单纯的用作数据的复合类型,也就是说,在结构体声明中只能将数据成员放在里面,而不能将函数放在里面。

  • 在C结构体声明中不能使用C++访问修饰符,如:public、protected、private 而在C++中可以使用。

  • 在C中定义结构体变量,如果使用了下面定义必须加struct。

  • C的结构体不能继承(没有这一概念)。

  • 若结构体的名字与函数名相同,可以正常运行且正常的调用!例如:可以定义与 struct Base 不冲突的 void Base() {}。

完整案例:

#include<stdio.h>

struct Base {            // public
    int v1; 
//    public:      //error
        int v2; 
    //private:
        int v3; 
    //void print(){       // c中不能在结构体中嵌入函数
    //    printf("%s\n","hello world");
    //};    //error!
};

void Base(){
    printf("%s\n","I am Base func");
}
//struct Base base1;  //ok
//Base base2; //error
int main() {
    struct Base base;
    base.v1=1;
    //base.print();
    printf("%d\n",base.v1);
    Base();
    return 0;
}

最后输出:

1
I am Base func

完整代码见:github

2.C++中struct

与C对比如下:

  • C++结构体中不仅可以定义数据,还可以定义函数。

  • C++结构体中可以使用访问修饰符,如:public、protected、private 。

  • C++结构体使用可以直接使用不带struct。

  • C++继承

  • 若结构体的名字与函数名相同,可以正常运行且正常的调用!但是定义结构体变量时候只用用带struct的!

例如:

情形1:不适用typedef定义结构体别名

未添加同名函数前:

struct Student {

};
Student(){}
Struct Student s; //ok
Srudent s;  //ok

添加同名函数后:

struct Student {

};
Student(){}
Struct Student s; //ok
Srudent s;  //error

情形二:使用typedef定义结构体别名

typedef struct Base1 {         
    int v1;
//    private:   //error!
        int v3;
    public:     //显示声明public
        int v2;
    void print(){       
        printf("%s\n","hello world");
    };    
}B;
//void B() {}  //error! 符号 "B" 已经被定义为一个 "struct Base1" 的别名

前三种案例

#include<iostream>
#include<stdio.h>

struct Base {         
    int v1;
//    private:   //error!
        int v3;
    public:     //显示声明public
        int v2;
    void print(){       
        printf("%s\n","hello world");
    };    
};

int main() {
    struct Base base1;  //ok
    Base base2; //ok
    Base base;
    base.v1=1;
    base.v3=2;
    base.print();
    printf("%d\n",base.v1);
    printf("%d\n",base.v3);
    return 0;
}

完整代码见:github

继承案例

#include<iostream>
#include<stdio.h>
struct Base {         
    int v1;
//    private:   //error!
        int v3;
    public:   //显示声明public
        int v2;
    virtual void print(){       
        printf("%s\n","Base");
    };    
};
struct Derived:Base {         

    public:
        int v2;
    void print(){       
        printf("%s\n","Derived");
    };    
};
int main() {
    Base *b=new Derived();
    b->print();
    return 0;
}

完整代码见:github

同名函数

#include<iostream>
#include<stdio.h>

struct Base {         
    int v1;
//    private:   //error!
        int v3;
    public:     //显示声明public
        int v2;
    void print(){       
        printf("%s\n","hello world");
    };    
};

typedef struct Base1 {         
    int v1;
//    private:   //error!
        int v3;
    public:     //显示声明public
        int v2;
    void print(){       
        printf("%s\n","hello world");
    };    
}B;
void Base(){
    printf("%s\n","I am Base func");
}
//void B() {}  //error! 符号 "B" 已经被定义为一个 "struct Base1" 的别名
int main() {
    struct Base base;  //ok
    //Base base1;  // error!
    base.v1=1;
    base.v3=2;
    base.print();
    printf("%d\n",base.v1);
    printf("%d\n",base.v3);
    Base();
    return 0;
}

完整代码见:github

3.总结

C和C++中的Struct区别

CC++
不能将函数放在结构体声明能将函数放在结构体声明
在C结构体声明中不能使用C++访问修饰符。public、protected、private 在C++中可以使用。
在C中定义结构体变量,如果使用了下面定义必须加struct。可以不加struct
结构体不能继承(没有这一概念)。可以继承
若结构体的名字与函数名相同,可以正常运行且正常的调用!若结构体的名字与函数名相同,使用结构体,只能使用带struct定义!

640?wx_fmt=png

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